Development[edit]After completing Jak 3, Naughty Dog assembled their most technically talented staff members and began development of Uncharted: Drake's Fortune under the codename Big.[32][33] It was in full production for about two years, with a small team of engineers working on the game for about a year before hand.[7] Naughty Dog decided to create a brand new IP rather than opt to develop a PlayStation 3 Jak and Daxter game—they wanted to create a franchise suitable for the new hardware, in order to develop such ideas as realistic human characters instead of stylized ones owing to limitations of previous hardware, as well as create something "fresh and interesting", although termed as 'stylized realism'.[7] Inspiration was drawn from various sources in the action and adventure genres: pulp magazines, movie serials, and more contemporary titles like Indiana Jones and National Treasure.[34] The team felt the sources shared themes of mystery and "what-if scenarios" that romanticized adventure and aimed to include those in Uncharted.[32]A platforming segment, showing Nathan attempting to scale the outer walls of the Fortress.Các trò chơi đầu tiên đã được công bố tại E3 năm 2006. [6] từ đầu xem trước của trò chơi, không thể tránh khỏi so sánh của các yếu tố như platforming và bắn giữa Uncharted và bộ phim Tomb Raider nổi tiếng đã được rút ra, thu nhập tên lóng "Dude Raider". [34] [35] Tuy nhiên, các nhà phát triển thấy trò chơi của họ là tập trung hơn vào người thứ ba dựa trên bìa chơi, ngược lại để "tự động mục tiêu" chơi Tomb Raider và các yếu tố giải quyết các câu đố lớn. [7] trong suốt các trò chơi phát triển các nhân viên đã cố gắng để vẫn còn linh hoạt và tách ra từ khái niệm thiết kế ban đầu; sự chú ý tập trung vào các tính năng hoạt động tốt, trong khi tính năng mà không làm việc được tháo bỏ. [36] Nhóm phát triển dự định của trò chơi chính thiết lập, đảo, đóng một vai trò lớn trong kinh nghiệm tổng thể. Cảm thấy quá nhiều trò chơi sử dụng cài đặt ảm đạm, tối với lược đồ màu đơn sắc, họ muốn đảo là một sôi động, đáng tin cậy thế giới trò chơi mà người chơi đắm mình và khuyến khích thăm dò. [32]In designing the characters, the artists aimed for a style that was photorealistic.[34] The creators envisaged the main protagonist, Nathan Drake, as more of an everyman character than Lara Croft, shown as clearly under stress in the game's many fire fights, with no special training and constantly living at the edge of his abilities.[7][35] Director Amy Hennig felt a heavily armored, "tough as nails" protagonist with a large weapon was not a suitable hero, and decided a "tenacious and resourceful" character would portray more human qualities. Supporting characters (Elena Fisher and Victor Sullivan) were included to avoid a dry and emotionless story.[34] Fisher's character underwent changes during development; in early trailers for the game, the character had dark brown hair, but ultimately the color changed to blonde and the style was altered.[37][38]The game went gold in the middle of October 2007.[7] A demo was then released on November 8, 2007 on the PlayStation Network[39] before its final release on November 19 in North America. The demo was first placed on the North American store, and was initially region-locked such that it would only play on a North American PS3.[40] However, this was later confirmed as a mistake, as the developers were apparently unaware that people from different regions could sign up for a North American account and download the demo; a region-free demo was released soon after.[41]
đang được dịch, vui lòng đợi..
