Thách thức khó khăn nhất của công ty là để bắt kịp với một thế giới đã nhanh chóng để lại đằng sau nó. Vào cuối những năm 1990, trò chơi tương tác và phần mềm đứa trẻ làm trung tâm đã đạt được một va li đầy mê hoặc trên swatches lớn của người tiêu dùng cốt lõi của gạch. Trò chơi gây nghiện như Sim City và RollerCoaster Tycoon là cực kỳ giỏi trong việc tái tạo một kinh nghiệm xây dựng trong một thế giới trực tuyến. Và hiệu ứng đặc biệt kỹ thuật số làm cho thế giới tưởng tượng của bộ phim trở nên sống động hơn bao giờ hết. So với razzle-mê hoặc của Game Boy và Xbox, Jurassic Park và Nintendo, gạch khiêm tốn dường như là một di tích từ một thời đại đã qua.
đang được dịch, vui lòng đợi..
