Lớn máy ảnh để hiển thị chậm trễ: Lohmar et al.
[21] cho thấy, tổng độ trễ từ máy ảnh để hiển thị trong sống streaming
nên được giữ càng nhỏ càng tốt.
Những trải nghiệm xem một trận bóng đá trực tiếp có thể được tha
bởi phương tiện truyền thông xã hội hoặc hàng xóm cổ vũ cho một mục tiêu khi mục tiêu này vẫn chưa được hiển thị trên màn hình . Trong hiện tại HAS triển khai, điều này chậm trễ máy ảnh để hiển thị là theo thứ tự của hàng chục giây.
• chậm trễ tương tác lớn: chậm trễ này được định nghĩa là thời gian chờ đợi cho người xem
khi tương tác với HAS khách hàng.
Chúng tôi phân biệt chậm trễ khởi động , tìm kiếm chậm trễ, và thay đổi kênh chậm trễ.
đang được dịch, vui lòng đợi..
