Item Fusion is a main mechanic in the game that is NOT very well expla dịch - Item Fusion is a main mechanic in the game that is NOT very well expla Việt làm thế nào để nói

Item Fusion is a main mechanic in t

Item Fusion is a main mechanic in the game that is NOT very well explained in the tutorials and in game guides, so I thought I'd put a little information here for people, and let others build on it with their knowledge.

Here's the straight up basics of item fusion.

Take two items with the same name "Battle Boots" + "Battle Boots" to make "Battle Boots +1"
Simple! You don't even have to worry about choosing a lower level item first or second. For example, Fusing a +0 item with a +1 item makes a +2 item. I have yet to try +1 with +1, though. Does it make +2 or +3? I don't know.

However, you may notice that each of your battle boots comes with different skills, so what transfers over? Each item has 4 slots for skills on it, Slot 1 is always the same, it's the core skill on that item. But slots 2-4 have random skills or no skills at all, and not necessarily in order either. An item may have a skill in slot 1 and 4, but nothing in 2 and 3.

When you fuse items, you also fuse skills. If an item has no slot 2 skill, and you fuse an item to it that does carry a slot 2 skill, the +1 item will have it.

So, the rule goes if both items have no skills in a slot, fusion puts nothing in it. If one item is blank but the other has a slot, the fusion gets that skill. If both fusions have a skill in that slot, NEITHER skills get added, a NEW skill gets added instead! You will be able to see what this new skill is before fusion, so you can see if you want it or not. I have yet to figure out what determines what new skill you get.

This new skill is called a"Sealed Skill", it's not active right away, you have to use the item and get your proficiency up with it to unlock it. This is a good thing though, because it allows for interesting fusions.

First of all, it gets rid of two poor skills you may not want, for a chance at getting something good. But it's true use is that a Sealed skill counts as an "Open Slot" until it's unsealed. This allows you to overwrite it with a GOOD skill, if you have an item to fuse that has it.

What do I mean by this? Take this example.

You've got your mighty +3 battle boots, but they've got a really bad skill in slot 2 that you don't want. But you have another battle boots with a really GOOD slot 2 skill. Normally, if you try to fuse them together, you won't get either skill, and that's bad. Instead, Fuse yet another pair of battle boots with any old skill on it, it doesn't matter. It will create a sealed skill in slot 2, which you can overwrite with your GOOD skill. This takes an extra fusion step, but it means that any item with any skill in any slot has potetial to be helpful.

This is also BAD because what it means is that once you have your selection of good skills on your item, you can ONLY fuse items on top of it that have no skills, or you risk losing your skill setup.

Skills aren't only useful for the fact that they give you bonuses, you can also use this fusion method to manipulate the skill grid and unlock bonus skills by picking and choosing skills with the right glyphs to make rows, stacks, or columns. But that's a whole 'nother beast I'm not going to get into.

Go ahead and build on this with your tips!
Last edited by TheBlueFox; 20 Oct, 2015 @ 11:3
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Mục Fusion là một thợ cơ khí chính trong trò chơi không rất tốt giải thích trong các hướng dẫn và hướng dẫn trò chơi, vì vậy tôi nghĩ rằng tôi sẽ đặt một ít thông tin ở đây cho những người, và để cho những người khác xây dựng trên nó với kiến thức của họ.Ở đây là thẳng lên khái niệm cơ bản của phản ứng tổng hợp mục.Có hai mục cùng tên "trận khởi động" + "Trận khởi động" để làm cho "Trận chiến khởi động + 1"Đơn giản! Bạn thậm chí không phải lo lắng về cách chọn một mục cấp thấp hơn đầu tiên hoặc thứ hai. Ví dụ, nung chảy một + 0 mục với + 1 mục làm cho một mục + 2. Tôi chưa thử + 1 với + 1, mặc dù. Nó có làm + 2 hoặc + 3? Tôi không biết.Tuy nhiên, bạn có thể nhận thấy rằng mỗi khởi động chiến đấu của bạn đi kèm với kỹ năng khác nhau, vì vậy những gì chuyển qua? Mỗi mục có 4 khe cho kỹ năng trên nó, Slot 1 là luôn luôn như vậy, nó là kỹ năng cốt lõi trên mục đó. Nhưng khe 2-4 có kỹ năng ngẫu nhiên hoặc không có kỹ năng ở tất cả, và không nhất thiết phải trong đặt hàng một trong hai. Một mục có thể có một kỹ năng trong khe cắm 1 và 4, nhưng không có gì trong 2 và 3.Khi bạn cầu chì mục, bạn cũng cầu chì kỹ năng. Nếu một mục đã không có kỹ năng đánh bạc 2, và bạn cầu chì mục cần nó mang một khe cắm 2 kỹ năng, mục + 1 sẽ có nó.Vì vậy, các quy tắc đi nếu cả hai bài không có kỹ năng trong một khe, fusion đặt không có gì trong đó. Nếu một mục là trống nhưng khác có một khe, phản ứng tổng hợp được khả năng đó. Nếu cả hai hợp nhất có một kỹ năng trong khe đó, kỹ năng không nhận được thêm vào, một kỹ năng mới được thêm vào thay vào đó! Bạn sẽ có thể xem những gì kỹ năng mới này là trước khi phản ứng tổng hợp, do đó bạn có thể thấy nếu bạn muốn nó hay không. Tôi vẫn chưa tìm ra những gì xác định kỹ năng mới, bạn nhận được.Kỹ năng mới này được gọi là một "kín kỹ năng", nó không phải là hoạt động ngay lập tức, bạn phải sử dụng mục và có được trình độ của bạn với nó để mở khóa nó. Đây là một điều tốt mặc dù, vì nó cho phép cho thú vị hợp nhất.Trước hết, nó được thoát khỏi hai kỹ năng nghèo, bạn có thể không muốn, cho một cơ hội nhận được một cái gì đó tốt. Nhưng sử dụng thực sự là một kỹ năng Sealed tính như là một "khe cắm mở" cho đến khi nó đã unsealed. Điều này cho phép bạn ghi đè lên nó với một kỹ năng tốt, nếu bạn có một mục để cầu chì có nó.Những gì tôi có nghĩa là bằng cách này? Lấy ví dụ này.Bạn đã có của bạn khởi động hùng + 3 trận, nhưng họ đã có một kỹ năng thực sự xấu trong khe cắm 2 mà bạn không muốn. Nhưng bạn có một khởi động chiến đấu với một kỹ năng thực sự tốt khe cắm 2. Thông thường, nếu bạn cố gắng để cầu chì chúng với nhau, bạn sẽ không nhận được một trong hai kỹ năng, và đó là xấu. Cầu chì thay vào đó, nhưng một cặp của trận chiến khởi động với bất kỳ kỹ năng cũ vào nó, nó không quan trọng. Nó sẽ tạo ra một kỹ năng kín trong khe 2, mà bạn có thể ghi đè lên với kỹ năng tốt của bạn. Điều này phải mất một bước phụ fusion, nhưng nó có nghĩa là bất kỳ mục nào với bất kỳ kỹ năng trong bất kỳ khe cắm có potetial để được hữu ích.Đây cũng là xấu bởi vì những gì nó có nghĩa là rằng một khi bạn đã lựa chọn của bạn của những kỹ năng tốt về sản phẩm của bạn, bạn chỉ có thể cầu chì mục trên đầu trang của nó mà không có kỹ năng, hoặc bạn có nguy cơ mất thiết lập kỹ năng của bạn.Kỹ năng không chỉ hữu ích cho một thực tế là họ cung cấp cho bạn tiền thưởng, bạn cũng có thể sử dụng phương pháp phản ứng tổng hợp này để thao tác mạng lưới kỹ năng và mở khóa kỹ năng tiền thưởng bằng cách chọn và lựa chọn kỹ năng với các họa tiết đúng để làm cho hàng, ngăn xếp, hoặc cột. Nhưng đó là một toàn bộ ' nother thú tôi sẽ không nhận được vào.Đi trước và xây dựng trên này với lời khuyên của bạn!Bài TheBlueFox; 20 tháng 10, 2015 @ 11:3
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Mục Fusion là một thợ cơ khí chính trong game mà là không giải thích rất rõ trong các bài hướng dẫn và trong hướng dẫn trò chơi, vì vậy tôi nghĩ rằng tôi muốn đặt một ít thông tin ở đây cho mọi người, và để cho người khác xây dựng trên đó với kiến thức của mình. Đây là thẳng lên vấn đề cơ bản của mục tổng hợp. Dùng hai mặt hàng có cùng tên "Battle Boots" + "Battle Boots" để làm cho "Battle Boots +1" đơn giản! Bạn thậm chí không cần phải lo lắng về việc chọn một mục cấp thấp đầu tiên hoặc thứ hai. Ví dụ, keo một item 0 với một mục 1 làm cho một mục 2. Tôi chưa thử 1 với 1, mặc dù. Liệu nó có 2 hoặc 3? Tôi không biết. Tuy nhiên, bạn có thể nhận thấy rằng mỗi trận khởi động của bạn đi kèm với kỹ năng khác nhau, vì vậy những gì chuyển qua? Mỗi mục có 4 khe cắm cho các kỹ năng về nó, Slot 1 luôn luôn là như nhau, đó là kỹ năng cốt lõi về mặt hàng đó. Nhưng khe 2-4 có kỹ năng ngẫu nhiên hoặc không có kỹ năng ở tất cả, và không nhất thiết phải theo thứ tự hoặc. Một mục có thể có một kỹ năng trong khe 1 và 4, nhưng không có gì trong 2 và 3. Khi bạn hợp nhất các mục, bạn cũng fuse kỹ năng. Nếu một mục không có khe cắm 2 skill, và bạn fuse một mục để nó mà không mang theo một kỹ năng khe cắm 2, mục 1 sẽ có nó. Vì vậy, các quy tắc đi nếu cả hai mặt hàng không có kỹ năng trong một khe cắm, fusion đặt không có gì trong đó. Nếu một mặt hàng là trống nhưng người kia lại có một khe cắm, các phản ứng tổng hợp được kỹ năng đó. Nếu cả hai hợp nhất có một kỹ năng trong vùng đó, CẢ kỹ năng được thêm vào, một kỹ năng mới được thêm vào thay! Bạn sẽ có thể xem các kỹ năng mới này là trước khi hợp nhất, vì vậy bạn có thể thấy nếu bạn muốn nó hay không. Tôi vẫn chưa tìm ra điều gì quyết định những gì kỹ năng mới bạn nhận được. Kỹ năng mới này được gọi là "Kỹ năng Sealed", nó không hoạt động ngay, bạn phải sử dụng các mục và có được trình độ của bạn với nó để mở khóa nó. Đây là một điều tốt dù, bởi vì nó cho phép hợp nhất thú vị. Trước hết, nó được thoát khỏi hai kỹ năng yếu kém bạn có thể không muốn, để có cơ hội nhận được một cái gì đó tốt. Nhưng đó là sử dụng thật sự là một kỹ năng Sealed tính như là một "Open Khe cắm" cho đến khi nó được niêm phong. Điều này cho phép bạn ghi đè lên nó với một kỹ năng GOOD, nếu bạn có một mục để cầu chì mà có nó. Tôi có ý nghĩa gì bởi điều này? Hãy ví dụ này. Bạn đã có hùng mạnh 3 trận khởi động của bạn, nhưng chúng tôi đã có một kỹ năng thực sự xấu trong khe 2 mà bạn không muốn. Nhưng bạn có một trận chiến thực sự khởi động với một khe cắm TỐT 2 skill. Thông thường, nếu bạn cố gắng để kết hợp chúng lại với nhau, bạn sẽ không nhận được một trong hai kỹ năng, và đó là xấu. Thay vào đó, Fuse thêm một cặp đấu khởi động với bất kỳ kỹ năng cũ vào nó, nó không quan trọng. Nó sẽ tạo ra một kỹ năng niêm phong trong khe 2, trong đó bạn có thể ghi đè lên với kỹ năng của bạn TỐT. Này có một bước phản ứng tổng hợp thêm, nhưng nó có nghĩa là bất kỳ mục nào với bất kỳ kỹ năng trong bất kỳ khe đã potetial là hữu ích. Đây cũng là BAD vì những gì nó có nghĩa là một khi bạn có sự lựa chọn của bạn về kỹ năng tốt về mặt hàng của bạn, bạn có thể chỉ các mặt hàng cầu chì trên đầu trang của nó mà không có kỹ năng, hoặc bạn có thể mất thiết lập kỹ năng của bạn. Kỹ năng không chỉ có ích cho một thực tế rằng họ cung cấp cho bạn tiền thưởng, bạn cũng có thể sử dụng phương pháp kết hợp này để thao tác lưới kỹ năng và mở khóa kỹ năng tiền thưởng bằng cách chọn và kỹ năng lựa chọn với các ký tự bên phải để làm cho các hàng, ngăn xếp, hoặc cột. Nhưng đó là một toàn bộ 'con thú nother tôi sẽ không nhận được vào. Đi trước và xây dựng trên này với lời khuyên của bạn! Lần sửa cuối bởi TheBlueFox; Tháng 10 20, 2015 @ 11: 3

























đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: