Even the most seasoned 3D artists will be confronted with a multitude  dịch - Even the most seasoned 3D artists will be confronted with a multitude  Việt làm thế nào để nói

Even the most seasoned 3D artists w

Even the most seasoned 3D artists will be confronted with a multitude of concepts, restrictions, and issues unique to real time when they first delve into creating their own game. While many of the words and phrases may already be familiar, dealing with them can be challenging. As an artist, the compromise between the asset in all its glory and the physical requirements to keep the game running at an acceptable frame rate can be extremely frustrating.
The most common misconception is that poly count is the main factor in frame rate. In reality, almost everything costs. Besides poly count, frame rate is also affected by the number of lights in a scene, the complexity of materials or shaders, the amount of memory taken up by both textures and meshes, physics, animations, particle systems, and just about everything else. Most of the concepts new (or at least more visible) to real time are used mainly to help improve frame rate.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Ngay cả các nghệ sĩ 3D dày dạn nhất sẽ được phải đối mặt với vô số các khái niệm, hạn chế, và các vấn đề duy nhất cho thời gian thực khi họ lần đầu tiên nghiên cứu vào việc tạo ra trò chơi riêng của họ. Trong khi nhiều người trong số các từ và cụm từ có thể đã được làm quen, giao dịch với họ có thể được thử thách. Là một nghệ sĩ, sự thỏa hiệp giữa các tài sản trong tất cả các vinh quang của nó và các yêu cầu vật lý để giữ cho các trò chơi chạy tại một tỷ lệ khung hình chấp nhận được có thể vô cùng bực bội.Quan niệm sai lầm phổ biến nhất là nhiều tính là yếu tố chính trong tỷ lệ khung hình. Trong thực tế, gần như tất cả mọi thứ chi phí. Bên cạnh đó nhiều tính, tỷ lệ khung hình cũng bị ảnh hưởng bởi số lượng ánh sáng trong một cảnh, sự phức tạp của tài liệu hoặc shaders, số lượng bộ nhớ thực hiện bởi cả kết cấu và mắt lưới, vật lý, hình ảnh động, Hệ thống hạt, và chỉ là về mọi thứ khác. Hầu hết các khái niệm mới (hoặc ít hơn có thể nhìn thấy) để thời gian thực được sử dụng chủ yếu để giúp cải thiện tỷ lệ khung hình.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Ngay cả những nghệ sĩ 3D dày dạn nhất sẽ phải đối mặt với vô số các khái niệm, các hạn chế, và vấn đề duy nhất với thời gian thực khi họ lần đầu tiên đi sâu vào việc tạo ra trò chơi của riêng họ. Trong khi nhiều người trong số các từ và cụm từ có thể đã quen, đối với họ có thể là một thử thách. Là một nghệ sĩ, sự thỏa hiệp giữa các tài sản trong tất cả vinh quang của nó và các yêu cầu về thể chất để giữ cho trò chơi đang chạy ở một tốc độ khung hình chấp nhận được có thể rất bực bội.
Các quan niệm sai lầm phổ biến nhất là đa số là các yếu tố chính trong tỷ lệ khung hình. Trong thực tế, hầu như tất cả mọi thứ chi phí. Poly số, tỷ lệ khung hình cũng bị ảnh hưởng bởi số lượng của ánh sáng trong một cảnh, sự phức tạp của vật liệu hoặc shaders, số lượng bộ nhớ đưa lên bởi cả hai cấu, mạng lưới, vật lý, hình ảnh động, các hệ thống hạt, và chỉ là về tất cả mọi thứ khác. Hầu hết các khái niệm mới (hoặc ít nhất là có thể nhìn thấy nhiều hơn) với thời gian thực được sử dụng chủ yếu để giúp cải thiện tốc độ khung hình.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: