S I S T E B B I N S C A R D T R I C K SA N D T H E W A Y T H E Y A R E dịch - S I S T E B B I N S C A R D T R I C K SA N D T H E W A Y T H E Y A R E Việt làm thế nào để nói

S I S T E B B I N S C A R D T R I C

S I S T E B B I N S C A R D T R I C K S
A N D T H E W A Y T H E Y A R E P E R F O R M E D
Si Stebbins Original $1 Pitch Pamphlet
with minor editing
C O N T E N T S
The System
Rules
Trick 1 – To name a card that a person may draw from
behind the back.
Trick 2 – To tell how many and what cards a person
may draw from behind the back.
Trick 3 – To let a person think of a card that they see as
you run them over; and then to make that person place
the card they are thinking of in their pocket without
knowing it.
Trick 4 – To run the cards over behind the back and
name any card you may be asked to stop on.
Trick 5 – To tell how far from the top any card is that
may be called for.
A Mind Reading Trick
Published courtesy of Trickshop.com Inc. All rights reserved.
S I S T E B B I N S C A R D T R I C K S | P a g e 2
After having stacked the cards according to the above system, the novice should next
become conversant with the rules on the following page.
NOTE: The joker does not enter into this system.
R U L E S
RULE 1 – “Shuffling”
In shuffling never riffle or mix cards in. A person may take as many as they like from one
side and place them on the other. As long as you do not take cards from the center of the
pack, but keep shifting cards from one side to the other, it will not affect the system.
This is what is called a false shuffle and with a very little practice a person is able to fool
the best of them.
RULE 2 – “Numerical Value”
Every card has a numerical value, viz.: Ace, 1; then 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 and 10 in their order;
Jack, 11; Queen, 12; and King, 13.
Hearts
6
5
4
3
2
Ace
King
Queen
Jack
10
9
8
7
Spades
9
8
7
6
5
4
3
2
Ace
King
Queen
Jack
10
Diamonds
Queen
Jack
10
9
8
7
6
5
4
3
2
Ace
King
Clubs
2
Ace
King
Queen
Jack
10
9
8
7
6
5
4
3
T H E S Y S T EM
In stacking the cards lay the Six of Hearts down face up, the Nine of Spades on top of the Six
of Hearts and so on to the end, reading across.
S I S T E B B I N S C A R D T R I C K S | P a g e 3
RULE 3 – “Position”
Every card is three numbers apart, as will be seen by a careful study of the system, viz.:
6-9-Queen (12)-2-5-8-Jack(11), etc.
RULE 4 – “Position as to Suits”
Every card of the same denomination is thirteen cards apart and runs in the same order of
suits as in the system, viz.: Hearts, Spades, Diamonds, Clubs.
T R I C K S
TRICK 1
To name a card that a person may draw from behind the back. Spread the cards out behind
the back in such a manner that when the card is drawn you can separate the deck at the
point bringing the two parts in front of you and placing the upper half underneath.
In that way you know that the card the person has drawn should be the one following the
bottom card, so that by glancing at the bottom card, adding three to it, and calling the suit
that follows the bottom card, you will name the card drawn.
EXAMPLE – A person draws a card and on making the shift in front, you find that the bottom
card is the Nine of Diamonds. You then add three to nine, which is twelve or the Queen (Rule
3), and call it the Queen of Clubs, as Clubs follow Diamonds, and you will have named the
card drawn.
TRICK 2
To tell how many and what cards a person may draw from behind the back. Place cards
behind you as in trick one, and make same shift as in trick one. Look at bottom card and at
the card of the same suit on or nearest the top.
Subtract the number of the suit card on or nearest the top from that of the same suit as the
bottom card, multiply the result by four and subtract the number of cards, including the suit
card on top, and the result will be the number of cards drawn.
EXAMPLE – On making the shift you find the bottom card to be the 12 or Queen of Clubs; on
looking at the top you find the third card to be the Seven of Clubs, which makes the problem
as follows: 7 from 12 is 5, 4 times 5 is 20; 3 from 20 is 17, or the number of cards drawn. In
case the card on the bottom is smaller than the one at the top of the same suit, add 13 to the
bottom card and proceed as per example.
S I S T E B B I N S C A R D T R I C K S | P a g e 4
TRICK 3
To let a person think of a card that they see as you run them over; and then to make that
person place the card they are thinking of in their pocket without knowing it.
Hold the deck squarely in the palm of the left hand in such a manner that you can bend the
cards toward you with the fingers of the right hand, then let them slip back easily one at
a time, but very fast, being caraful to stop or hesitate on one card longer than the rest; in
that way you impress that ONE card on the person’s mind, and it becomes the card they
are thinking of.
And, of course, by watching closely you know the card even better than the person with
whom you are doing the trick. Next get the card that they have seen to a position fourth
from the top.
You then place cards in left hand again with their face toward the person with whom you
are doing the trick, and with the thumb of your right hand you lightly slip up the top card
so the
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
S I S T E B B I N S C MỘT D R T R I C K SA N D T H E W MỘT Y T H E Y MỘT R E P E R F O R M E DCuốn sách nhỏ Pitch của $1 Si Stebbins gốcvới chỉnh sửa nhỏC O N T E N T SHệ thốngQuy tắcThủ thuật 1-để đặt tên một thẻ mà một người có thể rút ra từphía sau lưng.Thủ thuật 2-để nói với thẻ bao nhiêu và những gì một ngườicó thể rút ra từ phía sau lưng.Trick 3-để cho người một Hãy nghĩ về một thẻ mà họ thấy nhưbạn chạy chúng hơn; và sau đó để làm cho người đó rahọ đang nghĩ đến trong túi của họ mà không có thẻhiểu biết nó.Mẹo 4-để chạy các thẻ trên phía sau lưng vàĐặt tên cho bất kỳ thẻ bạn có thể được yêu cầu dừng lại trên.Mẹo 5-cho biết làm thế nào đến từ phía trên bất kỳ thẻ màcó thể được gọi là cho.Một mẹo tâm đọcCông bố lịch sự của Trickshop.com Inc Tất cả các quyền.S I S T E B B I N S C MỘT D R T R I C K S | P g e 2Sau khi có chồng thẻ theo hệ thống ở trên, các novice nên tiếp theotrở thành thân giao với các quy định về các trang sau.Lưu ý: Joker không nhập vào hệ thống này.R U L E SQuy tắc 1-"Shuffling"Shuffling không bao giờ cướp hoặc kết hợp các thẻ trong. Một người có thể mất nhiều như họ muốn từ mộtbên và đặt chúng trên khác. Miễn là bạn không có thẻ từ Trung tâm của cácgói, nhưng hãy thay đổi thẻ từ một phía đến khác, nó sẽ không ảnh hưởng đến hệ thống.Đây là những gì được gọi là một ngẫu nhiên sai và với một thực tế rất ít người có thể đánh lừatốt nhất của họ.Quy tắc 2-"giá trị số"Mỗi thẻ có giá trị bằng số, viz.: Ace, 1; sau đó, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 và 10 theo thứ tự của họ;Jack, 11; Nữ hoàng, 12; và vua, 13.Trái tim65432AceVuaNữ hoàngJack10987Spades98765432AceVuaNữ hoàngJack10Kim cươngNữ hoàngJack1098765432AceVuaCâu lạc bộ2AceVuaNữ hoàngJack109876543T H E S Y S T EMỞ xếp chồng các thẻ lay sáu trái tim xuống mặt lên, chín Pích trên đầu trang của sáutrong trái tim và để kết thúc, đọc trên.S I S T E B B I N S C MỘT D R T R I C K S | P g e 3Quy tắc 3-"Vị trí"Mỗi thẻ là ba số apart, như sẽ được nhìn thấy bởi một nghiên cứu cẩn thận của các hệ thống, viz.:6-9-nữ hoàng (12)-2-5-8-Jack(11), v.v...Quy tắc 4-"Vị trí như là để phù hợp với"Mỗi thẻ của cùng một mệnh giá là mười ba thẻ ngoài và chạy theo thứ tự củaphù hợp với như trong hệ thống, viz.: Hearts, Spades, kim cương, câu lạc bộ.T R I C K STRICK 1Để đặt tên một thẻ mà một người có thể rút ra từ phía sau lưng. Lây lan các thẻ đằng sautrở lại trong một cách thức rằng khi thẻ được rút ra, bạn có thể tách tầng tại cácđiểm mang lại cho hai phần phía trước của bạn và đặt bên dưới một nửa trên.Trong đó cách bạn biết thẻ người đã rút ra nên sau một ngườidưới thẻ, do đó bởi glancing tại quân bài dưới đáy, thêm ba nó, và kêu gọi sự phù hợp vớimà theo quân bài dưới đáy, bạn sẽ đặt tên thẻ rút ra.EXAMPLE – A person draws a card and on making the shift in front, you find that the bottomcard is the Nine of Diamonds. You then add three to nine, which is twelve or the Queen (Rule3), and call it the Queen of Clubs, as Clubs follow Diamonds, and you will have named thecard drawn.TRICK 2To tell how many and what cards a person may draw from behind the back. Place cardsbehind you as in trick one, and make same shift as in trick one. Look at bottom card and atthe card of the same suit on or nearest the top.Subtract the number of the suit card on or nearest the top from that of the same suit as thebottom card, multiply the result by four and subtract the number of cards, including the suitcard on top, and the result will be the number of cards drawn.EXAMPLE – On making the shift you find the bottom card to be the 12 or Queen of Clubs; onlooking at the top you find the third card to be the Seven of Clubs, which makes the problemas follows: 7 from 12 is 5, 4 times 5 is 20; 3 from 20 is 17, or the number of cards drawn. Incase the card on the bottom is smaller than the one at the top of the same suit, add 13 to thebottom card and proceed as per example.S I S T E B B I N S C A R D T R I C K S | P a g e 4TRICK 3To let a person think of a card that they see as you run them over; and then to make thatperson place the card they are thinking of in their pocket without knowing it.Hold the deck squarely in the palm of the left hand in such a manner that you can bend thecards toward you with the fingers of the right hand, then let them slip back easily one ata time, but very fast, being caraful to stop or hesitate on one card longer than the rest; inthat way you impress that ONE card on the person’s mind, and it becomes the card theyare thinking of.And, of course, by watching closely you know the card even better than the person withwhom you are doing the trick. Next get the card that they have seen to a position fourthfrom the top.You then place cards in left hand again with their face toward the person with whom youare doing the trick, and with the thumb of your right hand you lightly slip up the top cardso the
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
SISTEBBINSCARDTRICKS
ANDTHEWAYTHEYAREPERFO RMED
Si Stebbins gốc $ 1 Pitch cuốn sổ nhỏ
với nhỏ chỉnh sửa
C ONTENTS
Hệ thống
quy
Lừa 1 - Để đặt tên cho một thẻ mà một người có thể rút ra từ
phía sau lưng.
Trick 2 - Để nói bao nhiêu và những thẻ một người
có thể rút ra từ phía sau . lưng
Lừa 3 - Để cho một người nghĩ về một thẻ mà họ xem như là
bạn chạy chúng trên; và sau đó để làm cho người đó đặt
thẻ họ đang nghĩ đến trong túi của mình mà không
biết.
Lừa 4 - Để chạy các thẻ lên sau lưng và
đặt tên bất kỳ thẻ bạn có thể được yêu cầu ngừng trên.
Lừa 5 - Nói thế nào đến nay từ trên bất kỳ thẻ là
có thể được gọi là cho.
Một tâm Reading Lừa
lịch đăng của Trickshop.com Inc. Tất cả quyền được bảo lưu.
SISTEBBINSCARDTRICKS | P 2 tuổi
Sau khi xếp chồng các thẻ theo hệ thống trên, những người mới tiếp theo nên
. Thành thạo các quy tắc về trang sau
. Chú ý: joker không nhập vào hệ thống này
RULES
Quy tắc 1 - "Xáo trộn"
Trong xáo trộn không bao giờ vơ vét hoặc trộn thẻ trong. một người có thể mất nhiều như họ muốn từ một
bên và đặt chúng trên khác. Miễn là bạn không dùng thẻ từ trung tâm của các
gói, nhưng giữ chuyển thẻ từ bên này sang bên khác, nó sẽ không ảnh hưởng đến hệ thống.
Đây là những gì được gọi là một shuffle sai và với một thực tế rất ít người là có thể đánh lừa
. tốt nhất của họ
Quy tắc 2 - "giá trị bằng số"
Mỗi thẻ có một số giá trị, tức là .: Ace, 1; sau đó 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 và 10 trong thứ tự của chúng;
Jack, 11; Queen, 12; và King, 13.
Hearts
6
5
4
3
2
Ace
vua
Nữ hoàng
Jack
10
9
8
7
Spades
9
8
7
6
5
4
3
2
Ace
vua
Nữ hoàng
Jack
10
Diamonds
Nữ hoàng
Jack
10
9
8
7
6
5
4
3
2
Ace
Vua
Câu lạc bộ
2
Ace
vua
Nữ hoàng
Jack
10
9
8
7
6
5
4
3
T HESYST EM
ở xếp các thẻ đặt Sáu của Hearts xuống mặt dựng, Nine of Spades trên đầu trang của Six
of Hearts và như vậy cho đến cuối cùng, đọc qua.
SISTEBBINSCARDTRICKS | P tuổi 3
Quy tắc 3 - "Vị trí"
Mỗi thẻ là ba con số ngoài, như sẽ được nhìn thấy bởi một nghiên cứu cẩn thận của hệ thống, tức là .:
6-9-Queen (12) -2-5-8-Jack (11) vv
Quy tắc 4 - "Vị trí như Suits"
Mỗi thẻ của cùng một tên gọi là mười ba thẻ ra và chạy trong cùng một thứ tự của
bộ quần áo như trong hệ thống, tức là .: Hearts, Spades, Kim cương, Câu lạc bộ.
TRICKS
TRICK 1
để đặt tên cho một thẻ mà một người có thể rút ra từ phía sau lưng. Lây lan thẻ ra phía sau
lưng theo cách như vậy mà khi thẻ được rút ra bạn có thể tách các sàn tại
thời điểm đưa hai phần trước của bạn và đặt nửa trên bên dưới.
Bằng cách đó bạn biết rằng thẻ người đã vẽ nên là người sau
thẻ dưới, vì vậy mà nhìn liếc qua thẻ dưới, thêm ba nó, và kêu gọi các bộ đồ
mà sau thẻ phía dưới, bạn sẽ đặt tên cho thẻ rút ra.
Ví dụ - một người rút ra một thẻ và vào làm cho sự thay đổi ở phía trước, bạn thấy rằng phía dưới
thẻ là Cửu Diamonds. Sau đó bạn thêm 3-9, đó là mười hai hay nữ hoàng (Rule
3), và gọi đó là Nữ hoàng của Câu lạc bộ, như Câu lạc bộ theo Kim cương, và bạn sẽ phải đặt tên cho
thẻ rút ra.
TRICK 2
Để nói bao nhiêu và những thẻ một người có thể rút ra từ phía sau lưng. Thẻ địa
phía sau bạn như lừa một, và làm cho cùng một sự thay đổi như trong lừa một. Nhìn vào thẻ dưới và ở
thẻ của cùng một bộ trên hoặc gần đầu trang.
Trừ số của card đồ trên hoặc gần đầu từ đó của cùng một bộ như các
thẻ dưới, nhân kết quả bốn và trừ đi số thẻ, bao gồm cả bộ đồ
. thẻ trên đầu, và kết quả sẽ là số lượng thẻ được rút ra
DỤ - ngày làm việc chuyển đổi bạn tìm thấy thẻ phía dưới là 12 hoặc queen of Clubs; về
tìm kiếm ở đầu trang bạn tìm thẻ thứ ba là Bảy của Câu lạc bộ, mà làm cho các vấn đề
như sau: 7 từ 12 là 5, 4 lần 5 là 20; 3 từ 20 là 17, hoặc số lượng thẻ được rút ra. Trong
trường hợp các thẻ ở phía dưới là nhỏ hơn so với ở trên cùng của cùng một bộ, thêm 13 đến
thẻ dưới và tiến hành theo ví dụ.
SISTEBBINSCARDTRICKS | P 4 tuổi
TRICK 3
Để cho một người nghĩ về một thẻ mà họ xem như là bạn chạy chúng trên; và sau đó để làm cho rằng
người đặt thẻ họ đang nghĩ đến trong túi của họ mà không biết.
Giữ boong thẳng trong lòng bàn tay trái một cách như vậy mà bạn có thể uốn cong các
thẻ về phía bạn với các ngón tay của bàn tay phải , sau đó cho họ trượt lại dễ dàng một tại
một thời điểm, nhưng rất nhanh, là caraful để ngăn chặn hoặc ngần ngại trên một thẻ dài hơn phần còn lại; trong
cách mà bạn gây ấn tượng rằng ONE thẻ vào tâm trí của người, và nó trở thành thẻ họ
đang nghĩ đến.
Và, tất nhiên, bằng cách quan sát kỹ bạn biết thẻ thậm chí còn tốt hơn so với những người có
người bạn đang làm các trick. Tiếp nhận được thẻ mà họ đã thấy một vị trí thứ tư
từ đầu.
Sau đó bạn đặt thẻ trong tay trái lại với khuôn mặt của mình đối với người mà bạn
đang làm các trick, và với ngón tay cái của bàn tay phải của bạn, bạn nhẹ nhàng trượt lên thẻ hàng đầu
nên
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: