Character-oriented framing was popular when only text was exchanged by dịch - Character-oriented framing was popular when only text was exchanged by Việt làm thế nào để nói

Character-oriented framing was popu

Character-oriented framing was popular when only text was exchanged by the data
link layers. The flag could be selected to be any character not used for text communication.
Now, however, we send other types of information such as graphs, audio, and
video. Any pattern used for the flag could also be part of the information. If this happens,
the receiver, when it encounters this pattern in the middle of the data, thinks it has
reached the end of the frame. To fix this problem, a byte-stuffing strategy was added to character-oriented framing. In byte stuffing (or character stuffing), a special byte is
added to the data section of the frame when there is a character with the same pattern as
the flag. The data section is stuffed with an extra byte. This byte is usually called the
escape character (ESC), which has a predefined bit pattern. Whenever the receiver
encounters the ESC character, it removes it from the data section and treats the next
character as data, not a delimiting flag.
Byte stuffing by the escape character allows the presence of the flag in the data section
of the frame, but it creates another problem. What happens if the text contains one or
more escape characters followed by a flag? The receiver removes the escape character,
but keeps the flag, which is incorrectly interpreted as the end of the frame. To solve this
problem, the escape characters that are part of the text must also be marked by another
escape character. In other words, if the escape character is part of the text, an extra one is
added to show that the second one is part of the text.

0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Nhân vật theo định hướng khung là phổ biến khi chỉ có văn bản được trao đổi bởi các dữ liệuliên kết lớp. Lá cờ có thể được lựa chọn để là bất kỳ ký tự nào không được sử dụng cho giao tiếp văn bản.Bây giờ, Tuy nhiên, chúng tôi gửi các loại thông tin như đồ thị, âm thanh, vàvideo. Bất kỳ mẫu được sử dụng cho lá cờ có thể cũng là một phần của thông tin. Nếu điều này xảy ra,người nhận, khi nó gặp này mô hình ở giữa các dữ liệu, nghĩ rằng nó cóđạt đến kết thúc của khung. Để khắc phục vấn đề này, một chiến lược byte-nhồi đã được thêm vào theo định hướng nhân vật khung. Ở byte nhồi (hoặc nhân vật nhồi), một byte đặc biệt làThêm vào phần dữ liệu của khung khi có một nhân vật với cùng một khuôn mẫu nhưlá cờ. Phần dữ liệu nhồi với một byte phụ. Byte này thường được gọi là cácthoát khỏi nhân vật (ESC), mà có một mô hình bit được xác định trước. Bất cứ khi nào người nhậngặp nhân vật ESC, nó loại bỏ nó khỏi phần dữ liệu và xử lý tiếp theonhân vật như dữ liệu, không phải là một lá cờ delimiting.Byte nhồi bởi nhân vật thoát cho phép sự hiện diện của lá cờ trong phần dữ liệucủa khung, nhưng nó tạo ra một vấn đề. Điều gì xảy ra nếu các văn bản có chứa một hoặcThêm thoát ký tự, theo sau là một lá cờ? Người nhận loại bỏ nhân vật thoát,nhưng giữ lá cờ, mà không chính xác coi là cuối cùng của khung. Để giải quyết điều nàyvấn đề, các ký tự thoát là một phần của văn bản cũng phải được đánh dấu bởi khácthoát khỏi nhân vật. Nói cách khác, nếu nhân vật thoát là một phần của văn bản, thêm một làThêm vào cho thấy rằng thứ hai là một phần của văn bản.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Nhân vật theo định hướng khung đã được phổ biến khi chỉ có văn bản được trao đổi bởi các dữ liệu
các lớp liên kết. Lá cờ có thể được chọn là nhân vật nào không được sử dụng cho giao tiếp văn bản.
Bây giờ, tuy nhiên, chúng tôi gửi các loại thông tin như biểu đồ, âm thanh và
video. Bất kỳ mô hình được sử dụng cho các lá cờ cũng có thể là một phần của thông tin. Nếu điều này xảy ra,
người nhận, khi nó gặp mô hình này ở giữa dữ liệu, cho rằng nó đã
đạt đến kết thúc của khung. Để khắc phục vấn đề này, một chiến lược byte nhồi đã được thêm vào khung nhân vật theo định hướng. Trong byte nhồi (hoặc nhân vật nhồi), một byte đặc biệt được
thêm vào phần dữ liệu của khung khi có một nhân vật với các mô hình tương tự như
lá cờ. Phần dữ liệu được nhồi với một byte thêm. Byte này thường được gọi là các
nhân vật chạy thoát (ESC), trong đó có một mẫu bit được xác định trước. Bất cứ khi nào người nhận
gặp các nhân vật ESC, nó loại bỏ nó từ phần dữ liệu và xử lý tiếp theo
nhân vật như dữ liệu, không phải là một lá cờ khoanh vùng.
Byte nhồi bằng các ký tự thoát cho phép sự hiện diện của lá cờ trong phần dữ liệu
của các khung hình, nhưng nó tạo ra một vấn đề khác. Điều gì xảy ra nếu văn bản có chứa một hoặc
nhiều ký tự thoát theo sau là một lá cờ? Người nhận loại bỏ các ký tự thoát,
nhưng giữ lá cờ, mà là không chính xác giải thích như là kết thúc của khung. Để giải quyết này
vấn đề, ​​các ký tự thoát là một phần của văn bản cũng phải được đánh dấu bằng một
ký tự thoát. Nói cách khác, nếu các ký tự thoát là một phần của văn bản, một trong những phụ được
thêm vào để cho thấy rằng điều thứ hai là một phần của văn bản.

đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: