Hướng dẫnTrang 7 trên tổng 15Các tạo sự kiệnAppart từ các đối tượng chi tiết, phần còn lại của cửa sổ thuộc tính đối tượng được đưa lên bởi hai tiểu windows: một cho thêm sự kiện, và một cho thêm hành động để các sự kiện đó. Với các nút bên dưới cửa sổ sự kiện bạn có thể thêm sự kiện, xóa sự kiện hoặc thay đổi sự kiện, trong đó có rất nhiều những người khác nhau bạn có thể sử dụng. Bên cạnh các sự kiện đó là một danh sách sản phẩm nào của hành động mà phải được thực hiện cho sự kiện này được chọn (nếu có), và ở phía bên phải của danh sách này có một số các trang web theo thẻ có biểu tượng nhỏ. Các biểu tượng đại diện cho các hành động khác nhau và trong tổng số có gần gũi với 100 hành động khác nhau, bạn có thể chọn từ. Nếu bạn giữ chuột trên một trong các biểu tượng một mô tả ngắn về các hành động tương ứng được đưa ra trong một chú thích. Bạn có thể kéo các hành động từ các trang tab ở bên phải vào danh sách hành động để làm cho họ xảy ra khi sự kiện xảy ra. Điều này được gọi là hệ thống kéo và thả lập trình (D'n'D cho ngắn). Vì vậy, để có được những thứ bắt đầu với lập trình trò chơi của chúng tôi, chúng tôi bây giờ sẽ xác định những gì nên xảy ra khi một thể hiện của đối tượng hề được tạo ra lần đầu tiên. Trong trường hợp này chúng tôi muốn hề để bắt đầu di chuyển theo một hướng tùy ý ở tốc độ cố định để tiến hành như sau: ◾Press nút thêm sự kiện. Chọn sự kiện, như hình dưới đây, sẽ xuất hiện. ◾Click vào nút tạo ra sự kiện. Sự kiện này tạo bây giờ được thêm vào danh sách các sự kiện, và nó sẽ tự động được chọn (bạn sẽ thấy nó đánh dấu trong IDE). ◾Next bạn cần phải bao gồm một hành động di chuyển cố định trong danh sách các hành động. Để kết thúc này, mở tab di chuyển và sau đó bấm và giữ chuột vào hình ảnh hành động với tám mũi tên màu xanh lá cây trong trang ở bên phải, kéo nó vào danh sách hành động sản phẩm nào, và thả chuột để thả nó vào danh sách hành động cho sự kiện này. Một cửa sổ hành động bây giờ sẽ mở ra yêu cầu thông tin về các hành động. ◾In cửa sổ hành động cho hành động di chuyển cố định bạn có thể chỉ ra theo hướng mà phần nên bắt đầu di chuyển. Chọn tất cả các tám hướng (không phải là giữa một tương ứng với không có chuyển động), và lưu ý rằng các hướng dẫn đã chọn chuyển sang màu đỏ. Khi nhiều hướng được lựa chọn một được chọn ngẫu nhiên khi sự kiện này được điều hành. Cũng thiết lập tốc độ 4. "Tốc độ" của một thể hiện được tính dưới dạng "điểm mỗi bước", do đó, 4 có nghĩa là rằng phần sẽ di chuyển 4 pixel theo hướng nhất định mỗi bước trò chơi. ◾Press OK để chỉ ra rằng chúng tôi đã sẵn sàng với hành động này. Bây giờ bạn đã xác định hành vi phải được thực hiện khi một thể hiện của đối tượng hề được tạo ra, bằng cách thêm các sự kiện, trong đó có một hành động, và thiết lập các thuộc tính hành động. Cửa sổ thuộc tính đối tượng cho các đối tượng hề bây giờ sẽ giống như thế này: © Bản quyền YoYo trò chơi Ltd. 2014 tất cả các quyền
đang được dịch, vui lòng đợi..
