Development[edit]After completing Jak 3, Naughty Dog assembled their m dịch - Development[edit]After completing Jak 3, Naughty Dog assembled their m Việt làm thế nào để nói

Development[edit]After completing J

Development[edit]
After completing Jak 3, Naughty Dog assembled their most technically talented staff members and began development of Uncharted: Drake's Fortune under the codename Big.[32][33] It was in full production for about two years, with a small team of engineers working on the game for about a year before hand.[7] Naughty Dog decided to create a brand new IP rather than opt to develop a PlayStation 3 Jak and Daxter game—they wanted to create a franchise suitable for the new hardware, in order to develop such ideas as realistic human characters instead of stylized ones owing to limitations of previous hardware, as well as create something "fresh and interesting", although termed as 'stylized realism'.[7] Inspiration was drawn from various sources in the action and adventure genres: pulp magazines, movie serials, and more contemporary titles like Indiana Jones and National Treasure.[34] The team felt the sources shared themes of mystery and "what-if scenarios" that romanticized adventure and aimed to include those in Uncharted.[32]


A platforming segment, showing Nathan attempting to scale the outer walls of the Fortress.
The game was first unveiled at E3 2006.[6] From early previews of the game, inevitable comparisons of elements such as platforming and shooting between Uncharted and the well-known Tomb Raider series were drawn, earning the title the nickname of "Dude Raider".[34][35] However, the developers saw their game as concentrating more on third-person cover-based play, in contrast to Tomb Raider's "auto-aiming" play and greater puzzle-solving elements.[7] Throughout the game's development the staff tried to remain flexible and detached from the original design concepts; attention was focused on the features that worked well, while features that did not work were removed.[36] The development team intended the game's main setting, the island, to play a big role in the overall experience. Feeling too many games used bleak, dark settings with monochromatic color schemes, they wanted the island to be a vibrant, believable game world that immersed the player and encouraged exploration.[32]

In designing the characters, the artists aimed for a style that was photorealistic.[34] The creators envisaged the main protagonist, Nathan Drake, as more of an everyman character than Lara Croft, shown as clearly under stress in the game's many fire fights, with no special training and constantly living at the edge of his abilities.[7][35] Director Amy Hennig felt a heavily armored, "tough as nails" protagonist with a large weapon was not a suitable hero, and decided a "tenacious and resourceful" character would portray more human qualities. Supporting characters (Elena Fisher and Victor Sullivan) were included to avoid a dry and emotionless story.[34] Fisher's character underwent changes during development; in early trailers for the game, the character had dark brown hair, but ultimately the color changed to blonde and the style was altered.[37][38]

The game went gold in the middle of October 2007.[7] A demo was then released on November 8, 2007 on the PlayStation Network[39] before its final release on November 19 in North America. The demo was first placed on the North American store, and was initially region-locked such that it would only play on a North American PS3.[40] However, this was later confirmed as a mistake, as the developers were apparently unaware that people from different regions could sign up for a North American account and download the demo; a region-free demo was released soon after.[41]
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Development[edit]After completing Jak 3, Naughty Dog assembled their most technically talented staff members and began development of Uncharted: Drake's Fortune under the codename Big.[32][33] It was in full production for about two years, with a small team of engineers working on the game for about a year before hand.[7] Naughty Dog decided to create a brand new IP rather than opt to develop a PlayStation 3 Jak and Daxter game—they wanted to create a franchise suitable for the new hardware, in order to develop such ideas as realistic human characters instead of stylized ones owing to limitations of previous hardware, as well as create something "fresh and interesting", although termed as 'stylized realism'.[7] Inspiration was drawn from various sources in the action and adventure genres: pulp magazines, movie serials, and more contemporary titles like Indiana Jones and National Treasure.[34] The team felt the sources shared themes of mystery and "what-if scenarios" that romanticized adventure and aimed to include those in Uncharted.[32]A platforming segment, showing Nathan attempting to scale the outer walls of the Fortress.Các trò chơi đầu tiên đã được công bố tại E3 năm 2006. [6] từ đầu xem trước của trò chơi, không thể tránh khỏi so sánh của các yếu tố như platforming và bắn giữa Uncharted và bộ phim Tomb Raider nổi tiếng đã được rút ra, thu nhập tên lóng "Dude Raider". [34] [35] Tuy nhiên, các nhà phát triển thấy trò chơi của họ là tập trung hơn vào người thứ ba dựa trên bìa chơi, ngược lại để "tự động mục tiêu" chơi Tomb Raider và các yếu tố giải quyết các câu đố lớn. [7] trong suốt các trò chơi phát triển các nhân viên đã cố gắng để vẫn còn linh hoạt và tách ra từ khái niệm thiết kế ban đầu; sự chú ý tập trung vào các tính năng hoạt động tốt, trong khi tính năng mà không làm việc được tháo bỏ. [36] Nhóm phát triển dự định của trò chơi chính thiết lập, đảo, đóng một vai trò lớn trong kinh nghiệm tổng thể. Cảm thấy quá nhiều trò chơi sử dụng cài đặt ảm đạm, tối với lược đồ màu đơn sắc, họ muốn đảo là một sôi động, đáng tin cậy thế giới trò chơi mà người chơi đắm mình và khuyến khích thăm dò. [32]In designing the characters, the artists aimed for a style that was photorealistic.[34] The creators envisaged the main protagonist, Nathan Drake, as more of an everyman character than Lara Croft, shown as clearly under stress in the game's many fire fights, with no special training and constantly living at the edge of his abilities.[7][35] Director Amy Hennig felt a heavily armored, "tough as nails" protagonist with a large weapon was not a suitable hero, and decided a "tenacious and resourceful" character would portray more human qualities. Supporting characters (Elena Fisher and Victor Sullivan) were included to avoid a dry and emotionless story.[34] Fisher's character underwent changes during development; in early trailers for the game, the character had dark brown hair, but ultimately the color changed to blonde and the style was altered.[37][38]The game went gold in the middle of October 2007.[7] A demo was then released on November 8, 2007 on the PlayStation Network[39] before its final release on November 19 in North America. The demo was first placed on the North American store, and was initially region-locked such that it would only play on a North American PS3.[40] However, this was later confirmed as a mistake, as the developers were apparently unaware that people from different regions could sign up for a North American account and download the demo; a region-free demo was released soon after.[41]
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Phát triển [sửa]
Sau khi hoàn thành Jak 3, Naughty Dog lắp ráp các thành viên đội ngũ nhân viên kỹ thuật tài năng nhất của họ và bắt đầu phát triển của Uncharted:. Drake của tạp chí Fortune dưới codename Big [32] [33] Nó được sản xuất hoàn toàn trong khoảng hai năm, với một nhỏ đội ngũ kỹ sư làm việc trên các trò chơi trong khoảng một năm trước khi tay. [7] Naughty Dog quyết định tạo ra một thương hiệu IP mới chứ không phải là lựa chọn để phát triển một Jak và Daxter PlayStation 3 trò chơi họ muốn tạo ra một thương hiệu phù hợp cho các phần cứng mới , để phát triển ý tưởng như nhân vật con người thực tế thay vì những cách điệu do các hạn chế của phần cứng trước đây, cũng như tạo ra một cái gì đó "mới mẻ và thú vị", mặc dù gọi là "chủ nghĩa hiện thực cách điệu". [7] Cảm hứng được lấy từ nhiều nguồn khác nhau trong hành động và phiêu lưu thể loại:. tạp chí bột giấy, serial phim, và các chức danh hiện đại hơn như Indiana Jones và National Treasure [34] Nhóm nghiên cứu cảm thấy nguồn chia sẻ chủ đề bí ẩn và "nếu-thì kịch bản" rằng cuộc phiêu lưu lãng mạn và nhằm mục đích bao gồm những người trong Uncharted. [32] Một đoạn platforming, cho thấy Nathan cố gắng để mở rộng quy mô các bức tường bên ngoài của pháo đài. Các trò chơi lần đầu tiên được giới thiệu tại E3 2006. [6] Từ xem trước đầu của trò chơi, những so sánh không thể tránh khỏi của các yếu tố như platforming và chụp giữa Uncharted và series nổi tiếng Tomb Raider đã được rút ra, đã đạt danh hiệu nickname "Dude Raider". [34] [35] Tuy nhiên, các nhà phát triển đã thấy trò chơi của họ là tập trung nhiều hơn vào thứ ba người chơi cover-dựa, ngược lại với vở kịch và các yếu tố câu đố giải quyết hơn Tomb Raider của "auto-hướng" [7] Trong suốt sự phát triển của trò chơi các nhân viên đã cố gắng để vẫn dẻo và tách ra từ các ý tưởng thiết kế ban đầu. sự chú ý được tập trung vào các tính năng mà làm việc tốt, trong khi tính năng không làm việc đã được gỡ bỏ. [36] Các nhóm phát triển dự định thiết lập chính của game, đảo, để đóng một vai trò lớn trong kinh nghiệm tổng thể. Cảm thấy quá nhiều trò chơi sử dụng ảm đạm, các thiết lập tối với những gam màu đơn sắc, họ muốn đảo là một sôi động, đáng tin thế giới game mà đắm các cầu thủ và khuyến khích thăm dò. [32] Trong việc thiết kế các nhân vật, các nghệ sĩ nhằm mục đích cho một phong cách điển photorealistic. [34] Những người sáng tạo dự kiến các nhân vật chính, Nathan Drake, như nhiều hơn một nhân vật nhưng ngày đàn ông hơn Lara Croft, thể hiện một cách rõ ràng dưới sự căng thẳng trong nhiều hỏa của trò chơi, không được huấn luyện đặc biệt và liên tục sinh sống ở các cạnh của khả năng của mình . [7] [35] Giám đốc Amy Hennig cảm thấy một bọc thép, "khó khăn như đinh" nhân vật chính với một vũ khí lớn không phải là một anh hùng phù hợp, và quyết định một nhân vật "ngoan cường và tháo vát" sẽ miêu tả những phẩm chất của con người hơn. Hỗ trợ các ký tự (Elena Fisher và Victor Sullivan) đã được đưa vào để tránh một câu chuyện khô và vô cảm [34] nhân vật Fisher đã trải qua những thay đổi trong quá trình phát triển. trong trailer đầu cho các trò chơi, các nhân vật có mái tóc màu nâu sẫm, nhưng cuối cùng các màu sắc thay đổi để tóc vàng và phong cách đã bị thay đổi. [37] [38] Các trò chơi đã đi vào trong giữa tháng Mười năm 2007. [7] Một bản demo là sau đó phát hành vào ngày 08 Tháng mười một 2007 trên PlayStation Network [39] trước khi phát hành cuối cùng của mình vào ngày 19 tại Bắc Mỹ. Bản demo đầu tiên được đặt trên các cửa hàng ở Bắc Mỹ, và là bước đầu khu vực bị khóa như vậy mà nó sẽ chỉ chơi trên một Mỹ PS3 Bắc. [40] Tuy nhiên, điều này sau đó đã được xác nhận là một sai lầm, như các nhà phát triển đã dường như không biết rằng người từ các khu vực khác nhau có thể đăng ký một tài khoản ở Bắc Mỹ và tải về bản demo; một bản demo khu vực miễn phí được phát hành ngay sau đó. [41]







đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: