Jeff Lin: It all started about a year ago, while we were working on wh dịch - Jeff Lin: It all started about a year ago, while we were working on wh Việt làm thế nào để nói

Jeff Lin: It all started about a ye

Jeff Lin: It all started about a year ago, while we were working on what we internally called Team Builder Classic. What we were trying to do was figure out the tradeoff between giving players more control over how they play versus the impact on queue times. In that first experiment, actually, we realized that we didn’t handle that tradeoff well at all. We gave players too much control, and queue times really suffered. We took a break, looked at all of the data and the lessons we could learn from it, and we said, “Hey, we learned a lot from Team Builder, it’s time for us to actually take that and work on a project to come up with a better way to do champ select.”
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Jeff Lin: Tất cả bắt đầu khoảng một năm trước, trong khi chúng tôi đã làm việc trên những gì chúng tôi trong nội bộ gọi là đội xây dựng cổ điển. Những gì chúng tôi đã cố gắng để làm là tìm ra sự cân bằng giữa đem lại cho người chơi thêm quyền kiểm soát như thế nào họ chơi so với tác động về thời gian hàng đợi. Trong đó thử nghiệm đầu tiên, trên thực tế, chúng tôi nhận ra rằng chúng tôi đã không xử lý rằng sự cân bằng tốt ở tất cả. Chúng tôi đã cho người chơi điều khiển quá nhiều, và hàng đợi thời gian thực sự bị. Chúng tôi đã phá vỡ một, xem xét tất cả dữ liệu và các bài học chúng tôi có thể học hỏi từ nó, và chúng tôi đã nói, "Hey, chúng tôi học được rất nhiều từ đội xây dựng, nó là thời gian cho chúng tôi để thực sự đi đó và làm việc trên một dự án để tìm ra một cách tốt hơn để champ chọn."
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Jeff Lin: Tất cả bắt đầu khoảng một năm trước, khi chúng tôi đang làm việc trên những gì chúng ta trong nội bộ gọi là Team Builder Classic. Những gì chúng tôi đang cố gắng làm là tìm ra sự cân bằng giữa tạo cho người chơi điều khiển về cách họ chơi so với các tác động về thời gian xếp hàng. Trong thí nghiệm đầu tiên, trên thực tế, chúng tôi nhận ra rằng chúng tôi đã không xử lý sự đánh đổi mà tốt cả. Chúng tôi đã cho người chơi kiểm soát quá nhiều, và thời gian đợi thực sự phải chịu đựng. Chúng tôi đã nghỉ ngơi, xem xét tất cả các dữ liệu và các bài học chúng ta có thể học hỏi từ nó, và chúng tôi đã nói, "Này, chúng ta học được rất nhiều từ Team Builder, đó là thời gian để chúng tôi thực sự mất điều đó và làm việc trên một dự án đến ra một cách tốt hơn để làm champ chọn. "
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: