We now have a spaceship object we can pass around in our code, so let’s write a method to draw the spaceship, and call it from the main game loop (Listing 6–10).
Chúng tôi bây giờ có một tàu vũ trụ đối tượng chúng tôi có thể vượt qua xung quanh trong mã của chúng tôi, vì vậy, hãy viết một phương pháp để vẽ các tàu vũ trụ, và gọi nó từ vòng lặp chính trò chơi (danh sách 6-10).
Bây giờ chúng ta có một đối tượng tàu vũ trụ chúng ta có thể vượt qua xung quanh trong mã của chúng tôi, vì vậy chúng ta hãy viết một phương pháp để vẽ các con tàu vũ trụ, và gọi nó từ vòng đấu chính (Bảng liệt kê 6-10).