This is the typical ’coincident surfaces problem’. This happens when t dịch - This is the typical ’coincident surfaces problem’. This happens when t Việt làm thế nào để nói

This is the typical ’coincident sur

This is the typical ’coincident surfaces problem’. This happens when two surfaces are exactly at the same place. For example:
union
{ box { , texture { Texture1 } } box { , texture { Texture2 } }
}
The top surface of the first box is coincident with the top surface of the second box. When a ray hits this area, POV-Ray has to decide which surface is closest. It cannot, since they are exactly in the same place. Which one it actually chooses depends on the float number calculations, rounding error, initial parameters, position of the camera, etc, and varies from pixel to pixel, causing those seemingly ”random” pixels.
The solution to the problem is to decide which surface you want to be on top and translate that surface just a bit, so it protrudes past the unwanted surface. In the example above, if we want, for example, that the second box is at the top, we will type something like:
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Đây là điển hình 'coincident bề mặt vấn đề'. Điều này sẽ xảy ra khi hai bề mặt chính xác tại cùng một vị trí. Ví dụ:Liên minh{box {<-1,0, -1 >, < 1,-2,1 > thêm hoạ tiết cho {Texture1}} hộp {<-2,0, -2 >, < 2,-1,2 > thêm hoạ tiết cho {Texture2}}}Bề mặt trên cùng của hộp đầu tiên là coincident với bề mặt trên cùng của hộp thứ hai. Khi một tia số truy cập khu vực này, POV-Ray đã quyết định bề mặt đó là gần nhất. Nó có thể không, vì họ là chính xác trong cùng một vị trí. Cái nào nó thực sự lựa chọn phụ thuộc vào tính toán số nổi, làm tròn lỗi, ban đầu các thông số, vị trí của máy ảnh, vv, và thay đổi từ pixel đến điểm ảnh, gây ra những điểm ảnh dường như "ngẫu nhiên".Giải pháp cho vấn đề là để quyết định bề mặt bạn muốn trên đầu trang và dịch bề mặt đó chỉ là một chút, do đó, nó nhô qua bề mặt không mong muốn. Trong ví dụ trên, nếu chúng ta muốn, ví dụ, hộp thứ hai là ở trên, chúng tôi sẽ gõ một cái gì đó như:
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Đây là điển hình 'trùng các bề mặt có vấn đề'. Điều này xảy ra khi hai bề mặt là chính xác tại cùng một vị trí. Ví dụ:
công đoàn
{{hộp <-1,0, -1>, <1, -2,1> texture {Texture1}} {hộp <-2,0, -2>, <2, -1,2> kết cấu {Texture2}}
}
các bề mặt trên cùng của hộp đầu tiên trùng với bề mặt trên cùng của hộp thứ hai. Khi một tia lượt truy cập khu vực này, POV-Ray có quyết định bề mặt là gần nhất. Nó không thể, kể từ khi họ được chính xác trong cùng một vị trí. Mà một trong những nó thực sự lựa chọn phụ thuộc vào các tính toán số float, làm tròn lỗi, các thông số ban đầu, vị trí của máy ảnh, vv, và thay đổi từ điểm ảnh pixel, gây ra những điểm ảnh dường như "ngẫu nhiên".
Giải pháp cho vấn đề này là để quyết định bề mặt bạn muốn được trên đầu và dịch bề mặt mà chỉ cần một chút, do đó nó nhô ra qua bề mặt không mong muốn. Trong ví dụ trên, nếu chúng ta muốn, ví dụ, rằng hộp thứ hai là ở đầu, chúng tôi sẽ gõ một cái gì đó như:
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: