Subnautica uses a voxel terrain system that stores information in batc dịch - Subnautica uses a voxel terrain system that stores information in batc Việt làm thế nào để nói

Subnautica uses a voxel terrain sys

Subnautica uses a voxel terrain system that stores information in batches. Each batch is a 160m wide cube, and the world is made up of about 12,500 of them.

The development team is constantly working on these batches. New caves are carved, ravines cut out, Kelp Forests planted, and rock formations sculpted.

Subnautica is updated frequently. If Experimental branch is played, it is updated three times per day! Saved games need to work across multiple game versions. Otherwise, as soon as the development team released an update, the saved game would be lost.

Most saved game information can survive an update. For example, an inventory containing two oxygen tanks can survive if a new type of craftable diving suit is added to the game.

Other information can't survive an update. For example, suppose a seabase is built on a cliff, and suppose the development team works on the batch containing that cliff, raising the cliff height.

If that save game is loaded, the seabase will be stuck inside the cliff. Not only will the base be inaccessible, but the player might be stuck in there too, and all hell will break loose inside Subnautica's game logic.

To solve this problem, every saved game retains its own copy of terrain data. This data stores the world as it was when that game was started, along with any modifications made by a player (For example, digging sand to create a cave).

As new updates are released, the saved game receives new features, items, creatures, and so on. But it never receives new terrain. This is often ok. In the case of major updates, it is not.

New game systems and items included in this update depend on the data contained in new terrain batches. If a an old saved game tries to play current version, it will not work properly and might even crash Subnautica completely.

This is why old saved games must be upgraded to play the game. Therefore some terrain batches are forced to update, allowing the new update to function. Any stuff (such as seabases) placed in these batches is destroyed by this process, to avoid the stuck-in-a-cliff scenario described above.

However, the upgrade is not perfect. Depending on specific circumstances, it is possible that gaps could open up in terrain, or systems fail to function perfectly. In addition, the ugprade does not include all the new terrain data from the rest of the world.

To play with an entirely up to date world, it is necessary to start a new game. The choice is yours. Regardless of your choice, thank you for participating in Subnautica Early Access. You are quite literally watching an alien ocean world grow before your eyes. This saved game upgrade process is a prime example of that growth.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Subnautica sử dụng một hệ thống địa hình voxel lưu trữ thông tin theo lô. Mỗi lô là một khối lập phương rộng 160m, và trên thế giới bao gồm khoảng 12.500 người của họ.Nhóm phát triển không ngừng làm việc trên các lô. Hang động mới được chạm khắc, Moi khe núi, rong biển rừng trồng và điêu khắc đá hình thành.Subnautica được cập nhật thường xuyên. Nếu nhánh thử nghiệm là chơi, nó Cập Nhật ba lần mỗi ngày! Lưu trò chơi cần thiết để làm việc trên nhiều các phiên bản trò chơi. Nếu không, ngay sau khi các nhóm phát triển phát hành một bản Cập Nhật, các trò chơi đã lưu sẽ bị mất.Thông tin trò chơi đã lưu nhất có thể tồn tại một bản Cập Nhật. Ví dụ, một hàng tồn kho có chứa hai thùng chứa ôxy có thể sống sót nếu một loại mới của craftable lặn phù hợp sẽ được thêm vào các trò chơi.Thông tin khác không thể tồn tại một bản Cập Nhật. Ví dụ, giả sử một seabase được xây dựng trên một vách đá, và cho rằng đội ngũ phát triển các công trình trên lô có vách đá mà, nâng chiều cao vách đá.Nếu có lưu trò chơi được tải, seabase sẽ bị mắc kẹt bên trong các vách đá. Không chỉ cơ sở sẽ không thể tiếp cận, nhưng các cầu thủ có thể bị mắc kẹt ở đó quá, và tất cả địa ngục sẽ phá vỡ lỏng bên trong Subnautica của trò chơi logic.Để giải quyết vấn đề này, mỗi trò chơi được lưu giữ riêng bản sao của dữ liệu bản đồ địa hình. Dữ liệu này mua sắm trên thế giới như nó đã khi trò chơi được bắt đầu, cùng với bất kỳ sửa đổi nào được thực hiện bởi một cầu thủ (ví dụ, đào cát để tạo ra một hang động).Khi bản cập nhật mới được phát hành, các trò chơi đã lưu nhận được tính năng mới, mục, sinh vật và như vậy. Nhưng nó không bao giờ nhận được địa hình mới. Điều này thường là ok. Trong trường hợp bản Cập Nhật lớn, nó không phải là.Hệ thống trò chơi mới và các mặt hàng được bao gồm trong bản cập nhật này phụ thuộc vào các dữ liệu chứa trong các lô địa hình mới. Nếu một một trò chơi đã lưu cũ cố gắng để chơi phiên bản hiện tại, nó sẽ không hoạt động đúng và thậm chí có thể crash Subnautica hoàn toàn.Đây là lý do tại sao old lưu trò chơi phải được nâng cấp để chơi các trò chơi. Do đó một số lô địa hình buộc phải Cập Nhật, cho phép những cập nhật mới hoạt động. Bất kỳ công cụ (như seabases) được đặt trong các lô bị phá hủy bởi quá trình này, để tránh tình huống mắc kẹt-trong-một-vách đá mô tả ở trên.Tuy nhiên, việc nâng cấp không phải là hoàn hảo. Tùy thuộc vào hoàn cảnh cụ thể, có thể khoảng cách có thể mở trong địa hình, hoặc hệ thống không hoạt động một cách hoàn hảo. Ngoài ra, ugprade không bao gồm tất cả các địa hình dữ liệu mới từ phần còn lại của thế giới. Để chơi với một thế giới hoàn toàn đến nay, nó là cần thiết để bắt đầu một trò chơi mới. Sự lựa chọn là của bạn. Bất kể sự lựa chọn của bạn, cảm ơn bạn đã tham gia truy cập đầu Subnautica. Bạn đang khá nghĩa là xem một thế giới người nước ngoài đại dương phát triển trước mắt của bạn. Quá trình nâng cấp trò chơi đã lưu này là một ví dụ nguyên tố của sự tăng trưởng đó.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Subnautica sử dụng một hệ thống địa hình voxel lưu trữ thông tin theo lô. Mỗi lô là một khối lập phương rộng 160m, và thế giới được tạo thành từ khoảng 12.500 trong số họ.

Các nhóm phát triển đang làm việc liên tục trên các lô. Hang động mới được chạm khắc, khe núi cắt ra, rừng Kelp trồng, và hình thành đá điêu khắc.

Subnautica được cập nhật thường xuyên. Nếu chi nhánh thực nghiệm được chơi, nó được cập nhật ba lần mỗi ngày! Trò chơi đã lưu cần phải làm việc trên nhiều phiên bản game. Nếu không, ngay sau khi đội ngũ phát triển đã phát hành một bản cập nhật, các trò chơi lưu sẽ bị mất.

Thông tin trò chơi lưu Hầu hết có thể tồn tại một bản cập nhật. Ví dụ, một kho chứa hai bình dưỡng khí có thể tồn tại nếu một loại mới của bộ đồ lặn craftable được thêm vào trò chơi.

Các thông tin khác không thể tồn tại một bản cập nhật. Ví dụ, giả sử một seabase được xây dựng trên một vách đá, và giả sử các nhóm phát triển các công trình trên lô chứa vách đá, nâng chiều cao vách đá.

Nếu mà tiết kiệm trò chơi được tải, các seabase sẽ bị mắc kẹt bên trong các vách đá. Không chỉ các cơ sở sẽ không thể tiếp cận, nhưng các cầu thủ có thể bị mắc kẹt trong đó quá, và tất cả các địa ngục sẽ phá vỡ lỏng bên trong trò chơi logic Subnautica của.

Để giải quyết vấn đề này, tất cả các game lưu giữ bản sao của chính nó của dữ liệu địa hình. Dữ liệu này lưu trữ thế giới như nó là khi trò chơi đã được bắt đầu, cùng với những sửa đổi bởi một người chơi (Ví dụ, đào cát để tạo ra một hang động).

Khi cập nhật mới được phát hành, các trò chơi lưu nhận được các tính năng mới, vật phẩm, sinh vật , và như vậy. Nhưng nó không bao giờ nhận được địa hình mới. Điều này thường là ok. Trong trường hợp cập nhật lớn, nó không phải là.

Các hệ thống trò chơi mới và các mặt hàng bao gồm trong bản cập nhật này phụ thuộc vào các dữ liệu chứa trong lô địa hình mới. Nếu một trò chơi cũ đã lưu cố gắng để chơi phiên bản hiện tại, nó sẽ không hoạt động đúng và thậm chí có thể sụp đổ Subnautica hoàn toàn.

Đây là lý do tại sao trò chơi cũ đã lưu phải được nâng cấp để chơi các trò chơi. Vì vậy một số lô địa hình buộc phải cập nhật, cho phép các cập nhật mới để hoạt động. Bất kỳ công cụ (như seabases) được đặt trong các lô bị phá hủy bởi quá trình này, để tránh bị mắc kẹt-trong-một-vách đá kịch bản mô tả ở trên.

Tuy nhiên, việc nâng cấp là không hoàn hảo. Tùy thuộc vào hoàn cảnh cụ thể, nó có thể là khoảng trống có thể mở ra trong địa hình, hoặc các hệ thống không hoạt động hoàn hảo. Ngoài ra, các ugprade không bao gồm tất cả các dữ liệu địa hình mới từ phần còn lại của thế giới.

Để chơi với một hoàn toàn cập nhật trên thế giới, nó là cần thiết để bắt đầu một trò chơi mới. Sự lựa chọn là của bạn. Bất kể sự lựa chọn của bạn, cảm ơn bạn đã tham gia Subnautica Early Access. Bạn đang khá nghĩa là xem một thế giới đại dương ngoài hành tinh phát triển trước mắt bạn. Quá trình nâng cấp trò chơi đã lưu này là một ví dụ điển hình của sự tăng trưởng đó.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: