Sự chuyển đổi mô hình tiếp theo trong ngành công nghiệp trò chơi đi kèm với sự ra đời của môi trường thời gian thực và chuyển hướng. Bây giờ, những người đam mê trò chơi phiêu lưu dự kiến sẽ có cảnh quan tuyệt đẹp đồ họa cao cấp, chẳng hạn như những người trong phần tiếp theo của Myst, Riven (con số 1 - 2). Khó khăn trong việc duy trì theo định hướng trong một thế giới đẹp sẵn là vẫn còn thích hợp hơn với độ phân giải thấp, tối giản với môi trường thời gian thực chuyển hướng. Trong khi nó cho phép thể loại phiêu lưu đồ họa để giữ lâu hơn một chút, mối đe dọa mới nhất cho sự tồn tại của định dạng sẵn trở thành kinh tế. Trong đầu thập niên 1990, các nhà xuất bản lớn tìm thấy các thị trường lớn hơn với thời gian thực đầu tiên shooters người, như vậy ID Doom và kế nhiệm của nó, trận động đất, ở một phần nhỏ của chi phí sản xuất.
đang được dịch, vui lòng đợi..
