Đây là điển hình 'coincident bề mặt vấn đề'. Điều này sẽ xảy ra khi hai bề mặt chính xác tại cùng một vị trí. Ví dụ:Liên minh{box {<-1,0, -1 >, < 1,-2,1 > thêm hoạ tiết cho {Texture1}} hộp {<-2,0, -2 >, < 2,-1,2 > thêm hoạ tiết cho {Texture2}}}Bề mặt trên cùng của hộp đầu tiên là coincident với bề mặt trên cùng của hộp thứ hai. Khi một tia số truy cập khu vực này, POV-Ray đã quyết định bề mặt đó là gần nhất. Nó có thể không, vì họ là chính xác trong cùng một vị trí. Cái nào nó thực sự lựa chọn phụ thuộc vào tính toán số nổi, làm tròn lỗi, ban đầu các thông số, vị trí của máy ảnh, vv, và thay đổi từ pixel đến điểm ảnh, gây ra những điểm ảnh dường như "ngẫu nhiên".Giải pháp cho vấn đề là để quyết định bề mặt bạn muốn trên đầu trang và dịch bề mặt đó chỉ là một chút, do đó, nó nhô qua bề mặt không mong muốn. Trong ví dụ trên, nếu chúng ta muốn, ví dụ, hộp thứ hai là ở trên, chúng tôi sẽ gõ một cái gì đó như:
đang được dịch, vui lòng đợi..