It’s pretty easy to come up with a diagram like this for almost any ki dịch - It’s pretty easy to come up with a diagram like this for almost any ki Việt làm thế nào để nói

It’s pretty easy to come up with a

It’s pretty easy to come up with a diagram like this for almost any kind of game. Just write down the elements that come to mind, and then the arrows that represent ownership.

Once this diagram exists, making a game is about creating a scene for each of those nodes, and use instancing (either by code or from the editor) to represent ownership.

Most of the time programming games (or software in general) is spent designing an architecture and fitting game components to that architecture. Designing based on scenes replaces that and makes development much faster and more straightforward, allowing to concentrate on the game itself. Scene/Instancing based design is extremely efficient at saving a large part of that work, since most of the components designed map directly to a scene. This way, none or little architectural code is needed.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Khá dễ dàng để đi lên với một sơ đồ như thế này cho hầu như bất kỳ hình thức nào của trò chơi. Chỉ cần viết ra các yếu tố mà đến để tâm trí, và sau đó các mũi tên đại diện cho quyền sở hữu.Sau khi sơ đồ này tồn tại, làm cho một trò chơi là về việc tạo ra một cảnh cho mỗi của các nút, và sử dụng sản (mã hoặc từ các biên tập viên) để đại diện cho quyền sở hữu.Hầu hết thời gian lập trình trò chơi (hoặc các phần mềm nói chung) là chi tiêu một kiến trúc thiết kế và lắp trò chơi cho các thành phần kiến trúc đó. Thiết kế dựa trên cảnh thay thế đó, và làm cho sự phát triển nhanh hơn và đơn giản hơn, cho phép tập trung vào các trò chơi chính nó. Cảnh/Instancing dựa trên thiết kế là vô cùng hiệu quả tại tiết kiệm một phần lớn của đó làm việc, kể từ khi hầu hết các bản đồ được thiết kế các thành phần trực tiếp vào một cảnh. Bằng cách này, không có hoặc rất ít kiến trúc mã là cần thiết.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Nó khá dễ dàng để đến với một sơ đồ như thế này cho hầu hết các loại trò chơi. Chỉ cần viết ra những yếu tố mà tôi suy nghĩ, và sau đó các mũi tên đại diện cho quyền sở hữu.

Một khi sơ đồ này tồn tại, làm cho một trò chơi là tạo ra một cảnh cho mỗi người trong số các nút, và sử dụng instancing (hoặc theo mã hoặc từ trình soạn thảo) để đại diện cho quyền sở hữu.

Hầu hết các trò chơi thời gian lập trình (hoặc phần mềm nói chung) được chi cho việc thiết kế kiến trúc và các trò chơi phù hợp các thành phần kiến trúc đó. Thiết kế dựa trên những cảnh sẽ thay thế và làm cho phát triển nhanh hơn và đơn giản hơn, cho phép tập trung vào bản thân trò chơi. Thiết kế cảnh / Instancing dựa là cực kỳ hiệu quả trong việc tiết kiệm một phần lớn công việc đó, vì hầu hết các thành phần thiết kế bản đồ trực tiếp đến một cảnh. Bằng cách này, không có hoặc ít mã kiến trúc là cần thiết.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: