Animation traditionally is done by hand-drawing or painting successive dịch - Animation traditionally is done by hand-drawing or painting successive Việt làm thế nào để nói

Animation traditionally is done by

Animation traditionally is done by hand-drawing or painting successive frame of an object, each slightly different than the proceeding frame. Incomputer animation, although the computer may be the one to draw the differentframes, in most cases the artist will draw the beginning and ending frames andthe computer will produce the drawings between the first and the last drawing.This is generally referred to as computer-assisted animation, because thecomputer is more of a helper than an originator.
In full computer animation, complex mathematical formulas are used toproduce the final sequences of pictures. These formulas operate on extensivedatabases of numbers that defines the objects in the pictures as theyexist in mathematical space. The database consists of endpoints, and color andintensity information. Highly trained professionals are needed to produce sucheffects because animation that obtains high degrees of realism involvescomputer techniques fro three-dimensional transformation, shading, andcurvatures.
High-tech computer animation for film involves very expensive computersystems along with special color terminals or frame buffers. The frame buffer is nothing more than agiant image memory for viewing a single frame. It temporarily holds the imagefor display on the screen.
A camera can be used to film directly from the computer’s display screen,but for the highest quality images possible, expensive film recorders are used.The computer computers the positions and colors for the figures in the picture,and sends this information to the recorder, which captures it onfilm. Sometimes, however, the images are stored on a large magnetic disk beforebeing sent to the recorder. Once this process iscompleted, it is replaced for the next frame. When the entire sequence has beenrecorded on the film, the film must be developed before the animation can beviewed. If the entire sequence does not seem right, the motions must becorrected, recomputed, redisplayed, and rerecorded. This approach can be veryexpensive and time- consuming. Often, computer-animation companies first domotion tests with simple computer-generated line drawings before selling theircomputers to the task of calculating the high-resolution,realistic-looking images.
Question 1: What aspect of computer animation does thepassage mainly discuss?
A. The production procession B. The equipment needed
C. The high cost D. The role of the artist
Question 2: According to the passage, incomputer-assisted animation the role of the computer is to draw the _________.
A. first frame B. middle frames
C. last frame D. entire sequences of frames
Question 3: The word “they” in thesecond paragraph refers to _________.
A. formulas B. objects C. numbers D. database
Question 4: According to the passage, the frame buffers mentioned in the thirdparagraph are used to _________.
A. add color to the images B. expose several frames at the sametime
C. store individual images D. create new frames
Question 5: According to the passage, the positions andcolors of the figures in high-tech animation are determined by _________.
A. drawing several versions B. enlarging one frame at a lime
C. analyzing the sequence fromdifferent angles D. using computercalculations
Question 6: The word “captures” in thefourth paragraph is closest in meaning to _________.
A. separates B. registers C. describes D. numbers
Question 7: The word “Once”in the fourth paragraph is closest in meaning to _________.
A. before B. since C. after
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Hoạt hình truyền thống được thực hiện bằng tay-vẽ hoặc bức tranh khung kế tiếp của một đối tượng, mỗi một chút khác nhau hơn tiếp tục khung. Hoạt hình Incomputer, mặc dù máy tính có thể là một để vẽ differentframes, trong hầu hết trường hợp, các nghệ sĩ sẽ rút ra sự khởi đầu và kết thúc khung và máy tính sẽ sản xuất các bản vẽ giữa đầu tiên và các bản vẽ cuối. Điều này thường được gọi là hoạt hình máy tính hỗ trợ, bởi vì thecomputer là nhiều hơn một helper hơn một khởi.Trong hoạt hình máy tính đầy đủ, công thức toán học phức tạp là sử dụng hành trình tự cuối cùng của hình ảnh. Các công thức này hoạt động trên extensivedatabases của số đó xác định các đối tượng trong những hình ảnh như là theyexist trong toán học không gian. Cơ sở dữ liệu bao gồm hai điểm cuối, và màu sắc andintensity thông tin. Các chuyên gia được đào tạo rất cao là cần thiết để sản xuất sucheffects bởi vì hình ảnh động mà lấy được cao độ khác nhau của chủ nghĩa hiện thực involvescomputer kỹ thuật biến đổi fro ba chiều, che, andcurvatures.Hoạt hình máy tính công nghệ cao cho phim liên quan đến việc rất tốn kém computersystems cùng với màu sắc đặc biệt thiết bị đầu cuối hoặc bộ đệm khung. Bộ đệm khung là gì khác hơn so với bộ nhớ hình ảnh agiant để xem một khung đơn. Nó tạm thời giữ màn hình imagefor trên màn hình.Một máy ảnh có thể được sử dụng để làm phim trực tiếp từ màn hình hiển thị của máy tính, nhưng cho các cao nhất chất lượng hình ảnh có thể, phim đắt tiền ghi âm được sử dụng. Các máy tính máy tính các vị trí và màu sắc cho những nhân vật trong bức tranh, và gửi thông tin này để ghi âm, mà chụp nó onfilm. Đôi khi, Tuy nhiên, những hình ảnh được lưu trữ trên một beforebeing lớn từ đĩa được gửi đến máy ghi âm. Một lần này iscompleted quá trình, nó thay thế cho khung tiếp theo. Khi dãy toàn bộ có beenrecorded về bộ phim, bộ phim phải được phát triển trước khi các hình ảnh động có thể beviewed. Nếu toàn bộ chuỗi không có vẻ đúng, các chuyển động phải becorrected, recomputed, redisplayed, và thu. Cách tiếp cận này có thể là veryexpensive và thời gian - tiêu thụ. Thông thường, hoạt hình máy tính công ty đầu tiên domotion thử nghiệm với đơn giản tạo ra máy tính bản vẽ dòng trước khi bán theircomputers cho công việc của tính toán hình ảnh độ phân giải cao, tìm kiếm thực tế.Câu hỏi 1: Khía cạnh của hoạt hình máy tính nào thepassage chủ yếu là thảo luận?A. cuộc diễu hành sản xuất sinh Thiết bị cần thiếtC. chi phí cao mất Vai trò của các nghệ sĩCâu hỏi 2: Theo các đoạn văn, incomputer hỗ trợ hoạt hình vai trò của máy tính là để vẽ các ___.A. đầu tiên khung sinh giữa khungC. cuối khung mất toàn bộ chuỗi của khungCâu hỏi 3: Từ "họ" trong thesecond đoạn đề cập đến ___.A. công thức sinh đối tượng C. số mất cơ sở dữ liệuCâu hỏi 4: Theo các đoạn văn, bộ đệm khung đề cập đến trong thirdparagraph được sử dụng để ___.A. thêm màu sắc để vạch trần B. hình ảnh một số khung sametimeC. cửa hàng hình ảnh cá nhân mất tạo khung mớiCâu hỏi 5: Theo các đoạn văn, andcolors vị trí của những nhân vật trong hình ảnh động công nghệ cao được xác định bởi ___.A. vẽ một vài phiên bản sinh mở rộng khung một lúc một vôiC. phân tích trình tự fromdifferent góc mất bằng cách sử dụng computercalculationsCâu hỏi 6: Các từ "chụp" trong thefourth đoạn là gần nhất trong ý nghĩa để ___.A. tách đăng ký B. C. Mô tả số D.Câu hỏi 7: Từ "Một lần" trong đoạn thứ tư là gần nhất trong ý nghĩa để ___.A. trước khi sinh từ C. sau khi
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Animation truyền thống được thực hiện bằng cách vẽ tay hay vẽ khung kế tiếp của một đối tượng, từng hơi khác so với khung tiến hành. Incomputer hoạt hình, mặc dù máy tính có thể là một trong để rút ra những differentframes, trong hầu hết các trường hợp, các nghệ sĩ sẽ vẽ đầu và kết thúc khung andthe máy tính sẽ sản xuất các bản vẽ giữa đầu tiên và cuối cùng drawing.This thường được gọi là máy tính hỗ trợ hoạt hình, vì thecomputer là chi tiết của một người trợ giúp hơn một người khởi tạo.
Trong phim hoạt hình máy tính đầy đủ, công thức toán học phức tạp được sử dụng toproduce trình tự cuối cùng của hình ảnh. Các công thức hoạt động trên extensivedatabases số mà xác định các đối tượng trong hình ảnh như theyexist trong không gian toán học. Các cơ sở dữ liệu bao gồm các thiết bị đầu cuối, màu sắc và andintensity thông tin. Các chuyên gia được đào tạo là cần thiết để sản xuất sucheffects vì hình ảnh động mà có được độ cao của chủ nghĩa hiện thực involvescomputer kỹ thuật fro chuyển đổi ba chiều, che, andcurvatures.
máy tính công nghệ cao hoạt hình cho bộ phim liên quan đến computersystems rất đắt tiền cùng với thiết bị đầu cuối đặc biệt màu sắc hay bộ đệm khung. Các bộ đệm khung là không có gì nhiều so với bộ nhớ hình ảnh agiant cho xem một khung duy nhất. Nó tạm giữ màn imagefor trên màn hình.
Một máy ảnh có thể được sử dụng để quay phim trực tiếp từ màn hình hiển thị của máy tính, nhưng đối với những hình ảnh chất lượng cao nhất có thể, ghi phim tốn kém là các máy tính máy tính used.The các vị trí và màu sắc cho các số liệu trong hình ảnh, và gửi thông tin này đến các máy ghi âm, mà chụp nó onfilm. Đôi khi, tuy nhiên, những hình ảnh được lưu trữ trên một beforebeing đĩa từ lớn gửi đến máy ghi âm. Một khi quá trình này iscompleted, nó được thay thế cho khung tiếp theo. Khi toàn bộ chuỗi đã beenrecorded trên bộ phim, bộ phim phải được phát triển trước các hình ảnh động có thể beviewed. Nếu toàn bộ chuỗi có vẻ không đúng, các chuyển động phải becorrected, tính toán lại, hiển thị lại, và ghi âm lại. Cách tiếp cận này có thể tốn nhiều thời gian và veryexpensive tốn. Thông thường, các công ty máy tính hoạt hình thử nghiệm đầu tiên domotion với bản vẽ dòng máy tính tạo ra đơn giản trước khi bán theircomputers với nhiệm vụ tính toán độ phân giải cao, hình ảnh thực tế, tìm kiếm.
Câu hỏi 1: Những khía cạnh của hoạt hình máy tính không thepassage chủ yếu thảo luận?
A. Đám rước sản xuất B. Các thiết bị cần thiết
C. Chi phí cao D. Vai trò của các nghệ sĩ
Câu hỏi 2: Theo đoạn văn, hình ảnh động incomputer trợ giúp của vai trò của máy tính là để rút ra những _________.
A. đầu tiên khung B. giữa khung
C. frame cuối D. toàn bộ trình tự của khung
Câu hỏi 3:. Chữ "họ" trong thesecond đoạn đề cập đến _________
A. công thức B. các đối tượng cơ sở dữ liệu số C. D.
Câu 4:. Theo đoạn văn, các bộ đệm khung hình được đề cập trong các thirdparagraph được sử dụng để _________
A. thêm màu sắc cho hình ảnh B. lộ một vài khung hình tại Sametime
C. lưu trữ hình ảnh cá nhân D. tạo khung hình mới
Câu hỏi 5:. Theo đoạn văn, các vị trí andcolors trong những nhân vật trong phim hoạt hình công nghệ cao được xác định bởi _________
A. vẽ một vài phiên bản B. mở rộng khung hình một vôi
C. phân tích các chuỗi fromdifferent góc D. sử dụng computercalculations
Câu 6: Từ "chụp" trong thefourth đoạn là gần nhất trong ý nghĩa để _________.
A. tách B. đăng ký mô tả C. D. số
Câu hỏi 7:. Từ "Once" trong đoạn thứ tư là gần nhất trong ý nghĩa để _________
A. trước B. C. kể từ sau
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: