Các tên tập tin sau đó có thể được sử dụng như là định danh tài nguyên. Ảnh hưởng đến một đối tượng cụ thể với một nguồn tài nguyên làm phim hoạt hình XML, sử dụng các phương pháp Animatorlnflator.loadAnimator, đi qua trong bối cảnh hiện nay và ID tài nguyên của các hình ảnh động để áp dụng để có được một bản sao của Animator Object, và sau đó sử dụng các phương pháp setTarget để áp dụng nó đến một đối tượng:
Theo mặc định, xen vào sử dụng để chuyển tiếp giữa bắt đầu và kết thúc giá trị của mỗi hình ảnh động sử dụng một AccelerateDeceleratelnterpolator phi tuyến, cung cấp các hiệu ứng tăng tốc vào đầu quá trình chuyển đổi và giảm tốc khi gần kết thúc.
Bạn có thể sử dụng các setlnterpolator phương pháp để áp dụng một trong các interpolators SDK sau:
^ AccelerateDeceleratelnterpolator - tỷ lệ bắt đầu thay đổi và kết thúc chậm nhưng tăng tốc từ trung lộ.
^ Accelerateinterpolator - tốc độ thay đổi bắt đầu từ từ nhưng tăng tốc từ trung lộ.
^ Anticipateinterpolator - sự thay đổi bắt đầu lạc hậu và sau đó văng về phía trước.
^ AnticipateOvershootlnterpolator - sự thay đổi bắt đầu lạc hậu, văng về phía trước, over¬shoots giá trị mục tiêu, và cuối cùng đã quay trở lại với giá trị cuối cùng.
đang được dịch, vui lòng đợi..
