QUESTION: 3D MODELING1. The The text entry field that is located under dịch - QUESTION: 3D MODELING1. The The text entry field that is located under Việt làm thế nào để nói

QUESTION: 3D MODELING1. The The tex

QUESTION: 3D MODELING
1. The The text entry field that is located under the time and range slider is called
A. Status Line
B. Time Slider
C. Command Line
2. The Script Editor displays the window where the user can enter the commands to execute the code
A. True
B. False
3. The______allows the user to push or pull the object the way one would do with a clay to form a
shape
A. Soft Modification Tool
B. Universal Manipulator Tool
C. Scale Tool
4. The history tree of the model called as______
A. Layer Editor
B. Outliner
C. Panel Menu
5. The Relax Brush tool is used to smoothen the poly-mesh flow
A. True
B. False
6. NURBS surfaces are created using a single or set of NURBS______that outlines the shape that is
needed for a surface
A. Surfaces
B. Curves
C. Shape
7. The Sculpt Geometry Tool have 6 different operations are performed: Push, Pull, Smooth, Relax,
Pinch, and Erase.
A. True
B. False
8. Function to add an anchor on an existing curve:
A. Insert Knot
B. Insert Point
C. Insert Vertex
9. Trimming allows visually cutting or dividing a surface by using a special type of curve called curve on
surface.
A. True
B. False
10. The______tool creates a surface by spinning the profile curve around the axis. Hence,the first step
to create the revolve surface is to create a profile curve in 2D view.
A. Sculpt Tool
B. Revolve Tool
C. CV Curve Tool
11. Polygon meshes are comprised of____, ____, and____
A. Vertices, nodes, and primitive
B. Nodes, vertices, and primitive
C. Vertices, faces, and edges
12. Polygon primitives are the pre-defined shapes and objects that are created in Maya.
A. True
B. False
13. When two or more color sets are blended together a _____ node is created
A. BlendColorSets
B. Tangent Space
C. BlendShape
14. Maintaining a good ______ is the most important part while modeling in Maya using Polygon.
A. N-gon
B. Line-flow
C. Workflow
15. _____is a polygon with more than four sides.
A. Polygon
B. Triangle
C. N-gon
16. You can reduce the number of levels in a subdivision surface using the _____ feature
A. Collapse Hierarchy
B. Clean Topology
C. Transformation Tools
17. The subdivision surfaces are displayed in the native form in the standard mode.
A. True
A. False
18. _____allow the user to change the shape of an object into the shape of another object
A. Cluster deformers
B. Blend shape deformers
C. Flare deformers
19. The representation of relationship of the connected nodes is shown in the _____
A. Dependency graph
B. Deformation order
C. Intermediate Objects
20. Which of the following sentence is correct?
1. Everything that is inanimate is considered as inorganic modeling.
2. In Inorganic modeling, models are created for living things.
3. Base mesh is very important feature which should be present while doing inorganic
modeling.
A. 1,2
B. 1,3
C. 1,2,3
ANSWERS
1 C
2 A
3 A
4 B
5 A
6 B
7 A
8 A
9 A
10 B
1 1 C
1 2 A
1 3 A
1 4 B
1 5 C
1 6 A
1 7 A
1 8 B
1 9 A
20 B
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
CÂU HỎI: MÔ HÌNH 3D1. các trường nhập văn bản nằm dưới thanh trượt thời gian và phạm vi được gọi làA. trạng LineB. thời gian trượtC. dòng lệnh2. các Script Editor sẽ hiển thị cửa sổ nơi người dùng có thể nhập các lệnh để thực thi mãA. đúngB. sai3. The___allows người sử dụng để đẩy hoặc kéo các đối tượng cách một trong những sẽ làm gì với đất sét để tạo thành mộthình dạngA. công cụ sửa đổi mềmB. công cụ universal ManipulatorC. quy mô công cụ4. cây lịch sử của các mô hình được gọi là as___A. lớp biên tậpB. outlinerC. bảng Menu5. công cụ bàn chải Relax được sử dụng để smoothen dòng chảy poly-lướiA. đúngB. sai6. NURBS bề mặt được tạo ra bằng cách sử dụng một đĩa đơn hay vạch ra các thiết lập của NURBS___that hình dạng làcần thiết cho một bề mặtA. các bề mặtB. đường congC. hình dạng7. các công cụ hình học Sculpt có 6 hoạt động khác nhau đang thực hiện: đẩy, kéo, mịn, thư giãn,Pinch, và xóa.A. đúngB. sai8. chức năng để thêm một neo trên một đường cong sẵn có:A. chèn nútB. chèn điểmC. chèn Vertex9. trang trí cho phép trực quan cắt hoặc chia một bề mặt bằng cách sử dụng một loại đặc biệt của đường cong được gọi là đường cong trênbề mặt.A. đúngB. sai10. The___tool tạo ra một bề mặt bằng cách kéo đường cong sơ quanh trục. Do đó, người đầu tiên bướcđể tạo ra xoay bề mặt là để tạo ra một hồ sơ đường cong trong 2D xem.A. tạc công cụB. xoay công cụC. CV cong công cụ11. đa giác mắt lưới là bao gồm of___, ___, and___A. đỉnh, các nút và nguyên thủyB. nút, đỉnh và nguyên thủyC. đỉnh, khuôn mặt và các cạnh12. đa giác nguyên thủy là hình dạng xác định trước và các đối tượng được tạo ra trong Maya.A. đúngB. sai13. khi hai hay nhiều màu bộ được pha trộn với nhau một nút ___ được tạo raA. BlendColorSetsB. ốp SpaceC. BlendShape14. ___ tốt duy trì là một phần quan trọng nhất trong khi làm người mẫu trong Maya sử dụng đa giác.A. N-gonB. dòng chảyC. tiến trình công việc15. ___is một hình đa giác với hơn bốn phía.A. đa giácB. tam giácC. N-gon16. bạn có thể làm giảm số lượng các cấp độ trong một subdivision bề mặt bằng cách sử dụng tính năng ___A. sụp đổ hệ thống phân cấpB. làm sạch tô pôC. chuyển đổi công cụ17. các bề mặt phân ngành được hiển thị trong các hình thức bản địa trong chế độ tiêu chuẩn.A. đúngA. sai18. ___allow dùng để thay đổi hình dạng của một đối tượng thành hình dạng của một đối tượngA. cụm deformersB. sự pha trộn hình dạng deformersC. bùng deformers19. các đại diện của mối quan hệ của các nút kết nối được hiển thị trong các ___A. phụ thuộc đồ thịSinh thứ tự biến dạngCác đối tượng trung gian C.20. những câu sau đây là đúng?1. tất cả mọi thứ đó là vô tri vô giác được xem là mô hình hóa vô cơ.2. mô hình hóa vô cơ, mô hình được tạo ra cho các sinh vật sống.3. cơ sở lưới là tính năng rất quan trọng mà nên được trình bày trong khi làm vô cơMô hình hóa.A. 1,2B. 1,3C. 1,2,3CÂU TRẢ LỜI1 C2 A3 A4 B5 A6 B7 A8 A9 A10 B1 1 C1 2 A1 3 A1 4 B1 5 C1 6 A1 7 A1 8 B1 9 A20 B
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
HỎI: MÔ HÌNH 3D
1. Các lĩnh vực Các mục văn bản được đặt theo thời gian và phạm vi thanh trượt được gọi là
A. Tình trạng đường
B. Time Slider
C. Command Line
2. The Script Editor hiển thị các cửa sổ, nơi người dùng có thể nhập vào các lệnh để thực thi mã
A. Đúng
B. False
3. The______allows người sử dụng để đẩy hoặc kéo vật thể cách người ta sẽ làm gì với một đất sét để tạo thành một
hình dạng
A. Mềm Sửa đổi cụ
B. Phổ Manipulator Tool
C. Scale Tool
4. Cây lịch sử của mô hình được gọi as______
A. Lớp biên tập
B. Outliner
C. Thực đơn bảng
5. Các công cụ Brush Relax được sử dụng để làm nhẵn dòng chảy poly-lưới
A. Đúng
B. False
6. Bề mặt NURBS được tạo ra bằng cách sử dụng đơn lẻ hoặc thiết lập các NURBS______that vạch ra các hình dạng được
cần thiết cho một bề mặt
A. Bề mặt
B. Curves
C. Hình
7. Các Sculpt Geometry cụ đã 6 hoạt động khác nhau được thực hiện: Push, Pull, Smooth, thư giãn,
Pinch, và Erase.
A. Đúng
B. False
8. Chức năng để thêm một neo trên một đường cong hiện có:
A. Chèn Knot
B. Chèn điểm
C. Chèn Vertex
9. Cắt cho phép cắt ảnh hay chia bề mặt bằng cách sử dụng một loại đặc biệt của đường cong gọi là đường cong trên
bề mặt.
A. Đúng
B. False
10. The______tool tạo ra một bề mặt bằng cách kéo các đường cong hồ sơ xung quanh trục. Do đó, bước đầu tiên
để tạo ra sự xoay bề mặt là để tạo ra một đường cong trong hồ sơ xem 2D.
A. Sculpt cụ
B. Xoay Công cụ
C. CV cong cụ
11. Lưới đa giác được bao gồm of____, ____, and____
A. Đỉnh, các nút, và nguyên thủy
B. Nút, đỉnh, và nguyên thủy
C. Đỉnh, khuôn mặt, và cạnh
12. Đa giác nguyên thủy là những hình dạng được xác định trước và các đối tượng được tạo ra trong Maya.
A. Đúng
B. False
13. Khi hai hoặc nhiều bộ màu sắc được pha trộn với nhau một nút _____ được tạo ra
A. BlendColorSets
B. Tangent Space
C. BlendShape
14. Duy trì tốt ______ là phần quan trọng nhất trong khi mô hình trong Maya sử dụng đa giác.
A. N-gon
B. Dòng chảy
C. Quy trình làm việc
15. _____is một đa giác với hơn bốn phía.
A. Polygon
B. Tam giác
C. N-gon
16. Bạn có thể giảm số lượng các cấp trong một bề mặt phân cách sử dụng các tính năng _____
A. Thu Hierarchy
B. Sạch Topology
C. Công cụ chuyển đổi
17. Các bề mặt khu vực được hiển thị ở dạng bản địa ở chế độ tiêu chuẩn.
A. Đúng
A. False
18. _____allow người dùng thay đổi hình dạng của một đối tượng vào hình dạng của một vật
A. Deformers cụm
B. Blend deformers hình
C. Deformers Đuốc
19. Các đại diện của mối quan hệ của các nút kết nối được hiển thị trong _____
A. Phụ thuộc đồ thị
B. Để biến dạng
C. Trung cấp đối tượng
20. Mà các câu sau đây là đúng?
1. Tất cả mọi thứ đó là vô tri vô giác được coi là người mẫu vô cơ.
2. Trong mô hình vô cơ, các mô hình được tạo ra cho các sinh vật sống.
3. Cơ sở lưới là tính năng rất quan trọng cần phải có mặt trong khi làm vô cơ
mô hình.
A. 1,2
B. 1,3
C. 1,2,3
TRẢ LỜI
1 C
2 A
3 A
4 B
5 A
6 B
7 A
8 A
9 A
10 B
1 1 C
1 2 A
1 3 A
1 4 B
1 5 C
1 6 A
1 7 A
1 8 B
1 9 A
20 B
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: