sự kiện là gì?
Trong một môi trường phát triển thị giác, từng điều khiển đi kèm với một bộ định sẵn của các sự kiện. Trong bối cảnh của chương trình, một sự kiện được định nghĩa như là một hành động, chẳng hạn như một cú nhấp chuột, kéo, hoặc nhấn phím, kết hợp với một hình thức hoặc điều khiển. Một lập trình viên có thể chọn những sự kiện mà áp dụng cho từng điều khiển. Ví dụ, một lập trình viên có thể quyết định rằng các nút để chọn hình dạng bánh pizza sẽ phản ứng với trái nhấp chuột, nhưng không phải nhấp chuột, click đúp chuột, hoặc các hành động chuột khác.
Một sự kiện thường đòi hỏi máy tính để thực hiện một phản ứng. Lập trình viên viết code sự kiện-xử lý đối với các thủ tục để định rõ các máy tính đáp ứng với mỗi sự kiện. Ví dụ, nếu người dùng nhấp một biểu tượng miêu tả một bánh pizza tròn, một thủ tục xử lý sự kiện có thể thiết lập một biến gọi là pizzashape bằng tròn. Khi người dùng nhấp vào nút Deal tốt nhất, một thủ tục xử lý sự kiện phải thực hiện các tính toán để xác định pizza là giải quyết tốt nhất. Mã sự kiện-xử lý thường được nhập bằng cách sử dụng một trình soạn thảo chương trình được cung cấp bởi các môi trường phát triển thị giác. Hình minh họa cách 12-14 mã sự kiện-xử lý các công trình.
đang được dịch, vui lòng đợi..
