các đối tượng trực quan mà bao gồm WINMAN GUI được lấy từ swing gói-tuổi, mà cung cấp các thành phần nhẹ (tức là, họ tách các mô hình từ
quan điểm của một lớp học đồ họa). Theo cách một, đại diện đồ họa của một
nhất định lớp có thể được thay đổi mà không ảnh hưởng đến dữ liệu và logic của các mô hình liên kết và có thể có nhiều quan điểm của các đối tượng cùng.
Công cụ chính sách và tương quan đã được lựa chọn, cho phép WINMAN để chứng minh việc sử dụng của chính sách dựa trên quyết định trong dung dịch. Ponder
công cụ được sử dụng như một thành phần tích hợp Java trong cơ chế định tuyến, QoS
ngưỡng cơ chế, và báo động mối tương quan.
để kết luận, đề nghị WINMAN giải pháp là sử dụng một trong
đề nghị các công cụ để đánh giá các nhu cầu của hệ thống và sự phát triển
đội để chọn công cụ thích hợp nhất cho nhiệm vụ.
đang được dịch, vui lòng đợi..