CocosSharp provides a number of classes used to display visuals. Some  dịch - CocosSharp provides a number of classes used to display visuals. Some  Việt làm thế nào để nói

CocosSharp provides a number of cla

CocosSharp provides a number of classes used to display visuals. Some elements are directly visible, while others are used for organization. We’ll use the following in our game:

CCNode – Base class for all visual objects in CocosSharp. The CCNode class contains an AddChild function which can be used to construct a parent/child hierarchy, also referred to as a visual tree or scene graph. All classes mentioned below inherit from CCNode.
CCScene – Root of the visual tree for all CocosSharp games. All visual elements must be part of a visual tree with a CCScene at the root, or they won’t be visible.
CCLayer – Container for visual objects, such as CCSprite. As the name implies, the CCLayer class is used to control how visual elements layer on top of each other.
CCSprite – Displays an image or a portion of an image. CCSprite instances can be positioned, resized, and provide a number of visual effects.
CCLabel – Displays a string on screen. The font used by CCLabel is defined in an XNB file. We’ll discuss XNBs in more detail below.
To understand how the different types are used we’ll consider a single CCSprite. Visual elements must be added to a CCLayer, and the visual tree must have a CCScene at its root. Therefore, the parent/child relationship for a single CCSprite would be CCScene > CCLayer > CCSprite.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
CocosSharp cung cấp một số các lớp học được sử dụng để hiển thị hình ảnh. Một số yếu tố có thể nhìn thấy trực tiếp, trong khi những người khác được sử dụng cho tổ chức. Chúng tôi sẽ sử dụng sau đây trong trò chơi của chúng tôi:CCNode-lớp cơ sở cho tất cả các đối tượng hình ảnh trong CocosSharp. Các lớp học CCNode chứa một chức năng AddChild mà có thể được sử dụng để xây dựng một hệ thống phân cấp cha/con, còn gọi là biểu đồ cây hay cảnh giác. Tất cả các lớp học được đề cập bên dưới thừa hưởng từ CCNode.CCScene-gốc rễ của cây hình ảnh cho tất cả các trò chơi CocosSharp. Tất cả các yếu tố thị giác phải là một phần của một cây trực quan với một CCScene tại gốc, hoặc họ sẽ không nhìn thấy được.CCLayer-Container cho các đối tượng hình ảnh, chẳng hạn như CCSprite. Như tên ngụ ý, các lớp học CCLayer được sử dụng để kiểm soát như thế nào hình ảnh thành phần lớp trên đầu trang của mỗi khác.CCSprite-Hiển thị một hình ảnh hoặc một phần của một hình ảnh. CCSprite trường hợp có thể được vị trí, thay đổi kích cỡ, và cung cấp một số hiệu ứng hình ảnh.CCLabel-Hiển thị một chuỗi trên màn hình. Phông chữ được sử dụng bởi CCLabel được định nghĩa trong một tập tin XNB. Chúng tôi sẽ thảo luận về XNBs chi tiết hơn dưới đây.Để hiểu cách sử dụng các loại khác nhau chúng ta sẽ xem xét một CCSprite duy nhất. Yếu tố thị giác phải được thêm vào một CCLayer, và hình ảnh cây phải có một CCScene tại gốc của nó. Vì vậy, mối quan hệ cha mẹ/con cho một CCSprite duy nhất sẽ là CCScene > CCLayer > CCSprite.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
CocosSharp cung cấp một số lớp được sử dụng để hiển thị hình ảnh. Một số yếu tố liên quan trực tiếp nhìn thấy được, trong khi những người khác được sử dụng cho các tổ chức. Chúng tôi sẽ sử dụng sau đây trong trò chơi của chúng tôi:

CCNode - lớp cơ sở cho tất cả các đối tượng trực quan trong CocosSharp. Lớp CCNode chứa một hàm addChild mà có thể được sử dụng để xây dựng một hệ thống phân cấp cha / con, cũng được gọi là một cây hình ảnh hoặc đồ thị cảnh. Tất cả các lớp học đề cập dưới đây thừa kế từ CCNode.
CCScene - Gốc của cây hình ảnh cho tất cả các trò chơi CocosSharp. Tất cả các yếu tố thị giác phải là một phần của một cây trực quan với một CCScene ở gốc, hoặc họ sẽ không được hiển thị.
CCLayer - Container cho các đối tượng hình ảnh, chẳng hạn như CCSprite. Như tên của nó, lớp CCLayer được sử dụng để kiểm soát các yếu tố như thế nào hình ảnh lớp trên đầu trang của mỗi khác.
CCSprite - Hiển thị một hình ảnh hoặc một phần của một hình ảnh. Trường hợp CCSprite có thể được định vị, thay đổi kích cỡ, và cung cấp một số hiệu ứng hình ảnh.
CCLabel - Hiển thị một chuỗi trên màn hình. Phông chữ được sử dụng bởi CCLabel được định nghĩa trong một file XNB. Chúng tôi sẽ thảo luận về XNBs chi tiết dưới đây.
Để hiểu làm thế nào các loại khác nhau được sử dụng, chúng tôi sẽ xem xét một CCSprite duy nhất. Thị giác yếu tố phải được thêm vào một CCLayer, và cây hình ảnh phải có một CCScene tại gốc của nó. Do đó, mối quan hệ cha / con cho một CCSprite đơn sẽ CCScene> CCLayer> CCSprite.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: