1 Introduction 12 Multi-agent Systems 13 Autonomy of actors in Compute dịch - 1 Introduction 12 Multi-agent Systems 13 Autonomy of actors in Compute Việt làm thế nào để nói

1 Introduction 12 Multi-agent Syste

1 Introduction 1
2 Multi-agent Systems 1
3 Autonomy of actors in Computer Graphics 1
3.1 Particle-based Systems . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
3.2 Rule-based behavioural Systems . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
3.3 Crowd AI (Arti cial Intelligence) Systems . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
4 Related Work 2
5 Massive 4
6 Fuzzy Logic 5
6.1 Fuzzy Logic vs Boolean Logic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
6.2 Example of fuzzy logic implementation in Massive . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
7 Musical Chairs 7
7.1 The rules of Musical Chairs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
7.2 Rules of Agents . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
7.3 Agents . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
7.3.1 Player . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
7.3.2 Chair . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
8 Pipeline 9
8.1 Massive Pipeline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
9 Pipe implementation 11
9.1 Motion tree . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
9.2 Motion capture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
9.3 Skeleton design . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
9.4 Import skeleton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
9.5 Adjust skeleton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
9.6 Import motion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
9.6.1 Transform and Loop/Trim . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
9.6.2 Inverse Kinematics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
10 The Brain 16
10.1 Available tools . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
10.1.1 Sound . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
10.1.2 Vision . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
10.1.3 Flow eld . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
10.1.4 Collision . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
10.1.5 Ground Colour . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
10.2 Proposed implementation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
10.2.1 Music On mode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18



10.2.2 Music O mode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
10.3 Actual implementation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
10.3.1 General rules and variables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
10.3.2 Music modes switch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
10.3.3 Output macros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
10.3.4 Music On mode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
10.3.5 Music O mode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
10.3.6 The Loser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
10.3.7 Body Movements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
10.3.8 Holding poses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
11 Further Work 25 12 Conclusion 26



0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
1 giới thiệu 12 đại lý đa hệ thống 13 tự chủ của các diễn viên trong máy tính đồ họa 13.1 hạt dựa trên hệ thống........................................ 13.2 quy tắc dựa trên hành vi hệ thống................................... 23.3 đám đông hệ thống AI (trí tuệ cial Arti)............................. 24 liên quan đến công việc 25 Massive 46 fuzzy Logic 56.1 fuzzy Logic vs Boolean Logic.................................... 56.2 ví dụ về thực hiện lôgic mờ trong Massive........................ 67 nhạc kịch ghế 77.1 các quy tắc của nhạc kịch ghế.................................... . 77.2 Rules of Agents . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77.3 Agents . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87.3.1 Player . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87.3.2 Chair . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 đường ống dẫn 98.1 Massive Pipeline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 ống thực hiện 119.1 Motion tree . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119.2 Motion capture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119.3 Skeleton design . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129.4 Import skeleton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129.5 Adjust skeleton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129.6 Import motion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139.6.1 chuyển đổi và Loop/Trim.................................. 139.6.2 Inverse Kinematics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1310 bộ não 1610.1 Available tools . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1610.1.1 Sound . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1610.1.2 Vision . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1610.1.3 Flow eld . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1710.1.4 Collision . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1710.1.5 Ground Colour . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1710.2 đề xuất thực hiện...................................... 1710.2.1 Music On mode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 10.2.2 Music O mode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1810.3 thực tế thực hiện........................................ 1910.3.1 quy tắc chung và biến................................. 1910.3.2 âm nhạc chế độ chuyển đổi.................................... . 1910.3.3 Output macros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1910.3.4 Music On mode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2010.3.5 Music O mode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2110.3.6 The Loser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2410.3.7 Body Movements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2410.3.8 Holding poses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2411 công việc 25 12 kết luận 26
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
1 Giới thiệu 1
2 hệ thống đa agent 1
3 Autonomy của các diễn viên trong Đồ họa máy tính 1
3.1 Hệ thống Particle-based. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
3.2 Quy tắc dựa trên hệ thống hành vi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
3.3 Crowd AI (Arti tài Intelligence) Systems. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
4 liên quan làm việc 2
5 Massive 4
6 Fuzzy Logic 5
6.1 Fuzzy Logic vs Boolean Logic. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
6.2 Ví dụ về thực hiện logic mờ trong Massive. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
7 Ghế Musical 7
7.1 Các quy tắc của Ghế Musical. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
7.2 Nội quy của Đại lý. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
7.3 Đại lý. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
7.3.1 Player. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
7.3.2 Chair. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
8 Pipeline 9
8.1 Pipeline Massive. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
9 Pipe thực hiện 11
cây 9.1 Motion. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
9.2 Chuyển động chụp. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
9.3 Skeleton thiết kế. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
9.4 nhập khẩu bộ xương. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
9.5 Điều chỉnh bộ xương. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
9.6 nhập khẩu chuyển động. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
9.6.1 Transform và Loop / Trim. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
9.6.2 Inverse Kinematics. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
10 16 Brain
10.1 công cụ có sẵn. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
10.1.1 Sound. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
10.1.2 Vision. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
10.1.3 Lưu lượng ELD. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
10.1.4 Collision. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
10.1.5 đất màu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
10.2 đề xuất thực hiện. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
10.2.1 Music On chế độ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 10.2.2 Nhạc O mode. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 10.3 Thực tế triển khai thực hiện. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 10.3.1 quy tắc chung và các biến. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 10.3.2 chế độ âm nhạc chuyển đổi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 10.3.3 Output macro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 10.3.4 Music On chế độ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 10.3.5 chế độ Music O. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 10.3.6 Những người thất bại. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 10.3.7 Các phong trào Body. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 10.3.8 Tổ chức đặt ra. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 11 Hơn nữa việc 25 12 Kết luận 26

















đang được dịch, vui lòng đợi..
 
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