Mục Fusion là một thợ cơ khí chính trong trò chơi không rất tốt giải thích trong các hướng dẫn và hướng dẫn trò chơi, vì vậy tôi nghĩ rằng tôi sẽ đặt một ít thông tin ở đây cho những người, và để cho những người khác xây dựng trên nó với kiến thức của họ.Ở đây là thẳng lên khái niệm cơ bản của phản ứng tổng hợp mục.Có hai mục cùng tên "trận khởi động" + "Trận khởi động" để làm cho "Trận chiến khởi động + 1"Đơn giản! Bạn thậm chí không phải lo lắng về cách chọn một mục cấp thấp hơn đầu tiên hoặc thứ hai. Ví dụ, nung chảy một + 0 mục với + 1 mục làm cho một mục + 2. Tôi chưa thử + 1 với + 1, mặc dù. Nó có làm + 2 hoặc + 3? Tôi không biết.Tuy nhiên, bạn có thể nhận thấy rằng mỗi khởi động chiến đấu của bạn đi kèm với kỹ năng khác nhau, vì vậy những gì chuyển qua? Mỗi mục có 4 khe cho kỹ năng trên nó, Slot 1 là luôn luôn như vậy, nó là kỹ năng cốt lõi trên mục đó. Nhưng khe 2-4 có kỹ năng ngẫu nhiên hoặc không có kỹ năng ở tất cả, và không nhất thiết phải trong đặt hàng một trong hai. Một mục có thể có một kỹ năng trong khe cắm 1 và 4, nhưng không có gì trong 2 và 3.Khi bạn cầu chì mục, bạn cũng cầu chì kỹ năng. Nếu một mục đã không có kỹ năng đánh bạc 2, và bạn cầu chì mục cần nó mang một khe cắm 2 kỹ năng, mục + 1 sẽ có nó.Vì vậy, các quy tắc đi nếu cả hai bài không có kỹ năng trong một khe, fusion đặt không có gì trong đó. Nếu một mục là trống nhưng khác có một khe, phản ứng tổng hợp được khả năng đó. Nếu cả hai hợp nhất có một kỹ năng trong khe đó, kỹ năng không nhận được thêm vào, một kỹ năng mới được thêm vào thay vào đó! Bạn sẽ có thể xem những gì kỹ năng mới này là trước khi phản ứng tổng hợp, do đó bạn có thể thấy nếu bạn muốn nó hay không. Tôi vẫn chưa tìm ra những gì xác định kỹ năng mới, bạn nhận được.Kỹ năng mới này được gọi là một "kín kỹ năng", nó không phải là hoạt động ngay lập tức, bạn phải sử dụng mục và có được trình độ của bạn với nó để mở khóa nó. Đây là một điều tốt mặc dù, vì nó cho phép cho thú vị hợp nhất.Trước hết, nó được thoát khỏi hai kỹ năng nghèo, bạn có thể không muốn, cho một cơ hội nhận được một cái gì đó tốt. Nhưng sử dụng thực sự là một kỹ năng Sealed tính như là một "khe cắm mở" cho đến khi nó đã unsealed. Điều này cho phép bạn ghi đè lên nó với một kỹ năng tốt, nếu bạn có một mục để cầu chì có nó.Những gì tôi có nghĩa là bằng cách này? Lấy ví dụ này.Bạn đã có của bạn khởi động hùng + 3 trận, nhưng họ đã có một kỹ năng thực sự xấu trong khe cắm 2 mà bạn không muốn. Nhưng bạn có một khởi động chiến đấu với một kỹ năng thực sự tốt khe cắm 2. Thông thường, nếu bạn cố gắng để cầu chì chúng với nhau, bạn sẽ không nhận được một trong hai kỹ năng, và đó là xấu. Cầu chì thay vào đó, nhưng một cặp của trận chiến khởi động với bất kỳ kỹ năng cũ vào nó, nó không quan trọng. Nó sẽ tạo ra một kỹ năng kín trong khe 2, mà bạn có thể ghi đè lên với kỹ năng tốt của bạn. Điều này phải mất một bước phụ fusion, nhưng nó có nghĩa là bất kỳ mục nào với bất kỳ kỹ năng trong bất kỳ khe cắm có potetial để được hữu ích.Đây cũng là xấu bởi vì những gì nó có nghĩa là rằng một khi bạn đã lựa chọn của bạn của những kỹ năng tốt về sản phẩm của bạn, bạn chỉ có thể cầu chì mục trên đầu trang của nó mà không có kỹ năng, hoặc bạn có nguy cơ mất thiết lập kỹ năng của bạn.Kỹ năng không chỉ hữu ích cho một thực tế là họ cung cấp cho bạn tiền thưởng, bạn cũng có thể sử dụng phương pháp phản ứng tổng hợp này để thao tác mạng lưới kỹ năng và mở khóa kỹ năng tiền thưởng bằng cách chọn và lựa chọn kỹ năng với các họa tiết đúng để làm cho hàng, ngăn xếp, hoặc cột. Nhưng đó là một toàn bộ ' nother thú tôi sẽ không nhận được vào.Đi trước và xây dựng trên này với lời khuyên của bạn!Bài TheBlueFox; 20 tháng 10, 2015 @ 11:3
đang được dịch, vui lòng đợi..