Về hệ tọa độMỗi đối tượng bạn vẽ được đặt trong hệ tọa độ thế giới (WCS) hoặc một hệ tọa độ người dùng (UCS). Khi bạn tạo ra hình học 2D, đầu vào dữ liệu cuối cùng được thông qua với các phần mềm trong các hình thức của Descartes (x, y) hoặc tọa độ cực (khoảng cách, góc). Bạn có thể hoặc là tự nhập các tọa độ hoặc suy ra chúng bằng cách chọn một điểm trong cửa sổ bản vẽ.Hệ tọa độ DescartesMỗi đối tượng bạn vẽ được đặt trong thế giới hệ tọa độ (WCS) hoặc một người sử dụng hệ tọa độ (UCS). Khi bạn tạo ra hình học 2D, đầu vào dữ liệu cuối cùng được thông qua với các phần mềm trong các hình thức của Descartes (x, y) hoặc tọa độ cực (khoảng cách, góc). Bạn có thể hoặc là tự nhập các tọa độ hoặc suy ra chúng bằng cách chọn một điểm trong cửa sổ bản vẽ.Hệ tọa độ Descartes được sử dụng để xác định điểm trong không gian là một khoảng cách được chỉ định từ một tập hợp các trục vuông góc giao nhau tại nguồn gốc của hệ thống.Trong hệ tọa độ thế giới, các trục X đại diện cho hướng ngang, trục Y đại diện cho hướng thẳng đứng và nguồn gốc nằm ở 0,0. X tích cực di chuyển bên phải, Y tích cực di chuyển lên, và Z trục di chuyển theo hướng tích cực trực tiếp về phía bạn, người xem.Lưu ý rằng khóa học này chúng tôi sẽ chỉ được quan tâm với các tọa độ X & Y kể từ khi chúng tôi đang làm việc trong 2D. Tọa độ Z sẽ luôn luôn là số không và không cần được xác định.Hình ảnh sau đây minh hoạ một dòng được rút ra từ nguồn gốc của hệ tọa độ 0,0 với điểm cuối của nó tại tọa độ 4,6.
đang được dịch, vui lòng đợi..