Oh i forgot the codes are still being fixed for DMA issues and the cod dịch - Oh i forgot the codes are still being fixed for DMA issues and the cod Việt làm thế nào để nói

Oh i forgot the codes are still bei

Oh i forgot the codes are still being fixed for DMA issues and the codes work differently on patched and untouched copies.So yea don't expect much on cheats for a new game remember Patapon 3 was just released last week just wait for coders to fix the codes and hope for more codes

EDIT:If you guys want to know a little bit of the technical side of what's happening with this game (and indeed, other recent games too), here it is. Due to the online nature of the game, a lot of data needs to be stored in the PSP's RAM (memory). Now, the PSP only has a very small amount of RAM. The game itself has access to 24mb of memory to put numbers in. So what happens is, if you have a memory block like this:

STAGE
STAGE
STAGE
UBERHERO
PATAPON2
PATAPON3
PATAPON4
ITEMS
ITEMS

Where STAGE is the data for the level you're playing and the enemies in it, and you change levels to one with more backgrounds and enemies... the game will dynamically allocate more memory to the STAGE part. So this gives us:

STAGE
STAGE
STAGE
STAGE
STAGE
UBERHERO
PATAPON2
PATAPON3
PATAPON4
ITEMS
ITEMS

What this means is that the position in memory for everything has changed. Say we want to access Uberhero codes. It's now the 6th row down. If we made a code for the first one up there, it would've tried to access the 4th row down. Obviously, this doesn't work. Now, you might be thinking: if you can't access it because it keeps moving, why can't the game? That's an excellent question, and it leads us onto pointers. Pointers are a type of variable in programming which don't hold the value of a number. Instead they hold the value of another address. Hence, they POINT to somewhere else in memory, like a big arrow sign. Now, without going into specifics, these pointers are easy enough to find. Hackers have been doing it for years. What gets really annoying, though, is multilevel DMA. What happens there is you have pointers which point to OTHER pointers which then point to your real address. Like Inception (We need to go deeper!).

So please appreciate that what's happening here isn't your average coding process where a hundred odd threads appear with codes for the same game. As of writing, this is the ONLY thread and the game has already been out for over a day. People are working on this, just be patient and play the game with what we have.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Ồ tôi quên các mã vẫn còn đang được cố định cho DMA vấn đề và các mã làm việc một cách khác nhau trên các bản vá và hoang sơ. Vì vậy, có không mong đợi nhiều vào cheats cho trò chơi mới nhớ Patapon 3 được chỉ phát hành cuối tuần chỉ cần chờ đợi cho các lập trình để khắc phục các mã và hy vọng cho các mã khácChỉnh sửa: nếu bạn muốn biết một chút về mặt kỹ thuật của những gì đang xảy ra với trò chơi này (và thực sự, khác gần đây trò chơi quá), ở đây nó. Do tính chất trực tuyến của trò chơi, rất nhiều dữ liệu cần phải được lưu trữ trong PSP của RAM (bộ nhớ). Bây giờ, PSP chỉ có một số lượng rất nhỏ của bộ nhớ RAM. Trò chơi chính nó có quyền truy cập vào 24mb của bộ nhớ để đưa số điện thoại. Vì vậy những gì sẽ xảy ra là, nếu bạn có một khối nhớ như thế này:GIAI ĐOẠNGIAI ĐOẠNGIAI ĐOẠNUBERHEROPATAPON2PATAPON3PATAPON4KHOẢN MỤCKHOẢN MỤCNơi mà sân khấu là dữ liệu cho các cấp độ bạn đang chơi và kẻ thù trong nó, và bạn thay đổi cấp độ một với nhiều hình nền và kẻ thù... trò chơi sẽ tự động cấp phát bộ nhớ thêm vào một phần sân khấu. Vì vậy, điều này cho chúng ta:GIAI ĐOẠNGIAI ĐOẠNGIAI ĐOẠNGIAI ĐOẠNGIAI ĐOẠNUBERHEROPATAPON2PATAPON3PATAPON4KHOẢN MỤCKHOẢN MỤCWhat this means is that the position in memory for everything has changed. Say we want to access Uberhero codes. It's now the 6th row down. If we made a code for the first one up there, it would've tried to access the 4th row down. Obviously, this doesn't work. Now, you might be thinking: if you can't access it because it keeps moving, why can't the game? That's an excellent question, and it leads us onto pointers. Pointers are a type of variable in programming which don't hold the value of a number. Instead they hold the value of another address. Hence, they POINT to somewhere else in memory, like a big arrow sign. Now, without going into specifics, these pointers are easy enough to find. Hackers have been doing it for years. What gets really annoying, though, is multilevel DMA. What happens there is you have pointers which point to OTHER pointers which then point to your real address. Like Inception (We need to go deeper!).So please appreciate that what's happening here isn't your average coding process where a hundred odd threads appear with codes for the same game. As of writing, this is the ONLY thread and the game has already been out for over a day. People are working on this, just be patient and play the game with what we have.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: