TÓM TẮT
Nguyên tắc giao diện người dùng thiết kế
Yếu tố đầu tiên của thiết kế giao diện người dùng là cách bố trí của màn hình, hình thức hoặc báo cáo,
mà thường được mô tả bằng hình chữ nhật với diện tích hàng đầu để điều hướng, một trung tâm
khu vực cho các đầu vào và đầu ra, và một tình trạng dòng ở phía dưới. Việc thiết kế sẽ giúp người dùng
nhận thức được nội dung và bối cảnh, cả giữa các phần khác nhau của hệ thống khi họ điều hướng
thông qua nó và trong bất kỳ một hình thức hoặc báo cáo. Tất cả các giao diện phải được thẩm
mỹ (không tác phẩm nghệ thuật) và cần phải bao gồm khoảng trắng đáng kể, sử dụng màu sắc một cách cẩn thận,
và phù hợp với phông chữ. Hầu hết các giao diện phải được thiết kế để hỗ trợ cả hai
người mới / người sử dụng lần đầu tiên, cũng như người dùng có kinh nghiệm. Tính nhất quán trong thiết kế (cả trong các
hệ thống và giữa các hệ thống khác được sử dụng bởi những người sử dụng) là quan trọng đối với công cụ điều hướng,
thuật ngữ, và cách bố trí của các hình thức và báo cáo. Cuối cùng, tất cả các giao diện nên cố gắng
hạn chế tối đa sử dụng nỗ lực, ví dụ, bằng cách yêu cầu không quá ba lần nhấp chuột từ chính
menu để thực hiện một hành động.
Giao diện người dùng thiết kế Quy trình
đầu tiên, các nhà phân tích phát triển các kịch bản sử dụng để mô tả mô hình thường được sử dụng các hành động mà
người sử dụng sẽ thực hiện. Thứ hai, họ thiết kế các cấu trúc giao diện thông qua một WorldNetDaily dựa trên các
trường hợp sử dụng cần thiết. Sau đó, WorldNetDaily được thử nghiệm với các kịch bản sử dụng để đảm bảo rằng nó cho phép
người dùng nhanh chóng và thuận lợi thực hiện các kịch bản. Thứ ba, các nhà phân tích xác định các giao diện
tiêu chuẩn về giao diện ẩn dụ (s), các đối tượng, hành động, và các biểu tượng. Những yếu tố này được
rút ra với nhau bằng việc thiết kế một mẫu giao diện cơ bản cho mỗi phần chính của hệ thống.
Thứ tư, các mẫu thiết kế của giao diện riêng được tạo nguyên mẫu, hoặc thông qua một đơn giản
storyboard, một nguyên mẫu HTML, hoặc một nguyên mẫu bằng cách sử dụng ngôn ngữ phát triển của các
hệ thống chính nó (ví dụ, Visual Basic). Cuối cùng, đánh giá giao diện được tiến hành sử dụng heuristic,
đánh giá, thẩm định hương, đánh giá tương tác, hoặc kiểm tra khả năng sử dụng chính thức. Điều này
đánh giá hầu như luôn luôn xác định cải tiến, vì vậy các giao diện được thiết kế lại và đánh giá
thêm.
Navigation Thiết kế
Mục tiêu cơ bản của thiết kế hướng là để làm cho hệ thống đơn giản để sử dụng càng tốt,
bằng cách ngăn chặn người dùng từ những sai lầm, đơn giản hóa việc phục hồi từ những sai lầm ,
và sử dụng một trật tự ngữ pháp phù hợp (thường là đối tượng hành động theo thứ tự). Ngôn ngữ lệnh,
ngôn ngữ tự nhiên, và thao tác trực tiếp được sử dụng trong việc điều khiển, nhưng phổ biến nhất
là cách tiếp cận thực đơn (menu bar, trình đơn thả xuống, menu pop-up, menu tab, nút và công cụ
thanh, và bản đồ hình ảnh). Thông báo lỗi, các thông điệp xác nhận, tin nhắn xác nhận,
thông điệp chậm trễ, và giúp thông điệp là loại phổ biến của tin nhắn. Một khi điều hướng
thiết kế được thoả thuận, nó là tài liệu trong các hình thức của WNDs và sử dụng thực tế các trường hợp.
456 Chương 11 Nhân-Computer Interaction lớp Thiết kế
Tại thời điểm này trong thời gian, bạn nên đóng vai trò của Alec và
hoàn thành thiết kế của con người -computer tương tác
lớp. Điều này bao gồm việc thêm các kịch bản sử dụng, cập nhật các
WorldNetDaily, cập nhật giao diện người dùng mẫu thiết kế,
cập nhật các mẫu giao diện người dùng, và thêm bất kỳ
trường hợp sử dụng thực sự bổ sung cần thiết.
BẠN 11-11 Selections CD Internet hệ thống bán hàng
LƯỢT
đang được dịch, vui lòng đợi..