DOTA_Chat_NoHero

DOTA_Chat_NoHero" "No Hero" "DOTA_C

DOTA_Chat_NoHero" "No Hero"
"DOTA_Chat_InTheBag" "%s1 has bagged it!"
"DOTA_Chat_Taunt" "%s1 taunts you!"
"DOTA_Chat_SecretShop" "Go to the secret shop to get a %s1"
"DOTA_Chat_ItemAutoPurchased" "The item %s1 has been purchased for you!"
"DOTA_Chat_ItemsCombined" "Your items have combined to form a %s1!"
"DOTA_Chat_CourierLostGood" "Radiant's courier has been killed."
"DOTA_Chat_CourierLostBad" "Dire's courier has been killed."
"DOTA_Chat_CourierRespawnedGood" "Radiant's courier has respawned."
"DOTA_Chat_CourierRespawnedBad" "Dire's courier has respawned."
"DOTA_Chat_GlyphUsedGood" "Radiant structures have been fortified."
"DOTA_Chat_GlyphUsedBad" "Dire structures have been fortified."
"DOTA_Chat_CantUseActionItem" "You can't use '%s1' right now - %s2."
"DOTA_Chat_ChargesExhausted" "You have used the last charge on your item '%s1'."
"DOTA_Chat_Bot_Gank" "Attacking %s1!"
"DOTA_Chat_Bot_PushTower" "Pushing %s1"
"DOTA_Chat_Bot_Defend" "Defending %s1"
"DOTA_Chat_Bot_Roam" "Roaming to %s1 to gank"
"DOTA_Chat_Bot_RoamGank" "Go on %s1!"
"DOTA_Chat_Bot_GankRetreat" "I'm out"
"DOTA_Chat_Bot_RuneTop" "Checking top rune"
"DOTA_Chat_Bot_RuneBottom" "Checking bottom rune"
"DOTA_Chat_Bot_Roshan" "Doing Roshan!"
"DOTA_Chat_Bot_LeaveRoshan" "Leaving Roshan"
"DOTA_Chat_Bot_RoamLane" "Going back to %s1"
"DOTA_Chat_Bot_TeamRoam" "Roaming to gank %s1"
"DOTA_Chat_Bot_SuggestGlyph" "I think we should use Glyph"
"DOTA_Chat_Random" "%s1 has randomed %s2"
"DOTA_Chat_RD_YourTurn" "%s1's turn to pick"

"DOTA_Chat_RoshanWantsCandy" "Roshan wants CANDY from %s1!"

"DOTA_LaneNameNone" "base"
"DOTA_LaneNameTop" "top"
"DOTA_LaneNameMiddle" "mid"
"DOTA_LaneNameBottom" "bot"

// Can't use item reasons.
"DOTA_Chat_ActionItemReason_Unknown" "now isn't a good time"
"DOTA_Chat_ActionItemReason_Dead" "you are dead"
"DOTA_Chat_ActionItemReason_Cooldown" "the item was used recently"
"DOTA_Chat_ActionItemReason_GamemodeRestricted" "the item is not usable in this game mode"

"DOTA_MiniKillCam_KillerInfo" "KILLED BY
%s1"
"DOTA_MiniKillCam_ReadytoRespawn" "Get ready to respawn!"
"DOTA_MiniKillcam_TotalDamage" "%s1 DMG"
"DOTA_MiniKillcam_OtherDamage" "Creep Damage"
"DOTA_MiniKillcam_KilledByGood" "KILLED BY
The Radiant!"
"DOTA_MiniKillcam_KilledByBad" "KILLED BY
The Dire!"
"DOTA_MiniKillcam_KilledByNeutral" "KILLED BY
Neutrals"
"DOTA_MiniKillcam_KilledByRoshan" "KILLED BY
Roshan"
"DOTA_MiniKillcam_Timer" "%s1:%s2"
"DOTA_MiniKillcam_TellMeMore" "Tell Me More"
"DOTA_MiniKillcam_Wielding" "%s1 is wielding:"
"DOTA_MiniKillcam_Recent_Title" "Recent Damage Taken"
"DOTA_MiniKillcam_DMG" "%s1 Dmg"
"dota_killcam_generic_damage" "Damage"
"dota_killcam_generic_damage_subtitle" "Melee or ranged attacks"

"DOTA_Chat_Good" "The Radiant"
"DOTA_Chat_Bad" "The Dire"
"DOTA_Chat_Melee" "Melee"
"DOTA_Chat_Ranged" "Ranged"
"DOTA_Chat_LaneTop" "Top"
"DOTA_Chat_LaneMid" "Mid"
"DOTA_Chat_LaneBot" "Bottom"

// Pause
"DOTA_Chat_CantPause" "You cannot pause."
"DOTA_Chat_NoPausesLeft" "You have no remaining pauses left."
"DOTA_Chat_CantPauseYet" "You cannot pause for %s1 seconds."
"DOTA_Chat_Paused" "%s1 paused the game."
"DOTA_Chat_UnpauseCountdown" "Unpausing in s%..."
"DOTA_Chat_Unpaused" "%s1 resumed the game."
"DOTA_Chat_AutoUnpaused" "Game was automatically resumed."
"DOTA_Chat_YouPaused" "You paused the game, you have %s1 pauses remaining."
"DOTA_Chat_CantUnpauseTeam" "You can not resume the game on this team yet."

"DOTA_Winner_GoodGuys" "Radiant Victory"
"DOTA_Winner_BadGuys" "Dire Victory"
"DOTA_Roshan_Killed" "Roshan Has Been Killed"
"DOTA_Roshan_Wins" "Roshan Is Victorious"
"DOTA_Finish_Game" "Finish Game"

"DOTA_Halloween_EndGame_Title" "Roshan has been killed"
"DOTA_Match_Details" "Match Details"

"DOTA_Halloween_MidGame_Radiant" "The Radiant have collected the most candy"
"DOTA_Halloween_MidGame_Dire" "The Dire have collected the most candy"

"DOTA_LearnAbilities" "Learn Abilities"

"DOTA_ReactiveHintTitle_TowerDamage" "Damage from Towers"
"DOTA_ReactiveHintBody_TowerDamage" "Towers do A LOT of damage - if you take even a few hits from them you might need to return to the fountain and heal. It's better to fight near the tower only when your creeps are already attacking it."

"DOTA_ReactiveHintTitle_Death" "Death"
"DOTA_ReactiveHintBody_Death" "When you die you will respawn at your fountain. The time to respawn gets higher as you level so it's imperative that you try to NEVER DIE. If you are low on health then return to the fountain to heal."

"DOTA_Laning_Mid" "MID-LANE"

"DOTA_New_Player_Key_Config" "Select Initial Configuration (You can modify settings at any time)"

"DOTA_Tutorial_Experience_Title" "One Quick Question"
"DOTA_Tutorial_Experience_Question" "How familiar are you with Real-Time Strategy games?"
"DOTA_Tutorial_Experience_Yes" "Played them a lot"
"DOTA_Tutorial_Experience_No" "Haven't played many"

"DOTA_Tutorial_Minimap_Side_Title" "On which side of the HUD would you expect to see the minimap?"
"DOTA_Tutorial_Minimap_Side_Subtitle" "You can change this at any time in the Settings menu"

"DOTA_Tutorial_Quests" "QUESTS"
"DOTA_Tutorial_TaskCompleted" "Completed!"
"DOTA_Tutorial_TaskFailed" "Failed!"

"DOTA_Tutorial_M1_IntroRazor" "I bring the spark of death!"
"DOTA_Tutorial_M1_IntroRazorWin" "Hahahaaaa..."
"DOTA_Tutorial_M1_Move" "Hey, you! Dragon Knight, over here!"
"DOTA_Tutorial_M1_MoveHow" "Right Click to move where you want to go. Move to the highlighted location."
"DOTA_Tutorial_M1_MoveCam" "We need your help! Across the bridge! Head north, and follow the path."
"DOTA_Tutorial_M1_MoveCamHow" "You can move the camera in several ways:
- Move your mouse to the edge of the screen.
- By holding down your Middle Mouse button and dragging."
"DOTA_Tutorial_M1_MoveCamHowNoEdge" "You can move the camera in several ways:
- With the %+forward% %+moveleft% %back% %+moveright% keys.
- By holding down your Middle Mouse button and dragging."
"DOTA_Tutorial_M1_Warning" "Dragon Knight! Our old enemy Razor is attacking our outposts. Keeper of the Light already went after him. He said to send you along when you showed up."
"DOTA_Tutorial_M1_Attack" "Attack this Dire creep by right clicking on him. Kill him! Kill him!"
"DOTA_Tutorial_M1_AttackWave" "More creeps! Lend your sword, Dragon Knight!"
"DOTA_Tutorial_M1_Camp" "Dragon Knight, follow us to the watchtower. Protect us! There may be more enemy creeps on the way."
"DOTA_Tutorial_M1_CampLevel" "Hey, you gained a level! You're getting even stronger."
"DOTA_Tutorial_M1_CampLevelHint" "Click the LEVEL UP button above your portrait and select your first skill, Breathe Fire."
"DOTA_Tutorial_M1_CampInvade" "More creeps! Quick, cast Breathe Fire on them! Burn them! Burn them!"
"DOTA_Tutorial_M1_CampUseBreath" "Hit your %dota_ability_execute 0% key to starting casting Breathe Fire, and then Left Click on an enemy to target it!"
"DOTA_Tutorial_M1_CampFinish" "You saved us! That's why you're a hero and we're just creeps. We'll hold this watchtower. Press on and find Keeper of the Light, so you can team up to fight Razor.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
DOTA_Chat_NoHero""Không có anh hùng"
"DOTA_Chat_InTheBag""% s1 đã bagged nó!"
"DOTA_Chat_Taunt" "% s1 taunts bạn!"
"DOTA_Chat_SecretShop" "đi đến các cửa hàng bí mật để có được một % s1"
"DOTA_Chat_ItemAutoPurchased" "s1% khoản mục đã được mua cho bạn!"
"DOTA_Chat_ItemsCombined" "mục có kết hợp để tạo thành một s1%!"
"DOTA_Chat_CourierLostGood" "chuyển phát nhanh của bức xạ đã bị giết."
"DOTA_Chat_CourierLostBad" "của Dire chuyển phát nhanh đã bị giết."
"DOTA_Chat_CourierRespawnedGood" "chuyển phát nhanh của bức xạ có respawned."
"DOTA_Chat_CourierRespawnedBad" "của Dire chuyển phát nhanh có respawned."
"DOTA_Chat_GlyphUsedGood" "cấu trúc lộng lẫy đã được tăng cường."
"DOTA_Chat_GlyphUsedBad" "cấu trúc thị trường hấp dẫn đã được tăng cường."
"DOTA_Chat_CantUseActionItem" "bạn không thể sử dụng '% s1' ngay bây giờ - % s2."
"DOTA_Chat_ChargesExhausted""Bạn đã sử dụng các khoản phí cuối ngày của bạn mục '% s1'."
"DOTA_Chat_Bot_Gank" "Tấn công % s1!"
"DOTA_Chat_Bot_PushTower" "Pushing % s1"
"DOTA_Chat_Bot_Defend" "Vệ % s1"
"DOTA_Chat_Bot_Roam" "Chuyển vùng để % s1 để gank"
"DOTA_Chat_Bot_RoamGank" "đi vào % s1!"
"DOTA_Chat_Bot_GankRetreat" "I 'm ra"
"DOTA_Chat_Bot_RuneTop" "Kiểm tra hàng đầu rune"
"DOTA_Chat_Bot_RuneBottom" "Kiểm tra dưới rune"
"DOTA_Chat_Bot_Roshan" "Làm Roshan!"
"DOTA_Chat_Bot_LeaveRoshan" "Để lại Roshan"
"DOTA_Chat_Bot_RoamLane" "Sẽ trở lại % s1"
"DOTA_Chat_Bot_TeamRoam" "Chuyển vùng để gank % s1"
"DOTA_Chat_Bot_SuggestGlyph" "Tôi nghĩ rằng chúng tôi nên sử dụng Glyph"
"DOTA_Chat_Random" "% s1 có randomed % s2"
"DOTA_Chat_RD_YourTurn" "% s1 lần lượt để chọn"

"DOTA_Chat_RoshanWantsCandy" "Roshan muốn kẹo từ % s1!"

"DOTA_LaneNameNone" "cơ sở"
"DOTA_LaneNameTop" "đầu"
"DOTA_LaneNameMiddle" "giữa"
"DOTA_LaneNameBottom" "bot"

/ / không thể sử dụng mục lý do.
"DOTA_Chat_ActionItemReason_Unknown" "bây giờ không phải là thời điểm tốt"
"DOTA_Chat_ActionItemReason_Dead" "bạn đang chết"
"DOTA_Chat_ActionItemReason_Cooldown" "mục được sử dụng gần đây"
"DOTA_Chat_ActionItemReason_GamemodeRestricted" "mục không phải là có thể sử dụng trong chế độ trò chơi này"

"DOTA_MiniKillCam_KillerInfo" "Bị BY
%s1"
"DOTA_MiniKillCam_ReadytoRespawn" "Sẵn sàng để respawn!"
"DOTA_MiniKillcam_TotalDamage" "% s1 DMG"
"DOTA_MiniKillcam_OtherDamage" "Leo thiệt hại"
"DOTA_MiniKillcam_KilledByGood" "giết BY
The rạng rỡ!"
"DOTA_MiniKillcam_KilledByBad" "giết BY
The Dire!"
"DOTA_MiniKillcam_KilledByNeutral" "Giết BY
Neutrals"
"DOTA_MiniKillcam_KilledByRoshan" "Giết BY
Roshan"
"DOTA_MiniKillcam_Timer" "% s1: % s2"
"DOTA_MiniKillcam_TellMeMore" "cho tôi biết thêm"
"DOTA_MiniKillcam_Wielding" "% s1 wielding:"
"DOTA_MiniKillcam_Recent_Title" "Tại thiệt hại thực hiện"
"DOTA_MiniKillcam_DMG" "% s1 Dmg"
"dota_killcam_generic_damage" "Thiệt hại"
"dota_killcam_generic_damage_subtitle", "Cận chiến hoặc tấn công tầm xa"

"DOTA_Chat_Good" "The rạng rỡ"
"DOTA_Chat_Bad" "The Dire"
"DOTA_Chat_Melee" "Cận chiến"
"DOTA_Chat_Ranged" "Ranged"
"DOTA_Chat_LaneTop" "Top"
"DOTA_Chat_LaneMid" "Giữa"
"DOTA_Chat_LaneBot" "Dưới cùng"

/ / Tạm dừng
"DOTA_Chat_CantPause" "Bạn không thể tạm dừng."
"DOTA_Chat_NoPausesLeft" "bạn đã không còn lại tạm dừng lại."
"DOTA_Chat_CantPauseYet" "Bạn không thể tạm dừng cho % s1 giây."
"DOTA_Chat_Paused" "% s1 tạm dừng trò chơi."
"DOTA_Chat_UnpauseCountdown" "Unpausing s%..."
"DOTA_Chat_Unpaused" "% s1 tiếp tục trò chơi."
"DOTA_Chat_AutoUnpaused" "Trò chơi tự động được tiếp tục."
"DOTA_Chat_YouPaused" "bạn tạm dừng trò chơi, bạn đã tạm dừng s1% còn lại."
"DOTA_Chat_CantUnpauseTeam" "Bạn có thể không quay trở lại các trò chơi trên đội bóng này được nêu ra."

"DOTA_Winner_GoodGuys" "Rạng rỡ chiến thắng"
"DOTA_Winner_BadGuys" "Thị trường hấp dẫn chiến thắng"
"DOTA_Roshan_Killed" "Roshan đã bị giết"
"DOTA_Roshan_Wins" "Roshan là chiến thắng"
"DOTA_Finish_Game" "hoàn thành trò chơi"

"DOTA_Halloween_EndGame_Title" "Roshan đã bị giết"
"DOTA_Match_Details" "Phù hợp với chi tiết"

"DOTA_Halloween_MidGame_Radiant" "bức xạ đã thu thập nhiều kẹo"
"DOTA_Halloween_MidGame_Dire" "Dire đã thu thập nhiều kẹo"

"DOTA_LearnAbilities" "Tìm hiểu khả năng"

"DOTA_ReactiveHintTitle_TowerDamage" "Thiệt hại từ Towers"
"DOTA_ReactiveHintBody_TowerDamage" "tháp làm rất nhiều thiệt hại - nếu bạn có ngay cả một vài số truy cập từ chúng bạn có thể cần phải quay trở lại các đài phun nước và chữa lành. Nó là tốt hơn để chống lại gần tháp chỉ khi creep của bạn đang đã tấn công nó."

"DOTA_ReactiveHintTitle_Death" "Cái chết"
"DOTA_ReactiveHintBody_Death" "khi bạn chết bạn sẽ respawn tại Đài phun nước của bạn. Thời gian respawn được cao như bạn cấp do đó, nó là bắt buộc rằng bạn cố gắng không bao giờ chết. Nếu bạn được thấp về sức khỏe sau đó trở về các đài phun nước để chữa bệnh."

"DOTA_Laning_Mid" "Giữa LANE"

"DOTA_New_Player_Key_Config" "chọn cấu hình ban đầu của bạn (bạn có thể sửa đổi cài đặt bất cứ lúc nào)"

"DOTA_Tutorial_Experience_Title" "Một câu hỏi nhanh chóng"
"DOTA_Tutorial_Experience_Question" "quen thuộc như thế nào có bạn thời gian thực trò chơi chiến lược không?"
"DOTA_Tutorial_Experience_Yes" "chơi họ rất nhiều"
"DOTA_Tutorial_Experience_No" "đã không chơi nhiều người"

"DOTA_Tutorial_Minimap_Side_Title" "Mà bên HUD nào bạn mong đợi để xem minimap?"
"DOTA_Tutorial_Minimap_Side_Subtitle" "Bạn có thể thay đổi điều này tại bất kỳ thời điểm nào trong trình đơn thiết lập"

"DOTA_Tutorial_Quests" "Nhiệm vụ"
"DOTA_Tutorial_TaskCompleted" "Hoàn thành"!
"DOTA_Tutorial_TaskFailed" "Không!"

"DOTA_Tutorial_M1_IntroRazor" "tôi đưa các tia lửa của cái chết!"
"DOTA_Tutorial_M1_IntroRazorWin" "Hahahaaaa..."
"DOTA_Tutorial_M1_Move" "Hey, bạn! Dragon Knight, đằng này! "
"DOTA_Tutorial_M1_MoveHow" " nhấp chuột phải để di chuyển nơi bạn muốn đi. Di chuyển đến vị trí được đánh dấu."
"DOTA_Tutorial_M1_MoveCam" "chúng tôi cần sự giúp đỡ của bạn! Trên toàn cầu! Đi về phía bắc, và làm theo con đường."
"DOTA_Tutorial_M1_MoveCamHow" "bạn có thể di chuyển máy ảnh trong một số cách:N- di chuyển chuột đến các cạnh của các màn hình.
-bằng cách giữ nút chuột giữa của bạn và kéo."
"DOTA_Tutorial_M1_MoveCamHowNoEdge" "bạn có thể di chuyển máy ảnh trong một số cách:N-với các % về phía trước condition moveleft condition trở lại % moveright % phím.
-bằng cách giữ nút giữa chuột của bạn và kéo. "
"DOTA_Tutorial_M1_Warning" "Hiệp sĩ rồng! Kẻ thù cũ của ta dao cạo tấn công các tiền đồn của chúng tôi. thủ môn của ánh sáng đã đi sau khi anh ta. Ông cho biết để gửi cho bạn dọc theo khi bạn cho thấy."
"DOTA_Tutorial_M1_Attack" "tấn công này Dire leo bằng cách nhấp chuột phải vào anh ta. Giết hắn! Giết anh ta!"
"DOTA_Tutorial_M1_AttackWave" "hơn creep! Cho vay kiếm hiệp sĩ rồng!"
"DOTA_Tutorial_M1_Camp" "Hiệp sĩ rồng, theo chúng tôi để tháp canh. Bảo vệ chúng ta! Có thể có thêm creep kẻ thù trên đường đi."
"DOTA_Tutorial_M1_CampLevel" "Hey, bạn đạt được một mức độ! Bạn đang nhận được mạnh mẽ hơn nữa."
"DOTA_Tutorial_M1_CampLevelHint" "nhấp vào nút cấp lên phía trên chân dung của bạn và chọn kỹ năng đầu tiên của bạn, thở lửa."
"DOTA_Tutorial_M1_CampInvade" "hơn creep! Nhanh chóng, đúc thở lửa trên chúng! Ghi chúng! Ghi chúng!"
"DOTA_Tutorial_M1_CampUseBreath" "Nhấn phím % dota_ability_execute 0% của bạn để bắt đầu đúc thở lửa, và sau đó nhấp chuột trái vào kẻ thù để nhắm mục tiêu nó!"
"DOTA_Tutorial_M1_CampFinish" "bạn đã lưu chúng tôi! Đó là lý do tại sao you're một anh hùng và chúng tôi không chỉ creep. Chúng tôi sẽ giữ tháp canh này. Bấm vào và tìm thấy thủ môn của ánh sáng, vì vậy bạn có thể đội lên để chiến đấu dao cạo.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
DOTA_Chat_NoHero "" Không có anh hùng "
"DOTA_Chat_InTheBag" "% s1 đã đóng bao nó!"
"DOTA_Chat_Taunt" "% s1 chế nhạo bạn!"
"DOTA_Chat_SecretShop" "Tới cửa hàng bí mật để có được một s1%"
"DOTA_Chat_ItemAutoPurchased" "Các mặt hàng% s1 đã được mua cho bạn! "
"DOTA_Chat_ItemsCombined" "mục của bạn đã kết hợp để tạo thành một s1%!"
"DOTA_Chat_CourierLostGood" "chuyển phát nhanh Radiant đã bị giết."
"DOTA_Chat_CourierLostBad" "chuyển phát nhanh Dire đã bị giết."
"DOTA_Chat_CourierRespawnedGood" "chuyển phát nhanh Radiant của đã respawned. "
"DOTA_Chat_CourierRespawnedBad" "chuyển phát nhanh Dire đã respawned."
"DOTA_Chat_GlyphUsedGood" "cấu trúc Radiant đã được tăng cường."
"DOTA_Chat_GlyphUsedBad" "cấu trúc Dire đã được tăng cường."
"DOTA_Chat_CantUseActionItem" "Bạn có thể không sử dụng '% s1' ngay bây giờ -.% s2 "
"DOTA_Chat_ChargesExhausted" "Bạn đã sử dụng phí cuối cùng trên hàng của bạn '% s1'".
"DOTA_Chat_Bot_Gank" "tấn công% s1"!
"DOTA_Chat_Bot_PushTower" "Đẩy% s1"
"DOTA_Chat_Bot_Defend" "đá% s1"
"DOTA_Chat_Bot_Roam" "Thả% s1 gank"
"DOTA_Chat_Bot_RoamGank" "Đi đi% s1!"
"DOTA_Chat_Bot_GankRetreat" "Tôi ra"
"DOTA_Chat_Bot_RuneTop" "Kiểm tra rune top"
"DOTA_Chat_Bot_RuneBottom" "Kiểm tra rune dưới"
"DOTA_Chat_Bot_Roshan" " làm Roshan! "
"DOTA_Chat_Bot_LeaveRoshan" "Để Roshan"
"DOTA_Chat_Bot_RoamLane" "Trở lại với% s1"
"DOTA_Chat_Bot_TeamRoam" "Thả gank% s1"
"DOTA_Chat_Bot_SuggestGlyph" "Tôi nghĩ chúng ta nên sử dụng hình tượng"
"DOTA_Chat_Random" "% s1 đã random % s2 "
"DOTA_Chat_RD_YourTurn" "lần lượt% s1 để chọn" "DOTA_Chat_RoshanWantsCandy" "Roshan muốn CANDY từ% s1! " "DOTA_LaneNameNone" "cơ sở" "DOTA_LaneNameTop" "top" "DOTA_LaneNameMiddle" "giữa" "DOTA_LaneNameBottom" "bot" / / Không thể sử dụng lý do mục. "DOTA_Chat_ActionItemReason_Unknown" "bây giờ không phải là thời điểm tốt" "DOTA_Chat_ActionItemReason_Dead" "bạn đã chết" "DOTA_Chat_ActionItemReason_Cooldown" "mục được sử dụng gần đây" "DOTA_Chat_ActionItemReason_GamemodeRestricted" "tài liệu là không thể sử dụng trong trò chơi này chế độ " "DOTA_MiniKillCam_KillerInfo" "giết bởi n% s1" "DOTA_MiniKillCam_ReadytoRespawn" "Hãy sẵn sàng để trở lại!" "DOTA_MiniKillcam_TotalDamage" "% s1 DMG" "DOTA_MiniKillcam_OtherDamage" "Thiệt hại Creep" "DOTA_MiniKillcam_KilledByGood" "giết bởi nThe Radiant!" " DOTA_MiniKillcam_KilledByBad "" giết bởi nThe Dire! " "DOTA_MiniKillcam_KilledByNeutral" "giết bởi nNeutrals" "DOTA_MiniKillcam_KilledByRoshan" "giết bởi nRoshan" "DOTA_MiniKillcam_Timer" "% s1: s2%" "DOTA_MiniKillcam_TellMeMore" "Tell Me More" "DOTA_MiniKillcam_Wielding" " % s1 được cầm: " "DOTA_MiniKillcam_Recent_Title" "Thiệt hại gần đây Taken" "DOTA_MiniKillcam_DMG" "% s1 Dmg" "dota_killcam_generic_damage" "Thiệt hại" "dota_killcam_generic_damage_subtitle" "Melee hay tấn công tầm xa" "DOTA_Chat_Good" "The Radiant" "DOTA_Chat_Bad" "The Dire " "DOTA_Chat_Melee" "Melee" "DOTA_Chat_Ranged" "tầm xa" "DOTA_Chat_LaneTop" "Top" "DOTA_Chat_LaneMid" "trung" "DOTA_Chat_LaneBot" "dưới" / / Pause "DOTA_Chat_CantPause" "Bạn không thể tạm dừng." "DOTA_Chat_NoPausesLeft" "Bạn không có tạm dừng còn lại. " "DOTA_Chat_CantPauseYet" "Bạn có thể không dừng lại cho% s1 giây." "DOTA_Chat_Paused" "% s1 tạm dừng trò chơi." "DOTA_Chat_UnpauseCountdown" "bỏ tạm dừng trong% s ..." "DOTA_Chat_Unpaused" "% s1 tiếp tục trò chơi ". "DOTA_Chat_AutoUnpaused" "Game đã được tự động trở lại." "DOTA_Chat_YouPaused" "Bạn dừng lại trò chơi, bạn có% s1 nút dừng còn lại." "DOTA_Chat_CantUnpauseTeam" "Bạn không thể tiếp tục trò chơi trong nhóm này." "DOTA_Winner_GoodGuys" "Radiant chiến thắng " "DOTA_Winner_BadGuys" "Chiến thắng Dire" "DOTA_Roshan_Killed" "Roshan đã bị giết chết" "DOTA_Roshan_Wins" "Roshan là chiến thắng" "DOTA_Finish_Game" "Kết thúc trò chơi" "DOTA_Halloween_EndGame_Title" "Roshan đã bị giết" "DOTA_Match_Details" "Chi tiết trận đấu" " DOTA_Halloween_MidGame_Radiant "" The Radiant đã thu thập kẹo nhất " "DOTA_Halloween_MidGame_Dire" "The Dire đã thu thập kẹo nhất" "DOTA_LearnAbilities" "Tìm hiểu Khả năng" "DOTA_ReactiveHintTitle_TowerDamage" "Thiệt hại từ Towers" "DOTA_ReactiveHintBody_TowerDamage" "Towers làm rất nhiều thiệt hại - nếu bạn có ngay cả một vài số truy cập từ đó bạn có thể cần phải quay trở lại đài phun nước và chữa lành. Nó tốt hơn để chiến đấu gần tháp chỉ khi creep của bạn đã tấn công nó. " "DOTA_ReactiveHintTitle_Death" "Cái chết" "DOTA_ReactiveHintBody_Death" "Khi bạn chết, bạn sẽ hồi sinh ở đài phun nước của bạn. Thời gian để hồi sinh được cao như bạn cấp do đó, nó bắt buộc là bạn cố gắng để không bao giờ chết. Nếu bạn là thấp về sức khỏe sau đó trở về đài phun nước để chữa lành. " "DOTA_Laning_Mid" "MID-LANE" "DOTA_New_Player_Key_Config" "Chọn cấu hình ban đầu (Bạn có thể sửa đổi cài đặt bất cứ lúc nào)" "DOTA_Tutorial_Experience_Title" "Một câu hỏi nhanh" "DOTA_Tutorial_Experience_Question "" Làm thế nào quen thuộc với bạn thời gian thực trò chơi chiến lược? " "DOTA_Tutorial_Experience_Yes" "Chơi cho họ rất nhiều" "DOTA_Tutorial_Experience_No" "Đã không chơi nhiều" "DOTA_Tutorial_Minimap_Side_Title" "Ngày mà bên của HUD bạn mong chờ để xem minimap ? " "DOTA_Tutorial_Minimap_Side_Subtitle" "Bạn có thể thay đổi điều này bất cứ lúc nào trong menu Settings" "DOTA_Tutorial_Quests" "nhiệm vụ" "DOTA_Tutorial_TaskCompleted" "Hoàn thành!" "DOTA_Tutorial_TaskFailed" "Không!" "DOTA_Tutorial_M1_IntroRazor" "Tôi mang các tia lửa của cái chết!" "DOTA_Tutorial_M1_IntroRazorWin" "Hahahaaaa ..." "DOTA_Tutorial_M1_Move" "Này, bạn! Dragon Knight, ở đây! " "DOTA_Tutorial_M1_MoveHow" " Right Click để di chuyển nơi bạn muốn đi. Di chuyển đến vị trí đánh dấu. " "DOTA_Tutorial_M1_MoveCam" "Chúng tôi cần sự giúp đỡ của bạn! Qua cầu! . Về phía bắc, và đi theo con đường " "DOTA_Tutorial_M1_MoveCamHow" "Bạn có thể di chuyển máy ảnh theo nhiều cách: n- Di chuyển chuột đến các cạnh của màn hình n-Bằng cách giữ bạn. nút chuột giữa và kéo ". " DOTA_Tutorial_M1_MoveCamHowNoEdge "" Bạn có thể di chuyển máy ảnh theo nhiều cách: n-Với mong% +%% + moveleft%%%% trở lại + moveright% . phím n-Bằng cách giữ bạn nút chuột giữa . và kéo " "DOTA_Tutorial_M1_Warning "" Dragon Knight! Kẻ thù cũ của chúng tôi Razor đang tấn công các tiền đồn của chúng tôi. Keeper của ánh sáng đã đi sau khi anh ta. Ông cho biết để gửi cho bạn cùng khi bạn xuất hiện. " "DOTA_Tutorial_M1_Attack" "Tấn công leo Dire này bằng cách click chuột phải vào nó. Giết hắn! Giết hắn! " "DOTA_Tutorial_M1_AttackWave" "thêm creep! Cho vay thanh kiếm của bạn, Dragon Knight! " "DOTA_Tutorial_M1_Camp" "Dragon Knight, theo chúng tôi đến tháp canh. Bảo vệ chúng ta! Có thể có nhiều lính địch trên đường đi. ​​" "DOTA_Tutorial_M1_CampLevel" "Này, bạn đã đạt được một mức độ! Bạn đang nhận được mạnh mẽ hơn. " "DOTA_Tutorial_M1_CampLevelHint" "Nhấp vào UP CẤP nút trên bức chân dung của bạn và chọn kỹ năng đầu tiên của bạn, Thở cháy . " "DOTA_Tutorial_M1_CampInvade" "thêm creep! Nhanh chóng, bỏ Thở cháy vào chúng! Ghi chúng! Ghi chúng! " "DOTA_Tutorial_M1_CampUseBreath" "Hit của bạn % dota_ability_execute 0% chìa khóa để bắt đầu đúc Thở cháy , và sau đó lại nhấn vào một kẻ thù để nhắm mục tiêu nó! " "DOTA_Tutorial_M1_CampFinish" "Anh đã cứu chúng tôi! Đó là lý do tại sao bạn là một anh hùng và chúng tôi chỉ là creep. Chúng tôi sẽ giữ tháp canh này. Báo chí trên và tìm Keeper của ánh sáng, vì vậy bạn có thể lập nhóm để chiến đấu Razor.




































































































đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: