Chương này đưa tất cả mọi thứ chúng tôi đã thảo luận cho đến thời điểm này vào thực tiễn. Các ý tưởng cho các trò chơi đã được hệ thống hóa, và sau đó các công cụ được xây dựng lặp đi lặp lại. Lúc đầu, các trò chơi đã đứng trong hình dạng cho sprites cuối cùng của chúng tôi là chúng tôi đã thêm chức năng. Điều này cho phép bạn, như là một nhà phát triển, để giữ số của bộ phận chuyển động, bạn cần phải theo dõi đến mức tối thiểu trong khi bạn thêm chức năng. Có một kế hoạch trò chơi rõ ràng giúp bạn tiếp tục tập trung thông qua quá trình phát triển. Có thể có một số tính năng mà bạn đã không được xem xét, nhưng mà trở nên rất rõ ràng rằng nó là cần thiết một khi trận đấu bắt đầu để đến với nhau. Hoặc, như là phổ biến hơn, bạn có thể thấy rằng có một tính năng đó sẽ là tốt đẹp, nhưng là dùng quá lâu để thực hiện. Mỗi khi bạn bắt đầu để thêm một tính năng, luôn luôn tự hỏi mình nếu nó nằm trong các đặc điểm kỹ thuật ban đầu của dự án của bạn. Nếu nó không phải là, viết nó như một tính năng mới cho một bản phát hành trong tương lai. Cuối cùng, làm việc với các nguồn tài nguyên miễn phí bản quyền, cả đồ họa và âm thanh, giúp bạn miễn phí lên đến dành nhiều thời gian làm việc trên các phần khác của trò chơi của bạn. Bạn không cần phải là một chuyên gia trong tất cả các lĩnh vực phát triển trò chơi để xây dựng một trò chơi tốt, nhưng bạn không cần phải dựa vào lòng tốt của người lạ, và niềm đam mê của họ cho phát hành công việc của họ với thế giới. Nếu bạn thấy mình ở một vị trí để trả lại cho cộng đồng, có thể là một sự đóng góp của riêng bạn, một vài đô la để bảo trì máy chủ, một cái gì đó ra khỏi mong muốn danh sách của nhà phát triển, hoặc thậm chí là một lưu ý nhanh chóng cảm ơn, bạn đi một chặng đường dài để giúp khuyến khích các cá nhân để tiếp tục phát triển các tài liệu mã nguồn mở.
www
đang được dịch, vui lòng đợi..
