Jeff Lin: Tất cả bắt đầu khoảng một năm trước, trong khi chúng tôi đã làm việc trên những gì chúng tôi trong nội bộ gọi là đội xây dựng cổ điển. Những gì chúng tôi đã cố gắng để làm là tìm ra sự cân bằng giữa đem lại cho người chơi thêm quyền kiểm soát như thế nào họ chơi so với tác động về thời gian hàng đợi. Trong đó thử nghiệm đầu tiên, trên thực tế, chúng tôi nhận ra rằng chúng tôi đã không xử lý rằng sự cân bằng tốt ở tất cả. Chúng tôi đã cho người chơi điều khiển quá nhiều, và hàng đợi thời gian thực sự bị. Chúng tôi đã phá vỡ một, xem xét tất cả dữ liệu và các bài học chúng tôi có thể học hỏi từ nó, và chúng tôi đã nói, "Hey, chúng tôi học được rất nhiều từ đội xây dựng, nó là thời gian cho chúng tôi để thực sự đi đó và làm việc trên một dự án để tìm ra một cách tốt hơn để champ chọn."
đang được dịch, vui lòng đợi..