IntroductionCivil 3D was introduced in 2004 as a trial product. Design dịch - IntroductionCivil 3D was introduced in 2004 as a trial product. Design Việt làm thế nào để nói

IntroductionCivil 3D was introduced

Introduction
Civil 3D was introduced in 2004 as a trial product. Designed to give the then–Land Development
desktop user a glimpse of the civil engineering software future, it was a sea change for AutoCAD based
design packages. Although there was need for a dynamic design package, many seasoned
Land Desktop users wondered how they’d ever make the transition.
Over the past few years, Civil 3D has evolved from the wobbly baby introduced on those
first trial discs to a mature platform used worldwide to handle the most complex engineering
designs. With this change, many engineers still struggle with how to make the transition. The
civil engineering industry as a whole is an old dog learning new tricks.
We hope this book will help you make the transition easier. As the user base grows and
users get beyond the absolute basics, more materials are needed, offering a multitude of learning
opportunities. Designed to help you get past the steepest part of the learning curve and teach
you some guru-level tricks along the way, Mastering AutoCAD Civil 3D 2011 should be a good
addition to any Civil 3D user’s bookshelf.
Who Should Read This Book
The Mastering book series is designed with specific users in mind. In the case of Mastering AutoCAD
Civil 3D 2011, we expect you’ll have some knowledge of AutoCAD in general and some basic engineering
knowledge as well. We expect this book should appeal to a large number of Civil 3D users,
but we envision a few primary users:
Beginning users looking to make the move into using Civil 3D. These •u people understand
AutoCAD and some basics of engineering, but they are looking to learn Civil 3D on their
own, broadening their skillset to make themselves more valuable in their firms and in the
market.
•u Civil 3D users looking for a desktop reference. With the digitization of the official help files,
many users still long for a book they can flip open and keep beside them as they work. These
people should be able to jump to the information they need for the task at hand, such as further
information about a confusing dialog or troublesome design issue.
•u Users looking to prepare for the Autodesk Certification exams. This book focuses on the
elements you need to pass the Associate and Professional exams with flying colors, and
includes margin icons to note topics of interest.
•u Classroom instructors looking for better materials. This book was written with real data
from real design firms. We’ve worked hard to make many of the examples match the realworld
problems we have run into as engineers. This book also goes into greater depth than
many basic texts, allowing short classes to teach the basics and leave the in-depth material
for self-discovery, while longer classes can cover the full material presented.
xxii | Introduction
This book can be used front-to-back as a self-teaching or instructor-based instruction manual.
Each chapter has a number of exercises and most (but not all) build on the previous exercise.
You can also skip to almost any exercise in any chapter and jump right in. We’ve created a large
number of drawing files that you can download from www.sybex.com/masteringcivil3d2011
to make picking and choosing your exercises a simpler task.
What You Will Learn
This book isn’t a replacement for training. There are too many design options and parameters
to make any book a good replacement for training from a professional. This book teaches you
to use the tools available, explore a large number of the options available, and leave you with
an idea of how to use each tool. At the end of the book, you should be able to look at any design
task you run across, consider a number of ways to approach it, and have some idea of how to
accomplish the task. To use one of our common analogies, reading this book is like walking
around your local home-improvement warehouse. You see a lot of tools and use some of them,
but that doesn’t mean you’re ready to build a house.
What You Need
Before you begin learning Civil 3D, you should make sure your hardware is up to snuff. Visit
the Autodesk website and review graphic requirements, memory requirements, and so on. One
of the most frustrating things that can happen is to be ready to learn, only to be stymied by
hardware-related crashes. Civil 3D is a hardware-intensive program, testing the limits of every
computer on which it runs.
We also really recommend using a dual-monitor setup. The number of dialogs, palettes, and
so on make Civil 3D a real-estate hog. By having the extra space to spread out, you’ll be able to
see more of your design along with the feedback provided by the program itself.
You need to visit www.sybex.com/go/masteringcivil3d2011 to download all of the data
and sample files. Finally, please be sure to visit the Autodesk website at www.autodesk.com to
download any service packs that might be available.
The Mastering Series
The Mastering series from Sybex provides outstanding instruction for readers with intermediate
and advanced skills, in the form of top-notch training and development for those already working
in their field and clear, serious education for those aspiring to become pros. Every Mastering
book includes:
Real-world scenarios ranging from case studies to interviews that show •u how the tool, technique,
or knowledge presented is applied in actual practice.
•u Skill-based instruction, with chapters organized around real tasks rather than abstract
concepts or subjects.
•u Self-review test questions, so you can be certain you’re equipped to do the job right.
Introduction | xxiii
What Is Covered in This Book
Chapter 1: Getting Dirty: The Basics of Civil 3D introduces you to the interface and many
of the common dialogs in Civil 3D. This chapter looks at the Toolbox and some underused
Inquiry tools as well.
Chapter 2: Back to Basics: Lines and Curves examines various tools for creating linework.
These tools include new best-fit tools that will let you interpolate a line or curve between
known points.
Chapter 3: Lay of the Land: Survey looks at the Survey Toolspace and the unique toolset it
contains for handling field surveying and fieldbook data handling. We also look at various
surface and surveying relationships.
Chapter 4: X Marks the Spot: Points introduces Civil 3D points and the various methods
of creating them. We also spend some time discussing the control of Civil 3D points with
description keys and groups.
Chapter 5: The Ground Up: Surfaces in Civil 3D introduces the various methods of creating
surfaces, using free and low-cost data to perform preliminary surface creation. Then we look
at the various surface edits and analysis methods.
Chapter 6: Don’t Fence Me In: Parcels describes the best practices for keeping your parcel
topology tight and your labeling neat. It examines the various editing methods for achieving
the desired results for the most complicated plats.
Chapter 7: Laying a Path: Alignments introduces the basic Civil 3D horizontal control element.
This chapter also examines using layout tools that maintain the relationships between
the tangents, curves, and spiral elements that create alignments.
Chapter 8: Cut to the Chase: Profiles looks at the sampling and creation methods for the
vertical control element. We also examine the editing and element level control.
Chapter 9: Slice and Dice: Profile Views in Civil 3D examines all the various creation methods
for building up profile views to reflect the required format for your design and plans. We
also check out the new wizards used for creating split profile views.
Chapter 10: Templates Plus: Assemblies and Subassemblies looks at the building blocks of
Civil 3D cross-sectional design. We look at the available tool catalogs and at building up full
design sections for use in any design environment.
Chapter 11: Easy Does It: Basic Corridors introduces the basics of corridors—building full
designs from horizontal, vertical, and cross-sectional design elements. We look at the various
components to understand them better before moving to a more complex design set.
Chapter 12: The Road Ahead: Advanced Corridors looks at using corridors in unusual situations.
We look at building surfaces, intersections, and some other areas of corridors that
make them powerful in any design situation.
xxiv | Introduction
Chapter 13: Stacking Up: Cross Sections looks at slicing sections from surfaces, corridors,
and pipe networks using alignments and the mysterious sample-line group. Working with
the wizards and tools, we show you how to make your sections to order.
Chapter 14: The Tool Chest: Parts Lists and Part Builder gets into the building blocks of the
pipe network tools. We look at modifying an existing part to add new sizes and then building
up parts lists for various design situations.
Chapter 15: Running Downhill: Pipe Networks works with the creation tools for creating
pipe networks. We look at both plan and profile views to get your plans looking like they
should.
Chapter 16: Working the Land: Grading examines both feature lines and grading objects.
We look at creating feature lines to describe critical areas and then using grading objects to
describe mass grading. We also explore using the basic tools to calculate some simple volumes.
Chapter 17: Sharing the Model: Data Shortcuts looks at the data-shortcut mechanism for
sharing data between Civil 3D users. We also look at updating and modifying the data
behind the shortcuts and repairing broken references.
Chapter 18: Behind the Scenes: Autodesk Data Management Server walks you through
installing and managing your own server for using Autodesk Vault as your project-management
system. We also look at creating vaults and users for your design teams.
Chapter 19: Teamwork: Vault Client and Civil 3D walks you through bringing data into the
ADMS created in Chapter 18, creating references between drawings and the update mechanism.
We also look at the security features that allow team management and access c
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Giới thiệu3D dân sự đã được giới thiệu trong năm 2004 là một sản phẩm thử nghiệm. Được thiết kế để cung cấp cho vùng đó-đất phát triểnngười sử dụng máy tính để bàn một cái nhìn của phần mềm kỹ thuật xây dựng trong tương lai, nó là một thay đổi biển cho AutoCAD dựathiết kế gói. Mặc dù có nhu cầu cho một gói phần mềm thiết kế năng động, nhiều người dày dạnNgười dùng máy tính để bàn đất tự hỏi làm thế nào họ bao giờ sẽ làm cho quá trình chuyển đổi.Trong những năm gần đây, dân dụng 3D đã phát triển từ bé lung lay giới thiệu về nhữngđĩa đầu tiên thử nghiệm với một nền tảng trưởng thành được sử dụng trên toàn thế giới để xử lý kỹ thuật phức tạp nhấtthiết kế. Với sự thay đổi này, nhiều kỹ sư vẫn còn đấu tranh với làm thế nào để làm cho quá trình chuyển đổi. Cáckỹ thuật xây dựng ngành công nghiệp như một toàn thể là một con chó cũ thủ đoạn mới học tập.Chúng tôi hy vọng cuốn sách này sẽ giúp bạn thực hiện quá trình chuyển đổi dễ dàng hơn. Như là người dùng cơ sở phát triển vàngười dùng có được vượt quá những điều cơ bản tuyệt đối, thêm vật liệu là cần thiết, cung cấp một vô số của học tậpcơ hội. Được thiết kế để giúp bạn vượt qua một phần đường của đường cong học tập và giảng dạybạn cấp guru một số thủ thuật trên đường đi, nắm vững AutoCAD dân dụng 3D 2011 nên một tốtbổ sung cho bất kỳ người dùng 3D dân sự của kệ sách.Những người nên đọc cuốn sách nàyMastering truyện được thiết kế với các người dùng cụ thể trong tâm trí. Trong trường hợp của Mastering AutoCADDân dụng 3D năm 2011, chúng tôi hy vọng bạn sẽ có một số kiến thức về AutoCAD nói chung và một số kỹ thuật cơ bảnkiến thức là tốt. Chúng tôi hy vọng cuốn sách này sẽ kháng cáo đến một số lớn các người sử dụng 3D dân sự,nhưng chúng ta hình dung một vài người sử dụng chính:Người dùng bắt đầu tìm cách để làm cho di chuyển vào sử dụng dân sự 3D. Những người •u hiểuAutoCAD và một số khái niệm cơ bản của kỹ thuật, nhưng họ đang tìm kiếm để tìm hiểu dân dụng 3D trên của họsở hữu, mở rộng các skillset của họ để làm cho mình có giá trị hơn trong công ty của họ và trong cácthị trường.•u dân dụng 3D người dùng tìm kiếm một tài liệu tham khảo máy tính để bàn. Với số hóa của các tập tin trợ giúp chính thức,nhiều người sử dụng vẫn còn dài cho một cuốn sách, họ có thể lật mở và giữ bên cạnh họ khi họ làm việc. Đâymọi người có thể nhảy vào các thông tin mà họ cần cho công việc ở bàn tay, chẳng hạn như thêmthông tin về một hộp thoại khó hiểu hoặc vấn đề rắc rối với thiết kế.•u người sử dụng tìm cách để chuẩn bị cho các kỳ thi chứng nhận Autodesk. Cuốn sách này tập trung vào cácyếu tố bạn cần phải vượt qua kỳ thi bằng cao đẳng và chuyên nghiệp với bay màu, vàbao gồm các biên độ biểu tượng cần lưu ý các chủ đề quan tâm.•u lớp học giáo viên hướng dẫn tìm kiếm tốt hơn vật liệu. Cuốn sách này được viết với dữ liệu thực tếtừ các công ty thiết kế thực sự. Chúng tôi đã làm việc chăm chỉ để làm cho nhiều người ví dụ phù hợp với realworldvấn đề chúng tôi đã chạy vào là kỹ sư. Cuốn sách này cũng đi vào chiều sâu lớn hơnnhiều văn bản cơ bản, cho phép các lớp học ngắn để giảng dạy những điều cơ bản và để lại các tài liệu chuyên sâucho tự khám phá, trong khi các lớp học dài hơn có thể bao gồm các tài liệu đầy đủ trình bày.XXII | Giới thiệuCuốn sách này có thể là sử dụng trước mặt sau là một giảng dạy tự hoặc dựa trên hướng dẫn hướng dẫn sử dụng.Mỗi chương có một số bài tập và đặt (nhưng không phải tất cả) xây dựng trên tập thể dục trước.Bạn cũng có thể bỏ qua để hầu như bất kỳ tập thể dục trong bất kỳ chương và nhảy ngay trong. Chúng tôi đã tạo ra một lượng lớnsố lượng vẽ tập tin mà bạn có thể tải về từ www.sybex.com/masteringcivil3d2011để chọn và lựa chọn các bài tập một nhiệm vụ đơn giản.Những gì bạn sẽ tìm hiểuCuốn sách này không phải là một thay thế cho đào tạo. Có quá nhiều lựa chọn thiết kế và các thông sốđể làm cho bất kỳ cuốn sách một thay thế tốt nhất đào tạo từ một chuyên gia. Cuốn sách này dạy cho bạnsử dụng các công cụ có sẵn, khám phá một số lớn các tùy chọn có sẵn, và để lại bạn vớimột ý tưởng về làm thế nào để sử dụng mỗi công cụ. Vào cuối của cuốn sách, bạn sẽ có thể nhìn vào bất kỳ thiết kếnhiệm vụ bạn chạy ngang qua, xem xét một số cách để tiếp cận nó, và có một số ý tưởng về làm thế nào đểthực hiện nhiệm vụ. Sử dụng một trong chúng tôi suy phổ biến, đọc cuốn sách này là giống như đi bộxung quanh thành phố nhà kho của bạn Trang chủ-cải thiện địa phương. Bạn nhìn thấy rất nhiều công cụ và sử dụng một số người trong số họ,nhưng đó không có nghĩa là bạn đã sẵn sàng để xây dựng một ngôi nhà.Những gì bạn cầnTrước khi bạn bắt đầu học dân dụng 3D, bạn nên chắc chắn phần cứng của bạn được lên đến snuff. Truy cập vàoCác Autodesk yêu cầu đồ họa trang web và xem xét, yêu cầu bộ nhớ, và như vậy. Một trong nhữngtrong những điều khó chịu nhất có thể xảy ra là sẵn sàng để tìm hiểu, chỉ để được đã cản trở bởitai nạn liên quan đến phần cứng. Dân dụng 3D là một chương trình phần cứng chuyên sâu, kiểm tra các giới hạn của mỗimáy tính mà trên đó nó chạy.Chúng tôi cũng thực sự khuyên bạn nên sử dụng một thiết lập màn hình kép. Số lượng các hộp thoại, bảng, vànhư vậy làm cho dân dụng 3D một con heo bất động sản. Bởi có thêm không gian để lây lan ra, bạn sẽ có thểXem chi tiết của thiết kế của bạn cùng với thông tin phản hồi được cung cấp bởi chương trình chính nó.Bạn cần phải truy cập vào www.sybex.com/go/masteringcivil3d2011 để tải về tất cả các dữ liệuvà tập tin mẫu. Cuối cùng, hãy chắc chắn để truy cập vào trang web Autodesk tại www.autodesk.com đểtải về bất kỳ gói dịch vụ nào có thể có sẵn.Dòng MasteringDòng Mastering từ Sybex cung cấp các chỉ dẫn xuất sắc cho độc giả với Trung cấpvà nâng cao kỹ năng, trong hình thức hàng đầu đào tạo và phát triển đối với những người đã làm việctrong lĩnh vực của họ và giáo dục rõ ràng, nghiêm trọng đối với những tham vọng trở thành thuận. Nắm vững mỗicuốn sách bao gồm:Thế giới thực kịch bản khác nhau, từ trường hợp nghiên cứu để phỏng vấn Hiển thị •u làm thế nào các công cụ, kỹ thuật,hoặc kiến thức trình bày được áp dụng trong thực tế thực tế.•u dựa trên kỹ năng giảng dạy, chi hội tổ chức xung quanh công việc thực tế chứ không phải là tóm tắtkhái niệm hoặc đối tượng.•u tự xem lại câu hỏi, do đó bạn có thể có một số bạn đang được trang bị để làm công việc phải.Giới thiệu | XXIIINhững gì được bao phủ trong cuốn sách nàyChương 1: Nhận được bẩn: The vấn đề cơ bản dân dụng 3D giới thiệu bạn đến giao diện và nhiềucủa các hộp thoại phổ biến trong dân sự 3D. Chương này nhìn vào hộp công cụ và một số underusedYêu cầu thông tin công cụ là tốt.Chương 2: Back to Basics: dòng và đường cong kiểm tra các công cụ khác nhau để tạo linework.Những công cụ này bao gồm công cụ chạy nhất phù hợp mới sẽ cho phép bạn suy một dòng hoặc đường cong giữađược biết đến điểm.Chương 3: Lay của đất: khảo sát nhìn vào Toolspace khảo sát và công cụ độc đáo nócó để xử lý lĩnh vực đo đạc và fieldbook dữ liệu xử lý. Chúng tôi cũng xem xét khác nhaubề mặt và khảo sát mối quan hệ.Chương 4: X đánh dấu vị trí: điểm giới thiệu các điểm 3D dân sự và các phương pháp khác nhaucủa việc tạo ra chúng. Chúng tôi cũng dành một số thời gian thảo luận về sự kiểm soát của dân dụng 3D điểm vớiMô tả phím và nhóm.Chương 5: The Ground Up: các bề mặt trong 3D dân sự giới thiệu các phương pháp khác nhau của việc tạo rabề mặt, bằng cách sử dụng dữ liệu miễn phí và chi phí thấp để thực hiện sơ bộ tạo ra bề mặt. Sau đó chúng tôi xem xéttại các sửa đổi bề mặt khác nhau và phương pháp phân tích.Chương 6: Không hàng rào Me In: bưu kiện mô tả những cách thức tốt nhất để giữ bưu kiện của bạncấu trúc liên kết chặt chẽ và ghi nhãn của bạn gọn gàng. Nó xem xét các phương pháp chỉnh sửa để đạt đượckết quả mong muốn cho plats phức tạp nhất.Chương 7: Đặt một đường dẫn: sắp xếp giới thiệu các yếu tố cơ bản dân sự kiểm soát ngang 3D.Chương này cũng kiểm tra bằng cách sử dụng công cụ bố trí duy trì các mối quan hệ giữaCác tiếp tuyến, đường cong và xoắn ốc yếu tố đó tạo ra sự sắp xếp.Chương 8: Cắt theo đuổi: hồ sơ sẽ xem xét các phương pháp lấy mẫu và sáng tạo cho cácphần tử điều khiển dọc. Chúng tôi cũng xem xét yếu tố và chỉnh sửa mức độ kiểm soát.Chương 9: Slice và Dice: chế độ xem tiểu sử trong dân sự 3D kiểm tra tất cả các phương pháp khác nhau của sáng tạocho xây dựng hồ sơ lượt xem để phản ánh các định dạng yêu cầu cho thiết kế và kế hoạch của bạn. Chúng tôiNgoài ra kiểm tra các trình thuật mới được sử dụng để tạo tách hồ sơ lượt xem.Chương 10: Mẫu Plus: Hội đồng khác nhau và khác nhìn vào các khối xây dựngDân dụng 3D thiết kế mặt cắt. Chúng tôi xem xét các danh mục có sẵn công cụ và xây dựng toànthiết kế phần để sử dụng trong bất kỳ môi trường thiết kế.Chương 11: Dễ dàng hiện nó: hành lang cơ bản giới thiệu khái niệm cơ bản của hành lang — xây dựng toàn bộthiết kế từ yếu tố thiết kế nằm ngang, dọc và mặt cắt. Chúng tôi xem xét khác nhauCác thành phần để hiểu họ tốt hơn trước khi chuyển tới một bộ thiết kế phức tạp hơn.Chương 12: Các đường phía trước: nâng cao hành lang nhìn vào bằng cách sử dụng các hành lang trong trường hợp bất thường.Chúng tôi xem xét xây dựng bề mặt, nút giao thông, và một số khu vực khác của hành lang đólàm cho họ mạnh mẽ trong mọi tình huống thiết kế.XXIV | Giới thiệuChương 13: Xếp chồng lên: Cross phần nhìn slicing phần từ bề mặt, hành lang,và ống dẫn mạng bằng cách sử dụng sự sắp xếp và nhóm mẫu-dòng bí ẩn. Làm việc vớiphù thủy và các công cụ, chúng tôi hiển thị bạn làm thế nào để làm cho phần của bạn để đặt hàng.Chương 14: Công cụ ngực: phần liệt kê và xây dựng một phần được vào các khối xây dựng của cácCác công cụ mạng đường ống. Chúng tôi xem xét sửa đổi một phần hiện có để thêm kích thước mới và sau đó xây dựnglên phần các danh sách cho các tình huống khác nhau thiết kế.Chương 15: Chạy xuống dốc: ống mạng làm việc với các công cụ sáng tạo để tạomạng lưới đường ống. Chúng tôi xem xét cả hai kế hoạch và hồ sơ quan điểm để có được kế hoạch của bạn trông như họnên.Chương 16: Làm việc đất: chấm điểm kiểm tra cả hai tính năng dòng và phân loại đối tượng.Chúng tôi xem xét việc tạo ra tính năng dòng để mô tả các khu vực quan trọng và sau đó bằng cách sử dụng phân loại đối tượngMô tả khối lượng phân loại. Chúng tôi cũng khám phá bằng cách sử dụng các công cụ cơ bản để tính toán một số khối đơn giản.Chương 17: Chia sẻ các mô hình: phím tắt dữ liệu nhìn vào cơ chế dữ liệu-phím tắt chochia sẻ dữ liệu giữa người sử dụng 3D dân sự. Chúng tôi cũng xem xét Cập Nhật và sửa đổi dữ liệuđằng sau các phím tắt và sửa chữa hỏng tài liệu tham khảo.Chương 18: đằng sau hậu: Autodesk dữ liệu quản lý máy chủ bạn đi quacài đặt và quản lý máy chủ của riêng bạn để sử dụng Autodesk Vault như quản lý dự án của bạnHệ thống. Chúng tôi cũng xem xét việc tạo ra hầm và người sử dụng cho đội thiết kế của bạn.Chương 19: Làm việc theo nhóm: Vault khách hàng và dân dụng 3D đi bạn qua đưa dữ liệu vào cácADMS tạo ra trong chương 18, việc tạo ra các ghi chú giữa bản vẽ và cơ chế Cập Nhật.Chúng tôi cũng xem xét các tính năng bảo mật cho phép đội ngũ quản lý và truy cập c
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Giới thiệu
Civil 3D được giới thiệu vào năm 2004 như là một sản phẩm thử nghiệm. Được thiết kế để cung cấp cho các sau đó-Land Development
người dùng máy tính để bàn một cái nhìn thoáng qua về tương lai phần mềm công trình dân dụng, đó là một sự thay đổi lớn cho AutoCAD dựa trên
các gói thiết kế. Mặc dù có được cần cho một gói thiết kế năng động, dày dạn nhiều
người sử dụng đất Desktop tự hỏi làm thế nào họ muốn bao giờ làm cho quá trình chuyển đổi.
Trong vài năm qua, Civil 3D đã phát triển từ bé loạng choạng giới thiệu trên những
đĩa thử nghiệm đầu tiên cho một nền tảng trưởng thành sử dụng trên toàn thế giới để xử lý các kỹ thuật phức tạp nhất
thiết kế. Với sự thay đổi này, nhiều kỹ sư vẫn phải đấu tranh với làm thế nào để làm cho quá trình chuyển đổi. Các
ngành công nghiệp công trình dân dụng như một toàn thể là một con chó cũ học thủ đoạn mới.
Chúng tôi hy vọng cuốn sách này sẽ giúp bạn thực hiện quá trình chuyển đổi dễ dàng hơn. Như các cơ sở người dùng phát triển và
người dùng có được vượt quá những nét cơ bản, vật liệu nhiều hơn là cần thiết, cung cấp vô số các học
cơ hội. Được thiết kế để giúp bạn vượt qua những phần sâu nhất của đường cong học tập và giảng dạy
bạn một số thủ thuật guru cấp trên đường đi, Mastering AutoCAD Civil 3D 2011 nên được một tốt
Ngoài kệ sách nào của người sử dụng Civil 3D.
Ai nên đọc cuốn sách này
Cuốn sách Mastering series được thiết kế với người sử dụng cụ thể trong tâm trí. Trong trường hợp của Mastering AutoCAD
Civil 3D 2011, chúng tôi hy vọng bạn sẽ có một số kiến thức về AutoCAD nói chung và một số kỹ thuật cơ bản
kiến thức là tốt. Chúng tôi hy vọng cuốn sách này sẽ thu hút một số lượng lớn người sử dụng Civil 3D,
nhưng chúng tôi hình dung một vài người sử dụng chính:
người sử dụng Bắt đầu tìm cách để làm cho di chuyển sang sử dụng Civil 3D. Những • người u hiểu
AutoCAD và một số vấn đề cơ bản về kỹ thuật, nhưng họ đang tìm kiếm để học Civil 3D trên của họ
riêng, mở rộng những tuyệt chiêu của mình để làm cho mình có giá trị hơn trong các công ty của họ và trong các
thị trường.
• u sử dụng Civil 3D tìm kiếm một tài liệu tham khảo để bàn . Với việc số hóa các tài liệu trợ giúp chính thức,
nhiều người sử dụng vẫn còn dài cho một cuốn sách mà họ có thể mở và giữ bên cạnh họ khi họ làm việc. Những
người sẽ có thể nhảy đến thông tin mà họ cần cho các nhiệm vụ, chẳng hạn như thêm
thông tin về một hộp thoại khó hiểu hay vấn đề thiết kế phiền hà.
• u Người dùng tìm kiếm để chuẩn bị cho các kỳ thi chứng nhận Autodesk. Cuốn sách này tập trung vào các
yếu tố mà bạn cần phải vượt qua các kỳ thi Cao đẳng và chuyên nghiệp với màu sắc bay, và
bao gồm các biểu tượng lợi để lưu ý các chủ đề quan tâm.
• u giảng lớp học tìm kiếm vật liệu tốt hơn. Cuốn sách này được viết với dữ liệu thực tế
từ các công ty thiết kế thực sự. Chúng tôi đã làm việc chăm chỉ để làm cho nhiều người trong số những ví dụ phù hợp với RealWorld
vấn đề chúng tôi đã chạy vào như kỹ sư. Cuốn sách này cũng đi vào chiều sâu lớn hơn
nhiều văn bản cơ bản, cho phép các lớp học ngắn hạn để dạy những điều cơ bản và để lại các tài liệu chuyên sâu
cho tự khám phá, trong khi các lớp học còn có thể bao gồm các tài liệu đầy đủ được trình bày.
Xxii | Giới thiệu
cuốn sách này có thể được sử dụng trước -để-lại như một tự học hoặc giảng viên dựa trên hướng dẫn của nhãn hiệu.
Mỗi chương có một số bài tập và hầu hết (nhưng không phải tất cả) xây dựng trên các bài tập trước.
Bạn cũng có thể bỏ qua cho hầu như bất kỳ tập thể dục trong bất kỳ chương nào và nhảy ngay trong. Chúng tôi đã tạo ra một lượng lớn
số lượng các file đang vẽ mà bạn có thể tải về từ www.sybex.com/masteringcivil3d2011
để lựa chọn những bài tập của bạn là một nhiệm vụ đơn giản.
Bạn sẽ học điều
cuốn sách này không phải là một sự thay thế cho việc đào tạo. Có quá nhiều lựa chọn thiết kế và các thông số
để thực hiện bất kỳ cuốn sách một sự thay thế tốt cho đào tạo từ một chuyên nghiệp. Cuốn sách này dạy cho bạn
để sử dụng các công cụ có sẵn, khám phá một số lượng lớn các tùy chọn có sẵn, và để lại cho bạn
một ý tưởng về làm thế nào để sử dụng mỗi công cụ. Vào cuối của cuốn sách, bạn sẽ có thể nhìn vào bất kỳ thiết kế
công việc bạn chạy ngang qua, hãy xem xét một số cách để tiếp cận nó, và có một số ý tưởng về làm thế nào để
hoàn thành nhiệm vụ. Để sử dụng một trong những loại suy chung của chúng ta, đọc cuốn sách này giống như đi bộ
xung quanh nhà kho nhà hoàn thiện địa phương của bạn. Bạn nhìn thấy rất nhiều công cụ và sử dụng một số trong số họ,
nhưng điều đó không có nghĩa là bạn đã sẵn sàng để xây dựng một ngôi nhà.
Những gì bạn cần
Trước khi bạn bắt đầu học Civil 3D, bạn nên chắc chắn rằng phần cứng của bạn là lên đến snuff. Ghé thăm
trang web của Autodesk và xem xét các yêu cầu đồ họa, yêu cầu bộ nhớ, và như vậy. Một
trong những điều khó chịu nhất có thể xảy ra là để chuẩn bị sẵn sàng để tìm hiểu, chỉ để bị cản trở bởi những
tai nạn liên quan đến phần cứng. Civil 3D là một chương trình phần cứng chuyên sâu, kiểm tra giới hạn của mỗi
máy tính mà trên đó nó chạy.
Chúng tôi cũng thực sự khuyên bạn nên sử dụng một thiết lập màn hình kép. Số lượng các hộp thoại, các bảng, và
như vậy làm cho Civil 3D là một con heo bất động sản. Bởi có thêm không gian để lây lan ra, bạn sẽ có thể
xem chi tiết của thiết kế của bạn cùng với các thông tin phản hồi được cung cấp bởi chương trình riêng của mình.
Bạn cần phải truy cập www.sybex.com/go/masteringcivil3d2011 để tải về tất cả các dữ liệu
và tập tin mẫu. Cuối cùng, hãy chắc chắn để truy cập vào trang web của Autodesk tại www.autodesk.com để
tải về bất kỳ gói dịch vụ nào có thể có sẵn.
Gốc Dòng
loạt Gốc từ Sybex cung cấp hướng dẫn xuất sắc cho độc giả với trung cấp
kỹ năng và nâng cao, trong các hình thức đầu đào tạo và phát triển -notch cho những người đã làm việc
trong lĩnh vực của họ và rõ ràng, giáo dục nghiêm trọng cho những ai khao khát trở thành ưu. Mỗi Mastering
cuốn sách bao gồm:
kịch bản thực thế giới, từ các nghiên cứu trường hợp các cuộc phỏng vấn cho thấy • u như thế nào các công cụ, kỹ thuật,
hay kiến thức giới được áp dụng trong thực tế.
• u Skill dựa trên hướng dẫn, với chương tổ chức xung quanh nhiệm vụ thực sự chứ không phải là trừu tượng
khái niệm hoặc các đối tượng.
• Các câu hỏi u tự xem xét kiểm tra, do đó bạn có thể chắc chắn bạn đang trang bị để làm công việc quyền.
Giới thiệu | xxiii
gì Bao in This Book
Chương 1: Bắt bẩn: Khái niệm cơ bản của Civil 3D giới thiệu đến bạn giao diện và nhiều
của các hộp thoại thông thường trong Civil 3D. Chương này xem xét các hộp công cụ và một số chưa được tận dụng
công cụ Tin nhắn của bạn là tốt.
Chương 2: Back to Basics: Dây chuyền và Curves xem xét các công cụ khác nhau để tạo linework.
Những công cụ này bao gồm các công cụ mới nhất phù hợp sẽ cho phép bạn suy một dòng hoặc đường cong giữa
biết . điểm
Chương 3: Lay của đất: Khảo sát nhìn vào Toolspace Khảo sát và bộ công cụ duy nhất nó
có chứa để xử lý khảo sát hiện trường và xử lý dữ liệu fieldbook. Chúng tôi cũng xem xét khác nhau
trên bề mặt và các mối quan hệ khảo sát.
Chương 4: X Marks Spot: Điểm giới thiệu điểm Civil 3D và các phương pháp khác nhau
của việc tạo ra chúng. Chúng tôi cũng dành thời gian thảo luận về sự kiểm soát của các điểm Civil 3D với
phím mô tả và các nhóm.
Chương 5: The Ground Up: Bề mặt trong Civil 3D giới thiệu các phương pháp khác nhau của việc tạo ra
các bề mặt, sử dụng dữ liệu hoặc chi phí thấp để thực hiện việc tạo ra bề mặt sơ bộ. Sau đó, chúng ta nhìn
vào những chỉnh sửa bề mặt và phương pháp phân tích khác nhau.
Chương 6: Đừng Fence Me In: Bưu kiện mô tả các thực tiễn tốt nhất để giữ bưu kiện của bạn
topology chặt chẽ và ghi nhãn của bạn gọn gàng. Nó xem xét các phương pháp chỉnh sửa khác nhau để đạt được
kết quả mong muốn cho các Plats phức tạp nhất.
Chương 7: Đặt một Path: sắp xếp, giới thiệu các yếu tố kiểm soát ngang Civil 3D cơ bản.
Chương này cũng kiểm tra bằng cách sử dụng các công cụ bố trí duy trì các mối quan hệ giữa
các tiếp tuyến, đường cong , và các yếu tố đó tạo ra sự sắp xếp xoắn ốc.
Chương 8: Cắt đến Chase: Profiles nhìn vào các phương pháp lấy mẫu và sáng tạo cho các
yếu tố kiểm soát dọc. Chúng tôi cũng xem xét chỉnh sửa và mức độ thành phần này.
Chương 9: Slice và Dice: Lượt xem trong Civil 3D kiểm tra tất cả các phương pháp sáng tạo khác nhau
để xây dựng lên lần tiểu để phản ánh các định dạng cần thiết cho thiết kế và kế hoạch của bạn. Chúng tôi
cũng kiểm tra các trình thuật sĩ mới được sử dụng để tạo ra các lượt xem chia.
Chương 10: Mẫu Plus: Assemblies và Cụm lắp ráp trông việc xây dựng khối của
Civil 3D thiết kế mặt cắt ngang. Chúng tôi nhìn vào danh mục công cụ sẵn có đồng xây dựng đầy đủ
các phần thiết kế để sử dụng trong bất kỳ môi trường thiết kế.
Chương 11: Easy Does It: Basic Corridors giới thiệu những vấn đề cơ bản của hành lang được xây dựng đầy đủ
các thiết kế từ các yếu tố thiết kế nằm ngang, thẳng đứng, và cắt ngang . Chúng tôi nhìn vào nhiều
thành phần để hiểu rõ hơn trước khi chuyển đến một bộ thiết kế phức tạp hơn.
Chương 12: Con đường phía trước:. Nâng cao hành lang nhìn vào cách sử dụng hành lang trong các tình huống bất thường
chúng ta nhìn vào các bề mặt xây dựng, nút giao thông, và một số khu vực khác của hành lang mà
làm cho họ mạnh mẽ trong bất kỳ tình huống thiết kế.
XXIV | Giới thiệu
Chương 13: Stacking Up: Cross mục nhìn vào cắt các phần từ bề mặt, hành lang,
và mạng lưới đường ống sử dụng sự sắp xếp và nhóm mẫu-line bí ẩn. Làm việc với
các trình thuật sĩ và các công cụ, chúng tôi chỉ cho bạn cách để làm cho các phần của bạn để đặt hàng.
Chương 14: Công cụ Ngực: Các bộ phận Chức năng và Phần Builder được vào các khối xây dựng của các
công cụ mạng lưới đường ống. Chúng tôi nhìn vào việc sửa đổi một phần hiện có để thêm kích thước mới và sau đó xây dựng
lên các bộ phận danh sách cho các tình huống thiết kế khác nhau.
Chương 15: Chạy Downhill: Ống Networks làm việc với các công cụ sáng tạo để tạo
mạng lưới đường ống. Chúng tôi nhìn vào cả hai kế hoạch và hồ sơ quan điểm để có được kế hoạch của bạn trông như họ
cần.
Chương 16: Làm việc đất đai: Chấm điểm kiểm tra cả hai dòng tính năng và các đối tượng phân loại.
Chúng tôi nhìn vào cách tạo ra dòng năng để mô tả các khu vực quan trọng và sau đó sử dụng các đối tượng phân loại để
mô tả chấm điểm hàng loạt. Chúng tôi cũng tìm hiểu cách sử dụng các công cụ cơ bản để tính toán số lượng đơn giản.
Chương 17: Chia sẻ Model: Dữ liệu Shortcuts nhìn vào cơ chế dữ liệu shortcut cho
chia sẻ dữ liệu giữa người sử dụng Civil 3D. Chúng tôi cũng xem xét việc cập nhật và sửa đổi dữ liệu
đằng sau các phím tắt và sửa chữa tài liệu tham khảo vỡ.
Chương 18: Đằng sau những cảnh: Autodesk Quản lý dữ liệu máy chủ bạn đi qua
cài đặt và quản lý các máy chủ của riêng bạn để sử dụng Autodesk Vault như quản lý dự án của bạn
hệ thống. Chúng tôi cũng xem xét việc tạo hầm và người sử dụng cho các đội thiết kế của bạn.
Chương 19: Làm việc theo nhóm: Vault Client và Civil 3D bạn đi qua đưa dữ liệu
vào. ADMS tạo trong Chương 18, tạo ra tham chiếu giữa các bản vẽ và các cơ chế cập nhật
chúng tôi cũng nhìn vào tính năng bảo mật cho phép quản lý nhóm và truy cập c
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: