Điều này thực sự bắt đầu nhìn tốt! Mỗi của những trở ngại mới chỉ đơn giản sẽ là một
giữ chỗ cho một ObstacleEntity. Bạn đang đi để lấy mỗi số trở ngại trong
lần lượt, và tạo ra một ObstacleEntity, sau đó bạn sẽ loại bỏ các giữ chỗ từ
cảnh và thay thế nó bằng các nút SpriteComponent của ObstacleEntity của bạn.
Trước hết, tạo ra một tập tin nguồn Swift mới trong thực thể của bạn nhóm và đặt tên là
ObstacleEntity.swift. Thay thế các nội dung của tập tin với những điều sau đây:
đang được dịch, vui lòng đợi..
