Khá dễ dàng để đi lên với một sơ đồ như thế này cho hầu như bất kỳ hình thức nào của trò chơi. Chỉ cần viết ra các yếu tố mà đến để tâm trí, và sau đó các mũi tên đại diện cho quyền sở hữu.Sau khi sơ đồ này tồn tại, làm cho một trò chơi là về việc tạo ra một cảnh cho mỗi của các nút, và sử dụng sản (mã hoặc từ các biên tập viên) để đại diện cho quyền sở hữu.Hầu hết thời gian lập trình trò chơi (hoặc các phần mềm nói chung) là chi tiêu một kiến trúc thiết kế và lắp trò chơi cho các thành phần kiến trúc đó. Thiết kế dựa trên cảnh thay thế đó, và làm cho sự phát triển nhanh hơn và đơn giản hơn, cho phép tập trung vào các trò chơi chính nó. Cảnh/Instancing dựa trên thiết kế là vô cùng hiệu quả tại tiết kiệm một phần lớn của đó làm việc, kể từ khi hầu hết các bản đồ được thiết kế các thành phần trực tiếp vào một cảnh. Bằng cách này, không có hoặc rất ít kiến trúc mã là cần thiết.
đang được dịch, vui lòng đợi..
![](//viimg.ilovetranslation.com/pic/loading_3.gif?v=b9814dd30c1d7c59_8619)