Skeletal animation also has a lot of benefits (like the ones described dịch - Skeletal animation also has a lot of benefits (like the ones described Việt làm thế nào để nói

Skeletal animation also has a lot o

Skeletal animation also has a lot of benefits (like the ones described by Shiu, and this website).
- Swapping out equips, custom characters and clothing, through its skin system.
and most other benefits that 3D game animation has:
- Arbitrarily stretchable framerates (poses refresh like 3D games, which can be at 30 or 60 or 120fps. Or you can limit and stagger pose and render updates of numerous but less important elements to buy performance back.).
- Programmatic control of poses like pointing a head or eyes to look at an object while the rest of your character moves normally, or aiming a gun at any angle, as in the Super Spineboy demo.
- Footing IK (for posing your character's feet more correctly on inclined floors in platformer games.
- Warping (FFD) and bending (Skinning/Weights) of images, which can also be programmatically controlled so you can have physics-controlled chains or cloth.

It's really up to you to decide what you want to do frame by frame and what you want to do skeletal. Some games combine both. If you're developing for powerful platforms like consoles or Windows/Mac, you can do a lot of frame-by-frame stuff and the platforms can handle it (ram wise) fine. Customers also expect games downloads there to be by the gigabyte and people have terabytes of disk space, so there's no problem if your file sizes are huge. Same can't be said for mobile.

Sometimes, frame-by-frame is harder to animate. Sometimes skeletal is harder to animate (for what you need).
It's really a technical/artistic decision to choose between FbF and skeletal.
But you definitely don't need to stick with just one. Pick whatever's fastest to make, or what looks best, for each specific thing or set of things. Whatever works for your game.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Hoạt hình xương cũng có rất nhiều lợi ích (như những người được mô tả bởi Shiu, và trang web này).-Slideshow ra trang bị, tuỳ chỉnh nhân vật và quần áo, thông qua hệ thống làn da của mình.và hầu hết các lợi ích khác mà trò chơi hoạt hình 3D:-Tự ý stretchable framerates (đặt ra làm mới như 3ngày trò chơi, mà có thể ở 30 hoặc 60 hoặc 120 fps. Hoặc bạn có thể giới hạn và tách rời các tư thế và đưa ra bản Cập Nhật của nhiều nhưng ít hơn các yếu tố quan trọng để mua hiệu suất trở lại).-Chương trình điều khiển của đặt ra như chỉ một người đứng đầu hoặc mắt để nhìn vào một đối tượng trong khi phần còn lại của nhân vật của bạn di chuyển bình thường, hay ngắm súng tại bất kỳ góc, như trong bản demo Super Spineboy.-Chân IK (cho đặt ra của nhân vật chân đúng hơn trên sàn nghiêng trong platformer trò chơi.-Cong vênh (FFD) và uốn (Skinning/trọng lượng) của hình ảnh, có thể cũng được lập trình điều khiển để bạn có thể kiểm soát vật lý chuỗi hoặc vải.Nó thực sự là vào bạn để quyết định những gì bạn muốn vào khung bởi khung và những gì bạn muốn làm xương. Một số trò chơi kết hợp cả hai. Nếu bạn đang phát triển cho các nền tảng mạnh mẽ như bàn điều khiển hoặc Windows/Mac, bạn có thể làm rất nhiều công cụ bởi khung và các nền tảng có thể xử lý nó (ram khôn ngoan) tốt. Khách hàng cũng mong đợi tải trò chơi có được bởi gigabyte và người có terabyte của không gian đĩa, vì vậy không có vấn đề nếu kích thước tập tin của bạn là rất lớn. Như vậy không thể nói cho điện thoại di động.Đôi khi, bởi khung là khó khăn hơn để animate. Đôi khi xương là khó khăn hơn để animate (đối với những gì bạn cần).It's really a technical/artistic decision to choose between FbF and skeletal.But you definitely don't need to stick with just one. Pick whatever's fastest to make, or what looks best, for each specific thing or set of things. Whatever works for your game.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Hoạt hình xương cũng có rất nhiều lợi ích (như những người được mô tả bởi Shiu, và trang web này).
- Trao đổi ra trang bị, nhân vật tùy chỉnh và quần áo, thông qua hệ thống da của nó.
Và hầu hết các lợi ích khác mà game 3D hình ảnh động có:
- Tự ý tốc độ khung hình căng ra (tư thế làm mới như game 3D, có thể là vào ngày 30 hoặc 60 hoặc 120fps hoặc bạn có thể hạn chế và tách rời đặt ra và đưa ra bản cập nhật của nhiều nhưng ít quan trọng hơn yếu tố để mua thực hiện trở lại..).
- điều khiển theo chương trình của tư thế như chỉ một người đứng đầu hoặc đôi mắt nhìn vào một đối tượng trong khi phần còn lại của nhân vật của bạn di chuyển bình thường, hoặc nhắm súng vào bất kỳ góc độ, như trong bản demo Siêu Spineboy.
- sở IK (cho chụp chân của nhân vật của bạn một cách chính xác hơn trên sàn nghiêng trong các trò chơi platformer.
- Mắc (FFD) và uốn (Skinning / Trọng lượng) của hình ảnh, mà cũng có thể được điều khiển lập trình, do đó bạn có thể có chuỗi vật lý điều khiển hoặc vải. Nó thực sự vào bạn để quyết định những gì bạn muốn làm khung hình và những gì bạn muốn làm xương. Một số trò chơi kết hợp cả hai. Nếu bạn đang phát triển cho các nền tảng mạnh mẽ như game hay Windows / Mac, bạn có thể làm được rất nhiều frame-by-frame thứ và các nền tảng có thể xử lý nó (ram khôn ngoan) tốt. Khách hàng cũng mong đợi trò chơi tải có được bởi các gigabyte và người có terabyte không gian đĩa, vì vậy không có vấn đề nếu kích thước tập tin của bạn là rất lớn. Cùng không thể nói cho điện thoại di động. Đôi khi, frame-by-frame là khó khăn hơn để làm sinh động. Đôi khi xương là khó khăn hơn để animate (cho những gì bạn cần). Nó thực sự là một quyết định kỹ thuật / nghệ thuật để lựa chọn giữa FBF và xương. Nhưng bạn chắc chắn không cần phải gắn bó với chỉ một. Chọn bất cứ điều gì là nhanh nhất để thực hiện, hoặc những gì có vẻ tốt nhất, cho từng điều cụ thể hoặc thiết lập của sự vật. Dù làm việc cho trò chơi của bạn.





đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: