Hey everybody and welcome to my making of of my latest work

Hey everybody and welcome to my mak

Hey everybody and welcome to my making of of my latest work "Loft". I used 3Ds Max 2012 design and Vray 2. Also Adobe Photoshop for color correction. First of all I setup 3ds Max before I start. I set the Max internal unit scale to centimeters to make it easier with the dimensions like in the real world.

I use the Linear Work Flow (LWF) and set it like this. Go to preferences and gamma. Here I set the Max gamma to 2.2 and also the import/export to 2.2. Last I set the material editor settings also to 2.2 to see the effect directly in the materials.
The LOFT itself I created with box modeling. Therefore I created a box in the dimension of a long room. In this case it is like a long cube. I convert it to an editable poly and work with the "connection" and "inset" to create the windows and walls.
At least I used the shell modifier to create the depth of the walls especially for the windows. Here is the final loft.

To create a nice and realistic looking wooden floor I used the great script from CG Source (http://www.cg-source.com/floorgenerator.php). Also I used the Wood Floor textures from CG Source for the texturing. At least the Multi Texture script is a must! (http://www.cg-source.com/multitexture.php) I just did it like described in the tutorial on CG Source. Just play with the settings in the Multitexture script to create a nice wood floor effect. Here are my settings for Diffuse, Reflection and Glossiness.

For the windows I used double glass like in the real life. With that you create a nice double reflection in the windows that you can see better with the night shots. I placed two glass boxes next to each other in the window. Then just copy the whole window and it’s done. The glass material is a standard material with these settings.

I like to see the first results as fast as possible so I start to make some first test renderings with a first lightning. For the sunlight light setting I used the Vray Sky map in the environment slot and a target direct light with a multiplier of 1. The vray sky map I leave untouched. I used a VrayPhisicalCam with these settings for the rendering.

Be sure to use the Vray Frame Buffer with the sRGB button switched on to see the effect of the LWF.

I also applied the reflection and the glossiness map. The IOR I control the strength of the reflections on the leather material. The dark metal I used for the windows and the steel is set like this.

The Carpet material is pretty easy and nothing special. Just some color corrected fabric texture in the diffuse slot and a black and white version of the texture in the bump slot to create some kind of a fabric texture.

Big round huge fat whatever lamp.

Once I saw a nice big ceiling lamp on a website and decided to use this in my loft scene, because it makes a nice soft light. The texture for the lamp is a 2Sided Vray material with a VrayMat in the front side material slot. The color of the material is set to a light gray. That all!
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
hey tất cả mọi người và chào mừng đến làm của tôi về công việc mới nhất của tôi "gác xép". tôi được sử dụng 3ds max 2012 và vray thiết kế 2. cũng photoshop để chỉnh sửa màu sắc. trước hết tôi thiết lập 3ds max trước khi tôi bắt đầu. tôi thiết lập quy mô đơn vị nội bộ tối đa để cm để làm cho nó dễ dàng hơn với các kích thước như trong thế giới thực.

tôi sử dụng dòng chảy công việc tuyến tính (LWF) và thiết lập nó như thế này. đi sở thích và gamma.ở đây tôi thiết lập gamma tối đa đến 2,2 và cũng nhập khẩu / xuất khẩu đến 2,2. cuối cùng tôi thiết lập các thiết lập soạn thảo tài liệu còn 2.2 để xem hiệu quả trực tiếp trong các tài liệu.
gác xép bản thân tôi tạo ra với mô hình hộp. do đó tôi đã tạo ra một hộp trong kích thước của một căn phòng dài. trong trường hợp này nó giống như một khối dài.tôi chuyển nó sang một công việc có thể chỉnh sửa nhiều và với sự "kết nối" và "hình chữ nhật" để tạo ra các cửa sổ và bức tường.
ít nhất tôi được sử dụng sửa đổi vỏ để tạo ra chiều sâu của bức tường đặc biệt là cho các cửa sổ. đây là gác xép thức.

để tạo ra một cái nhìn sàn gỗ đẹp và thực tế tôi sử dụng các kịch bản tuyệt vời từ nguồn cg (http://www.cg-source.com/floorgenerator.php).còn tôi được sử dụng các kết cấu sàn gỗ từ nguồn cg cho texturing. ít nhất là kịch bản đa kết cấu là phải! (Http://www.cg-source.com/multitexture.php) tôi chỉ cần làm nó như mô tả trong hướng dẫn về nguồn cg. chỉ chơi với các thiết lập trong kịch bản multitexture để tạo ra một hiệu ứng sàn gỗ đẹp. đây là các thiết lập của tôi cho khuếch tán, phản xạ và độ bóng.

cho các cửa sổ tôi được sử dụng kính đôi như trong cuộc sống thực. với đó bạn tạo ra một sự phản ánh đôi đẹp trong các cửa sổ mà bạn có thể nhìn thấy tốt hơn với các bức ảnh đêm. tôi đặt hai hộp kính bên cạnh nhau trong cửa sổ. sau đó chỉ cần sao chép toàn bộ cửa sổ và nó được thực hiện. các vật liệu thủy tinh là một vật liệu tiêu chuẩn với các thiết lập này.

tôi muốn xem kết quả đầu tiên càng nhanh càng tốt vì vậy tôi bắt đầu thực hiện một số render thử nghiệm đầu tiên với một sét đầu tiên. cho các thiết lập ánh sáng ánh sáng mặt trời tôi được sử dụng bản đồ bầu trời vray trong khe môi trường và ánh sáng trực tiếp mục tiêu với một số nhân của 1. bầu trời vray bản đồ tôi rời khỏi bị ảnh hưởng. tôi được sử dụng một vrayphisicalcam với các thiết lập cho các rendering.

hãy chắc chắn để sử dụng bộ đệm khung vray với nút sRGB chuyển trên để xem hiệu quả của LWF.

tôi cũng áp dụng sự phản xạ và bản đồ độ bóng. các IOR tôi kiểm soát sức mạnh của sự phản xạ trên vật liệu da. kim loại tối tôi được sử dụng cho các cửa sổ và thép được thiết lập như thế này.

vật liệu thảm là khá dễ dàng và không có gì đặc biệt.chỉ một số màu sắc sửa chữa kết cấu vải trong khe khuếch tán và một phiên bản màu đen và màu trắng của các kết cấu trong các khe cắm bụng để tạo ra một số loại của một kết cấu vải.

lớn chất béo tròn lớn bất cứ điều gì đèn.

một lần tôi thấy một trần tốt đẹp lớn đèn trên một trang web và quyết định sử dụng trong cảnh gác xép của tôi, bởi vì nó làm cho một ánh sáng mềm mại đẹp.kết cấu cho đèn là một vật liệu Vray 2 mặt với một vraymat trong các khe vật liệu mặt trước. màu sắc của các tài liệu được thiết lập để một màu xám nhạt. rằng tất cả!
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Chào tất cả mọi người và hoan nghênh của tôi làm cho công việc của tôi mới nhất "Loft". Tôi đã sử dụng 3Ds Max 2012 thiết kế và Vray 2. Cũng Adobe Photoshop cho điều chỉnh màu sắc. Trước hết tôi thiết lập 3ds Max trước khi tôi bắt đầu. Tôi đặt quy mô các đơn vị nội bộ của Max cm để làm cho nó dễ dàng hơn với kích thước như trong thế giới thực.

tôi sử dụng các tuyến tính công việc chảy (LWF) và thiết lập nó như thế này. Đi đến sở thích và gamma. Ở đây tôi đặt gamma tối 2.2 và cũng có thể chuyển nhập/xuất chuyển lên 2,2. Cuối tôi thiết lập cài đặt trình soạn thảo tài liệu cũng lên 2,2 để xem có hiệu lực trực tiếp trong các tài liệu
LOFT bản thân tôi tạo ra với mô hình hộp. Vì vậy, tôi tạo ra một hộp trong kích thước của một căn phòng lâu dài. Trong trường hợp này, nó cũng giống như một khối dài. Tôi chuyển nó đến một nhiều có thể chỉnh sửa và làm việc với "kết nối" và "ghép" để tạo ra các cửa sổ và tường.
ít tôi sử dụng công cụ sửa đổi vỏ để tạo độ sâu của các bức tường đặc biệt là cho các cửa sổ. Đây là cuối cùng gác xép.

để tạo ra một tốt đẹp và thực tế tìm kiếm sàn gỗ, tôi sử dụng các kịch bản tuyệt vời từ CG nguồn (http://www.cg-source.com/floorgenerator.php). Cũng, tôi sử dụng kết cấu gỗ sàn từ CG nguồn để các thêm hoạ tiết. Ít các kịch bản kết cấu đa là phải! (http://www.cg-source.com/multitexture.php) Tôi chỉ cần làm nó giống như mô tả trong hướng dẫn về CG nguồn. Chỉ chơi với các cài đặt các tập lệnh Multitexture để tạo ra một hiệu ứng tốt đẹp sàn gỗ. Dưới đây là các cài đặt của tôi để Diffuse, phản ánh và Glossiness.

Đối với các cửa sổ tôi sử dụng đôi kính như trong cuộc sống thực. Với điều đó, bạn tạo ra một sự phản ánh tốt đẹp đôi trong các cửa sổ mà bạn có thể nhìn thấy tốt hơn với các mũi chích ngừa ban đêm. Trong cửa sổ, tôi đặt hai kính hộp bên cạnh mỗi khác. Sau đó chỉ cần sao chép toàn bộ cửa sổ và nó được thực hiện. Các vật liệu thủy tinh là một vật liệu tiêu chuẩn với các cài đặt.

Tôi muốn thấy những kết quả đầu tiên càng nhanh càng tốt, do đó, tôi bắt đầu để làm cho một số render thử nghiệm đầu tiên với một lightning đầu tiên. Ánh sáng ánh sáng mặt trời thiết lập tôi sử dụng bản đồ bầu trời Vray trong khe môi trường và một ánh sáng trực tiếp mục tiêu với một hệ số 1. Các bản đồ bầu trời vray tôi rời khỏi bị ảnh hưởng. Tôi sử dụng một VrayPhisicalCam với các cài đặt cho các rendering.

Được chắc chắn sử dụng bộ đệm khung Vray với nút sRGB bật lên để xem ảnh hưởng của LWF.

tôi cũng áp dụng sự phản ánh và bản đồ glossiness. IOR tôi kiểm soát sức mạnh của các phản xạ trên các vật liệu da. Kim loại đen, tôi sử dụng cho các cửa sổ và thép được thiết lập như thế này.

The thảm tài liệu là khá dễ dàng và không có gì đặc biệt. Màu sắc chỉ là một số sửa chữa vải kết cấu trong các khe cắm khuếch tán và một phiên bản màu đen và trắng kết cấu trong khe cắm băng để tạo ra một số loại của một cấu trúc vải.

lớn vòng lớn chất béo bất kỳ đèn.

sau khi tôi thấy một bóng đèn đẹp lớn trần trên một trang web và quyết định sử dụng điều này trong khung cảnh gác xép của tôi, bởi vì nó làm cho một ánh sáng mềm tốt đẹp. Các kết cấu cho các đèn là một vật liệu Vray 2Sided với một VrayMat trong các khe tài liệu trước bên. Màu sắc của các tài liệu được thiết lập để một ánh sáng màu xám. Rằng tất cả!
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: