Chào tất cả mọi người và hoan nghênh của tôi làm cho công việc của tôi mới nhất "Loft". Tôi đã sử dụng 3Ds Max 2012 thiết kế và Vray 2. Cũng Adobe Photoshop cho điều chỉnh màu sắc. Trước hết tôi thiết lập 3ds Max trước khi tôi bắt đầu. Tôi đặt quy mô các đơn vị nội bộ của Max cm để làm cho nó dễ dàng hơn với kích thước như trong thế giới thực.
tôi sử dụng các tuyến tính công việc chảy (LWF) và thiết lập nó như thế này. Đi đến sở thích và gamma. Ở đây tôi đặt gamma tối 2.2 và cũng có thể chuyển nhập/xuất chuyển lên 2,2. Cuối tôi thiết lập cài đặt trình soạn thảo tài liệu cũng lên 2,2 để xem có hiệu lực trực tiếp trong các tài liệu
LOFT bản thân tôi tạo ra với mô hình hộp. Vì vậy, tôi tạo ra một hộp trong kích thước của một căn phòng lâu dài. Trong trường hợp này, nó cũng giống như một khối dài. Tôi chuyển nó đến một nhiều có thể chỉnh sửa và làm việc với "kết nối" và "ghép" để tạo ra các cửa sổ và tường.
ít tôi sử dụng công cụ sửa đổi vỏ để tạo độ sâu của các bức tường đặc biệt là cho các cửa sổ. Đây là cuối cùng gác xép.
để tạo ra một tốt đẹp và thực tế tìm kiếm sàn gỗ, tôi sử dụng các kịch bản tuyệt vời từ CG nguồn (http://www.cg-source.com/floorgenerator.php). Cũng, tôi sử dụng kết cấu gỗ sàn từ CG nguồn để các thêm hoạ tiết. Ít các kịch bản kết cấu đa là phải! (http://www.cg-source.com/multitexture.php) Tôi chỉ cần làm nó giống như mô tả trong hướng dẫn về CG nguồn. Chỉ chơi với các cài đặt các tập lệnh Multitexture để tạo ra một hiệu ứng tốt đẹp sàn gỗ. Dưới đây là các cài đặt của tôi để Diffuse, phản ánh và Glossiness.
Đối với các cửa sổ tôi sử dụng đôi kính như trong cuộc sống thực. Với điều đó, bạn tạo ra một sự phản ánh tốt đẹp đôi trong các cửa sổ mà bạn có thể nhìn thấy tốt hơn với các mũi chích ngừa ban đêm. Trong cửa sổ, tôi đặt hai kính hộp bên cạnh mỗi khác. Sau đó chỉ cần sao chép toàn bộ cửa sổ và nó được thực hiện. Các vật liệu thủy tinh là một vật liệu tiêu chuẩn với các cài đặt.
Tôi muốn thấy những kết quả đầu tiên càng nhanh càng tốt, do đó, tôi bắt đầu để làm cho một số render thử nghiệm đầu tiên với một lightning đầu tiên. Ánh sáng ánh sáng mặt trời thiết lập tôi sử dụng bản đồ bầu trời Vray trong khe môi trường và một ánh sáng trực tiếp mục tiêu với một hệ số 1. Các bản đồ bầu trời vray tôi rời khỏi bị ảnh hưởng. Tôi sử dụng một VrayPhisicalCam với các cài đặt cho các rendering.
Được chắc chắn sử dụng bộ đệm khung Vray với nút sRGB bật lên để xem ảnh hưởng của LWF.
tôi cũng áp dụng sự phản ánh và bản đồ glossiness. IOR tôi kiểm soát sức mạnh của các phản xạ trên các vật liệu da. Kim loại đen, tôi sử dụng cho các cửa sổ và thép được thiết lập như thế này.
The thảm tài liệu là khá dễ dàng và không có gì đặc biệt. Màu sắc chỉ là một số sửa chữa vải kết cấu trong các khe cắm khuếch tán và một phiên bản màu đen và trắng kết cấu trong khe cắm băng để tạo ra một số loại của một cấu trúc vải.
lớn vòng lớn chất béo bất kỳ đèn.
sau khi tôi thấy một bóng đèn đẹp lớn trần trên một trang web và quyết định sử dụng điều này trong khung cảnh gác xép của tôi, bởi vì nó làm cho một ánh sáng mềm tốt đẹp. Các kết cấu cho các đèn là một vật liệu Vray 2Sided với một VrayMat trong các khe tài liệu trước bên. Màu sắc của các tài liệu được thiết lập để một ánh sáng màu xám. Rằng tất cả!
đang được dịch, vui lòng đợi..