TutorialPage 7 of 15The Create EventAppart from the object details, th dịch - TutorialPage 7 of 15The Create EventAppart from the object details, th Việt làm thế nào để nói

TutorialPage 7 of 15The Create Even

Tutorial

Page 7 of 15

The Create Event
Appart from the object details, the rest of the Object Properties window is taken up by two sub-windows: one for adding events, and one for adding actions to those events. With the buttons below the Events window you can add events, delete events or change events, of which there are a large number of different ones you can use.

Next to the events there is an empty list of actions that must be performed for the selected event (if any), and at the right of this list that are a number of tabbed pages with little icons. These icons represent the different actions and in total there are close to 100 different actions you can choose from. If you hold your mouse above one of the icons a short description of the corresponding action is given in a tooltip. You can drag actions from the tabbed pages at the right to the action list to make them happen when the event occurs. This is called the Drag and Drop system of programming (D'n'D for short).

So, to get things started with programming our game, we are now going to define what should happen when an instance of the clown object is first created. In this case we want the clown to start moving in an arbitrary direction at a fixed speed so proceed with the following: ◾Press the Add Event button. The Event Selector, as shown below, will appear.




◾Click on the Create Event button. The Create event is now added to the list of events, and it is automatically selected (you should see it highlighted in the IDE).


◾Next you need to include a Move Fixed action in the list of actions. To this end, open the Move tab and then press and hold the mouse on the action image with the eight green arrows in the page at the right, drag it to the empty actions list, and release the mouse to drop it into the action list for the event. An action window will now open asking for information about the action.


◾In the action window for the Move Fixed action you can indicate in which direction the instance should start moving. Select all eight directions (not the middle one which corresponds to no motion), and note that the selected directions turn red. When multiple directions are selected one is chosen at random when the event is run. Also set the Speed to 4. The "speed" of an instance is calculated as "pixels per step", so 4 means that the instance will move 4 pixels in the given direction every game step.




◾Press OK to indicate that we are ready with this action.
You have now specified behaviour that must be executed when an instance of the clown object is created, by adding the event, including an action, and setting the action properties. The object properties window for the clown object should now look like this:








© Copyright YoYo Games Ltd. 2014 All Rights Reserved
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Hướng dẫnTrang 7 trên tổng 15Các tạo sự kiệnAppart từ các đối tượng chi tiết, phần còn lại của cửa sổ thuộc tính đối tượng được đưa lên bởi hai tiểu windows: một cho thêm sự kiện, và một cho thêm hành động để các sự kiện đó. Với các nút bên dưới cửa sổ sự kiện bạn có thể thêm sự kiện, xóa sự kiện hoặc thay đổi sự kiện, trong đó có rất nhiều những người khác nhau bạn có thể sử dụng. Bên cạnh các sự kiện đó là một danh sách sản phẩm nào của hành động mà phải được thực hiện cho sự kiện này được chọn (nếu có), và ở phía bên phải của danh sách này có một số các trang web theo thẻ có biểu tượng nhỏ. Các biểu tượng đại diện cho các hành động khác nhau và trong tổng số có gần gũi với 100 hành động khác nhau, bạn có thể chọn từ. Nếu bạn giữ chuột trên một trong các biểu tượng một mô tả ngắn về các hành động tương ứng được đưa ra trong một chú thích. Bạn có thể kéo các hành động từ các trang tab ở bên phải vào danh sách hành động để làm cho họ xảy ra khi sự kiện xảy ra. Điều này được gọi là hệ thống kéo và thả lập trình (D'n'D cho ngắn). Vì vậy, để có được những thứ bắt đầu với lập trình trò chơi của chúng tôi, chúng tôi bây giờ sẽ xác định những gì nên xảy ra khi một thể hiện của đối tượng hề được tạo ra lần đầu tiên. Trong trường hợp này chúng tôi muốn hề để bắt đầu di chuyển theo một hướng tùy ý ở tốc độ cố định để tiến hành như sau: ◾Press nút thêm sự kiện. Chọn sự kiện, như hình dưới đây, sẽ xuất hiện. ◾Click vào nút tạo ra sự kiện. Sự kiện này tạo bây giờ được thêm vào danh sách các sự kiện, và nó sẽ tự động được chọn (bạn sẽ thấy nó đánh dấu trong IDE). ◾Next bạn cần phải bao gồm một hành động di chuyển cố định trong danh sách các hành động. Để kết thúc này, mở tab di chuyển và sau đó bấm và giữ chuột vào hình ảnh hành động với tám mũi tên màu xanh lá cây trong trang ở bên phải, kéo nó vào danh sách hành động sản phẩm nào, và thả chuột để thả nó vào danh sách hành động cho sự kiện này. Một cửa sổ hành động bây giờ sẽ mở ra yêu cầu thông tin về các hành động. ◾In cửa sổ hành động cho hành động di chuyển cố định bạn có thể chỉ ra theo hướng mà phần nên bắt đầu di chuyển. Chọn tất cả các tám hướng (không phải là giữa một tương ứng với không có chuyển động), và lưu ý rằng các hướng dẫn đã chọn chuyển sang màu đỏ. Khi nhiều hướng được lựa chọn một được chọn ngẫu nhiên khi sự kiện này được điều hành. Cũng thiết lập tốc độ 4. "Tốc độ" của một thể hiện được tính dưới dạng "điểm mỗi bước", do đó, 4 có nghĩa là rằng phần sẽ di chuyển 4 pixel theo hướng nhất định mỗi bước trò chơi. ◾Press OK để chỉ ra rằng chúng tôi đã sẵn sàng với hành động này. Bây giờ bạn đã xác định hành vi phải được thực hiện khi một thể hiện của đối tượng hề được tạo ra, bằng cách thêm các sự kiện, trong đó có một hành động, và thiết lập các thuộc tính hành động. Cửa sổ thuộc tính đối tượng cho các đối tượng hề bây giờ sẽ giống như thế này: © Bản quyền YoYo trò chơi Ltd. 2014 tất cả các quyền
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Hướng dẫn Trang 7 của 15 Create Event Appart từ các chi tiết đối tượng, phần còn lại của cửa sổ Object Thuộc tính được đưa lên bởi hai tiểu cửa sổ: một cho thêm các sự kiện, và một cho thêm hành động để những sự kiện. Với các nút bên dưới cửa sổ sự kiện bạn có thể thêm các sự kiện, xóa các sự kiện hoặc thay đổi các sự kiện, trong đó có một số lượng lớn những người khác nhau mà bạn có thể sử dụng. Bên cạnh những sự kiện có một danh sách rỗng của những hành động đó phải được thực hiện cho các lựa chọn sự kiện (nếu có), và ở bên phải của danh sách này có một số trang web theo thẻ với biểu tượng nhỏ. Những biểu tượng đại diện cho các hành động khác nhau và tổng cộng có gần 100 hành động khác nhau mà bạn có thể lựa chọn. Nếu bạn giữ chuột trên một trong những biểu tượng một mô tả ngắn về các hành động tương ứng được đưa ra trong một tooltip. Bạn có thể kéo các hành động từ các trang tab ở bên phải vào danh sách hành động để làm cho chúng xảy ra khi sự kiện xảy ra. Đây được gọi là Drag và Drop hệ thống lập trình (D'n'D cho ngắn). Vì vậy, để có được những thứ bắt đầu với lập trình trò chơi của chúng tôi, bây giờ chúng tôi sẽ xác định những gì sẽ xảy ra khi một thể hiện của đối tượng chú hề là lần đầu tiên tạo ra . Trong trường hợp này, chúng tôi muốn các chú hề để bắt đầu di chuyển theo hướng độc đoán ở một tốc độ cố định nên tiến hành như sau: ◾Press nút Add Event. Các tổ chức sự kiện Selector, như hình dưới đây, sẽ xuất hiện. ◾Click vào nút Create tổ chức sự kiện. Các sự kiện Tạo được thêm vào danh sách các sự kiện, và nó sẽ tự động lựa chọn (bạn sẽ thấy nó được nhấn mạnh trong IDE). ◾Next bạn cần bao gồm một Move cố định hành động trong danh sách các hành động. Để kết thúc này, mở tab Move và sau đó nhấn và giữ chuột vào hình ảnh hành động với tám mũi tên màu xanh lá cây trong trang ở bên phải, kéo nó vào danh sách các hành động trống rỗng, và thả chuột để thả nó vào trong danh sách hành động cho sự kiện này. Một cửa sổ sẽ hành động ngay bây giờ mở hỏi thông tin về các hành động. ◾In cửa sổ hành động cho các Move cố định hành động mà bạn có thể thấy trong đó hướng instance nên bắt đầu di chuyển. Chọn tất cả tám hướng (không phải là một trong những trung tương ứng với không có chuyển động), và lưu ý rằng các hướng dẫn lựa chọn chuyển sang màu đỏ. Khi nhiều hướng được lựa chọn là một trong những lựa chọn ngẫu nhiên khi sự kiện này được chạy. Ngoài ra chế độ Speed ​​đến 4. Các "tốc độ" của một thể hiện được tính là "điểm ảnh mỗi bước", do đó 4 có nghĩa là các ví dụ sẽ chuyển 4 pixel theo hướng cho mỗi bước game. ◾Press OK để chỉ ra rằng chúng tôi đã sẵn sàng với hành động này. Bây giờ bạn đã xác định hành vi đó phải được thực hiện khi một thể hiện của đối tượng chú hề được tạo ra bằng cách thêm vào sự kiện này, trong đó có một hành động, và thiết lập các thuộc tính hành động. Cửa sổ thuộc tính đối tượng cho các đối tượng chú hề nên bây giờ trông như thế này: © Copyright YoYo Games Ltd 2014 Tất cả các quyền



































đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: