Hoạt hình xương cũng có rất nhiều lợi ích (như những người được mô tả bởi Shiu, và trang web này).
- Trao đổi ra trang bị, nhân vật tùy chỉnh và quần áo, thông qua hệ thống da của nó.
Và hầu hết các lợi ích khác mà game 3D hình ảnh động có:
- Tự ý tốc độ khung hình căng ra (tư thế làm mới như game 3D, có thể là vào ngày 30 hoặc 60 hoặc 120fps hoặc bạn có thể hạn chế và tách rời đặt ra và đưa ra bản cập nhật của nhiều nhưng ít quan trọng hơn yếu tố để mua thực hiện trở lại..).
- điều khiển theo chương trình của tư thế như chỉ một người đứng đầu hoặc đôi mắt nhìn vào một đối tượng trong khi phần còn lại của nhân vật của bạn di chuyển bình thường, hoặc nhắm súng vào bất kỳ góc độ, như trong bản demo Siêu Spineboy.
- sở IK (cho chụp chân của nhân vật của bạn một cách chính xác hơn trên sàn nghiêng trong các trò chơi platformer.
- Mắc (FFD) và uốn (Skinning / Trọng lượng) của hình ảnh, mà cũng có thể được điều khiển lập trình, do đó bạn có thể có chuỗi vật lý điều khiển hoặc vải. Nó thực sự vào bạn để quyết định những gì bạn muốn làm khung hình và những gì bạn muốn làm xương. Một số trò chơi kết hợp cả hai. Nếu bạn đang phát triển cho các nền tảng mạnh mẽ như game hay Windows / Mac, bạn có thể làm được rất nhiều frame-by-frame thứ và các nền tảng có thể xử lý nó (ram khôn ngoan) tốt. Khách hàng cũng mong đợi trò chơi tải có được bởi các gigabyte và người có terabyte không gian đĩa, vì vậy không có vấn đề nếu kích thước tập tin của bạn là rất lớn. Cùng không thể nói cho điện thoại di động. Đôi khi, frame-by-frame là khó khăn hơn để làm sinh động. Đôi khi xương là khó khăn hơn để animate (cho những gì bạn cần). Nó thực sự là một quyết định kỹ thuật / nghệ thuật để lựa chọn giữa FBF và xương. Nhưng bạn chắc chắn không cần phải gắn bó với chỉ một. Chọn bất cứ điều gì là nhanh nhất để thực hiện, hoặc những gì có vẻ tốt nhất, cho từng điều cụ thể hoặc thiết lập của sự vật. Dù làm việc cho trò chơi của bạn.
đang được dịch, vui lòng đợi..