The systems life cycle methodology maintains a formal division of labo dịch - The systems life cycle methodology maintains a formal division of labo Việt làm thế nào để nói

The systems life cycle methodology

The systems life cycle methodology maintains a formal division of labor between end users and information systems specialists. Technical specialists, such as systems analysts and programmers, are responsible for much of the systems analysis, design, and implementation work; end users are limited to providing information requirements and reviewing the technical staff’s work. The life cycle also emphasizes formal specifications and paperwork, so many documents are generated during the course of a systems project.
The systems life cycle is still used for building large complex systems that require a rigorous and formal requirements analysis, predefined specifications, and tight controls over the system-building process. However, the systems life cycle approach can be costly, time-consuming, and inflexible. Although systems builders can go back and forth among stages in the life cycle, the systems life cycle is predominantly a “waterfall” approach in which tasks in one stage are completed before work for the next stage begins. Activities can be repeated, but volumes of new documents must be generated and steps retraced if requirements and specifications need to be revised. This encourages freezing of specifications relatively early in the development process. The life cycle approach is also not suitable for many small desktop systems, which tend to be less structured and more individualized.
Prototyping
Prototyping consists of building an experimental system rapidly and inexpensively for end users to evaluate. By interacting with the prototype, users can get a better idea of their information requirements. The prototype endorsed by the users can be used as a template to create the final system.
The prototype is a working version of an information system or part of the system, but it is meant to be only a preliminary model. Once operational, the prototype will be further refined until it conforms precisely to users’ requirements. Once the design has been finalized, the prototype can be converted to a polished production system.
The process of building a preliminary design, trying it out, refining it, and trying again has been called an iterative process of systems development because the steps required to build a system can be repeated over and over again. Prototyping is more explicitly iterative than the conventional life cycle, and it actively promotes system design changes. It has been said that prototyping replaces unplanned rework with planned iteration, with each version more accurately reflecting users’ requirements.
Steps in Prototyping
Figure 13.10 shows a four-step model of the prototyping process, which consists of the following:
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Các chu kỳ cuộc sống hệ thống phương pháp duy trì một bộ phận chính thức của lao động giữa các người dùng cuối và các chuyên gia hệ thống thông tin. Chuyên gia kỹ thuật, chẳng hạn như các nhà phân tích hệ thống và các lập trình viên, chịu trách nhiệm cho nhiều hệ thống phân tích, thiết kế, và thực hiện công việc; người dùng cuối được giới hạn để cung cấp các thông tin yêu cầu và xem xét công việc của nhân viên kỹ thuật. Chu kỳ sống cũng nhấn mạnh đặc điểm kỹ thuật chính thức và thủ tục giấy tờ, rất nhiều tài liệu được tạo ra trong quá trình của một dự án hệ thống.Vòng đời hệ thống vẫn còn được sử dụng để xây dựng các hệ thống lớn phức tạp đòi hỏi phải phân tích yêu cầu nghiêm ngặt và chính thức, thông số kỹ thuật được xác định trước và các kiểm soát chặt chẽ quy trình xây dựng hệ thống. Tuy nhiên, phương pháp tiếp cận vòng đời hệ thống có thể tốn kém, mất nhiều thời gian và thiếu. Mặc dù xây dựng hệ thống có thể đi lại giữa các giai đoạn trong chu kỳ cuộc sống, các hệ thống vòng đời là chủ yếu là một cách tiếp cận "thác nước", trong đó nhiệm vụ trong một giai đoạn được hoàn thành trước khi làm việc cho giai đoạn tiếp theo bắt đầu. Các hoạt động có thể được lặp đi lặp lại, nhưng khối lượng tài liệu mới phải được tạo ra và bước retraced nếu yêu cầu và thông số kỹ thuật cần phải được sửa đổi. Điều này khuyến khích đóng băng chi tiết kỹ thuật tương đối sớm trong quá trình phát triển. Chu trình sống của phương pháp tiếp cận cũng không phải là thích hợp cho nhiều hệ thống máy tính để bàn nhỏ, mà có xu hướng ít được cấu trúc và nhiều hơn nữa cá nhân.PrototypingTạo mẫu bao gồm xây dựng một hệ thống thử nghiệm nhanh chóng và tiết kiệm chi phí cho người dùng cuối để đánh giá. Bằng cách tương tác với các mẫu thử nghiệm, người dùng có thể nhận được một ý tưởng tốt hơn về yêu cầu thông tin của họ. Mẫu xác nhận bởi những người sử dụng có thể được sử dụng làm mẫu để tạo ra các hệ thống cuối cùng.Chiếc nguyên mẫu là một phiên bản làm việc của một hệ thống thông tin hoặc một phần của hệ thống, nhưng nó có nghĩa là để là chỉ là một mô hình sơ bộ. Sau khi hoạt động, các mẫu thử nghiệm sẽ thêm tinh chế cho đến khi nó phù hợp chính xác với yêu cầu của người dùng. Sau khi thiết kế đã được hoàn tất, chiếc nguyên mẫu có thể được chuyển đổi sang một hệ thống đánh bóng sản xuất.Quá trình xây dựng một thiết kế sơ bộ, cố gắng nó ra, tinh chỉnh nó, và cố gắng một lần nữa đã được gọi là một quá trình lặp đi lặp lại của hệ thống phát triển bởi vì các bước cần thiết để xây dựng một hệ thống có thể được lặp đi lặp lại nhiều lần. Prototyping là lặp đi lặp lại một cách rõ ràng hơn so với đời thường, và nó tích cực khuyến khích hệ thống thiết kế thay đổi. Nó đã được cho biết rằng prototyping thay thế không có kế hoạch làm lại với lặp đi lặp lại quy hoạch, với mỗi phiên bản phản ánh chính xác hơn yêu cầu của người dùng.Bước trong Prototyping 13,10 con số cho thấy một mô hình bốn bước của quá trình tạo mẫu bao gồm những điều sau đây:
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Các phương pháp chu kỳ hệ thống sống duy trì một bộ phận chính thức của lao động giữa người sử dụng và hệ thống thông tin chuyên gia. Chuyên gia kỹ thuật, chẳng hạn như hệ thống các nhà phân tích và lập trình, chịu trách nhiệm cho phần lớn các hệ thống phân tích, thiết kế và thực hiện công việc; người dùng cuối được giới hạn để cung cấp các yêu cầu về thông tin và rà soát công tác cán bộ kỹ thuật của. Vòng đời cũng nhấn mạnh thông số kỹ thuật chính thức và thủ tục giấy tờ, rất nhiều tài liệu được tạo ra trong quá trình của một dự án hệ thống.
Chu trình hệ thống cuộc sống vẫn được sử dụng cho việc xây dựng các hệ thống lớn phức tạp đòi hỏi một phân tích yêu cầu chính thức nghiêm ngặt và chi tiết kỹ thuật được xác định trước, và kiểm soát chặt chẽ trong quá trình hệ thống tòa nhà. Tuy nhiên, cách tiếp cận chu trình hệ thống cuộc sống có thể rất tốn kém, tốn thời gian, và không linh hoạt. Mặc dù hệ thống các nhà xây dựng có thể đi qua lại giữa các giai đoạn trong chu kỳ sống, chu kỳ hệ thống cuộc sống chủ yếu là một "thác nước" cách tiếp cận, trong đó nhiệm vụ trong một giai đoạn được hoàn thành trước khi làm việc cho giai đoạn tiếp theo bắt đầu. Các hoạt động có thể được lặp đi lặp lại, nhưng khối lượng của các văn bản mới phải được tạo ra và bước lui nếu yêu cầu và thông số kỹ thuật cần phải được sửa đổi. Điều này khuyến khích đóng băng của thông số kỹ thuật tương đối sớm trong quá trình phát triển. Cách tiếp cận vòng đời cũng không thích hợp với nhiều hệ thống máy tính để bàn nhỏ, mà có xu hướng ít có cấu trúc và nhiều cá nhân.
Prototyping
Prototyping bao gồm việc xây dựng một hệ thống thí nghiệm nhanh chóng và không tốn kém cho người dùng cuối để đánh giá. Bằng cách tương tác với các mẫu thử nghiệm, người dùng có thể có được một ý tưởng tốt hơn các yêu cầu thông tin của họ. Nguyên mẫu được xác nhận bởi người sử dụng có thể được sử dụng như là một khuôn mẫu để tạo ra các hệ thống cuối cùng.
Nguyên mẫu là một phiên bản làm việc của một hệ thống thông tin hoặc một phần của hệ thống, nhưng nó có nghĩa là chỉ có một mô hình sơ bộ. Khi hoạt động, các mẫu thử nghiệm sẽ được cải thiện cho đến khi nó phù hợp chính xác các yêu cầu của người sử dụng. Một khi các thiết kế đã được hoàn tất, nguyên mẫu có thể được chuyển đổi sang một hệ thống sản xuất được đánh bóng.
Quá trình xây dựng một thiết kế sơ bộ, đã thử qua, tinh chỉnh nó, và cố gắng một lần nữa đã được gọi là một quá trình lặp đi lặp lại của sự phát triển hệ thống bởi vì các bước cần thiết để xây dựng một hệ thống có thể được lặp đi lặp lại một lần nữa. Prototyping là một cách rõ ràng hơn lặp đi lặp lại so với chu kỳ cuộc sống thông thường, và nó tích cực thúc đẩy những thay đổi thiết kế hệ thống. Nó đã được cho biết rằng mẫu thay thế làm lại không có kế hoạch với sự lặp lại kế hoạch, với mỗi phiên bản phản ánh chính xác hơn các yêu cầu của người sử dụng.
Các bước trong Prototyping
Hình 13.10 cho thấy một mô hình bốn bước của quá trình tạo mẫu, trong đó bao gồm những điều sau đây:
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 3:[Sao chép]
Sao chép!
Vòng đời hệ thống cách giữ một công việc chính thức cuối cùng giữa người dùng và hệ thống thông tin chuyên gia.Chuyên gia phân tích kỹ thuật, như hệ thống và lập trình viên, phụ trách hầu hết các hệ thống phân tích, thiết kế và thực hiện công việc; cuối cùng người dùng chỉ giới hạn trong nhu cầu cung cấp thông tin và kiểm duyệt kỹ thuật viên làm việc.Chu kỳ cuộc sống còn nhấn mạnh chính thức chuẩn mực và giấy tờ nên nhiều dự án hệ thống tập tin là đang trong quá trình tạo ra.Vòng đời của hệ thống vẫn được sử dụng để xây dựng một hệ thống phức tạp, cần một người nghiêm khắc và chính thức phân tích yêu cầu tiêu chuẩn, được xác định trước, và hệ thống kiểm soát nghiêm ngặt của quá trình xây dựng.Tuy nhiên, hệ thống vòng đời của Pháp có thể là rất tốn kém, đòi hỏi nhiều thời gian, và không linh hoạt.Mặc dù hệ thống nhà sản xuất có thể ở giai đoạn của chu kỳ cuộc sống giữa hệ thống bay Bôn Ba, vòng đời chủ yếu là một "dòng thác" phương pháp, trong một giai đoạn của nhiệm vụ hoàn thành trước khi bắt đầu làm việc cho giai đoạn tiếp theo.Hoạt động có thể lặp lại, nhưng phải tạo ra tập tin Vol mới bước xưa nếu yêu cầu và quy tắc cần sửa đổi.Nó khuyến khích đang trong quá trình phát triển tương đối sớm thông số kỹ thuật đông lạnh.Chu kỳ cuộc sống cách cũng không phù hợp với nhiều loại hệ thống. DesktopLanguage, đó thường là thấp hơn. Cấu trúc, cá nhân.Nguyên mẫu.Nguyên mẫu nhanh chóng xây dựng hệ thống bao gồm cả thử nghiệm và đánh giá rẻ của người dùng.Thông qua tương tác với nguyên mẫu, người dùng có thể có một ý tưởng tốt hơn nhu cầu thông tin của họ.Do người dùng tạo ra mẫu thử nghiệm có thể là một người mẫu để tạo ra hệ thống cuối cùng.Nguyên mẫu là một hệ thống thông tin hoặc một phần công việc của phiên bản, nhưng nó có nghĩa là chỉ có một mô hình ban đầu.Khi sử dụng, sẽ có thêm nguyên mẫu đàn ông tao nhã, cho đến khi nó phù hợp với yêu cầu của người dùng.Một khi đã hoàn thành thiết kế, nguyên mẫu có thể chuyển đổi sang một hệ thống sản xuất được đánh bóng.Xây dựng một quá trình thiết kế sơ bộ, thử nó, chưng cất, và cố gắng lặp đi lặp lại một lần nữa được gọi là một quá trình phát triển hệ thống, vì xây dựng một hệ thống chỉ cần bước có thể lặp lại nhiều lần.Nguyên mẫu thiết kế truyền thống của chu kỳ cuộc sống nhiều hơn đáng kể so với loại đất lặp đi lặp lại, nó tích cực thúc đẩy hệ thống thiết kế đã thay đổi.Có người nói rằng, nguyên mẫu thay thế kế hoạch lặp đi lặp lại kế hoạch lặp đi lặp lại kế hoạch lặp đi lặp lại, mỗi phiên bản chính xác hơn phản ánh yêu cầu của người dùng.Ở cùng một giuộc bướcĐồ 13.10 cho thấy quá trình 4 bước thử nghiệm mô hình, nó được vài thành phần giáp các đô thị:
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: