Activate Tech and Media Outlook 20161. THINK AGAIN TECH AND MEDIA OUTL dịch - Activate Tech and Media Outlook 20161. THINK AGAIN TECH AND MEDIA OUTL Việt làm thế nào để nói

Activate Tech and Media Outlook 201

Activate Tech and Media Outlook 2016
1. THINK AGAIN TECH AND MEDIA OUTLOOK 2016 WSJD Live Conference October 20, 2015 www.activate.com
2. Over the next five years, the consumer tech and media industry will grow by over $500 Billion 2www.activate.com Consumer Tech and Media Business Growth, 2015E-2020E 2015E 2020E $1.7 trillion $2.2 trillion$535 billion CAGR 5.6% CONSUMER TECH AND MEDIA REVENUES* GROWTH
 DOLLARS CONSUMER TECH AND MEDIA REVENUES Sources: PwC, IFPI, eMarketer, IBIS, SuperData, NewZoo, IBIS, Activate analysis. CAGR based on values prior to rounding. *Consumer Tech and Media Revenues includes Radio, Recorded Music, Magazine Publishing, Newspaper Publishing, Video Games, Filmed Entertainment, Book Publishing, TV Subs and Licensee Fees, Internet Access, Digital advertising & Traditional advertising on these platforms
3. THE AVERAGE AMERICAN SPENDS MORE TIME ON TECH & MEDIA THAN WORK OR SLEEP MESSAGING WILL BLOW PAST SOCIAL NETWORKS AS THE DOMINANT MEDIA ACTIVITY THE NEXT BIG WINNERS IN STREAMING AUDIO ARE ALREADY (QUIETLY) HERE THE LONG-AWAITED CORD CUTTING MOMENT IS STILL FAR OFF THERE IS A “CABLE KILLER” COMING, BUT IT WON’T LOOK LIKE YOU EXPECT E-SPORTS & WAGERING WILL CHANGE THE GAME IN GAMING GOOD LUCK GETTING RICH IN THE APP STORE! THESE COMPANIES ARE GRABBING ALL THE MONEY IN CONSUMER TECH & MEDIA ONE SIMPLE WAY TO PREDICT WHAT TECH & MEDIA PLAYERS WILL DO NEXT TO COMPETE 3 The 9 most important insights for tech and media in 2016 www.activate.com
4. THE AVERAGE AMERICAN SPENDS MORE TIME ON TECH & MEDIA THAN WORK OR SLEEP MESSAGING WILL BLOW PAST SOCIAL NETWORKS AS THE DOMINANT MEDIA ACTIVITY THE NEXT BIG WINNERS IN STREAMING AUDIO ARE ALREADY (QUIETLY) HERE THE LONG-AWAITED CORD CUTTING MOMENT IS STILL FAR OFF THERE IS A “CABLE KILLER” COMING, BUT IT WON’T LOOK LIKE YOU EXPECT E-SPORTS & WAGERING WILL CHANGE THE GAME IN GAMING GOOD LUCK GETTING RICH IN THE APP STORE! THESE COMPANIES ARE GRABBING ALL THE MONEY IN CONSUMER TECH & MEDIA ONE SIMPLE WAY TO PREDICT WHAT TECH & MEDIA PLAYERS WILL DO NEXT TO COMPETE 4www.activate.com
5. 5 CAPTURING ATTENTION IS NOT A ZERO SUM GAME www.activate.com
6. 6 WE ANALYZED EVERY MINUTE IN AN AVERAGE AMERICAN ADULT’S DAY www.activate.com
7. Because attention is highly multitasked, the average American has over 31 hours of activity in a day 7 TIME AND ATTENTION www.activate.com TOTAL: 31 HOURS 28 MINUTES 5:18 VIDEO 1:27 3:39 6:04 1:09 2:39 1:17 2:08 7:06 PERSONAL & HOUSEHOLD CARE AUDIO EATING & DRINKING COOKING, HOUSEWORK, & SHOPPING SLEEP SOCIAL MEDIA WORK & EDUCATION 0:22LEISURE, FITNESS, COMMUNITY, & OTHER ACTIVITIES GAMING READING 0:19 Sources: Bureau of Labor Statistics, The Telegraph, Edison Research, We Are Social, eMarketer, Nielsen, National Sleep Foundation, Deloitte, SNL Kagan, Sandvine, Ipsos, comScore, Global Web Index, OECD, Activate analysis. Behaviors averaged over 7 days. Related travel time is included within timing reported for daily activities. Average Employed Adult Daily Behavior, U.S., 2014, Hours : Minutes
8. The total tech and media attention up for grabs is enormous:
 more than half the waking day is spent on tech and media 8 TIME AND ATTENTION www.activate.com WORK & EDUCATION 11:05 6:04 7:13 7:06 SLEEP OTHER NON-WORK ACTIVITY (COOKING, HOUSEWORK & SHOPPING, PERSONAL & HOUSEHOLD CARE, LEISURE, FITNESS, COMMUNITY & OTHER ACTIVITIES, EATING & DRINKING) MEDIA AND CONSUMER
 TECH ACTIVITY (VIDEO, AUDIO, SOCIAL MEDIA, GAMING, READING) Sources: Bureau of Labor Statistics, The Telegraph, Edison Research, We Are Social, eMarketer, Nielsen, National Sleep Foundation, Deloitte, SNL Kagan, Sandvine, Ipsos, comScore, Global Web Index, OECD, Activate analysis. Behaviors averaged over 7 days. Related travel time is included within timing reported for daily activities. TOTAL: 31 HOURS 28 MINUTES Average Employed Adult Daily Behavior, U.S., 2014, Hours : Minutes
9. All of this attention is split up across relatively few apps, sites and channels 9 TIME AND ATTENTION www.activate.com APP SHARE OF TIME SPENT TV CHANNEL CONSUMPTIONWEBSITE SHARE OF TIME SPENT 5 79% of time spent on 5 WEBSITES 27 apps used per month 18 100% of time spent on Actual Consumption for Apps, Websites, TV Channels, U.S., 2014 APPS 44% of time spent on 96 websites visited per month 194 average available channels CHANNELS Sources: Nielsen, Comscore, Ars Technica, TechCrunch, Internetlivestats, Digitalsmiths, Activate analysis. Averages across all users with access
10. We can find growth opportunities in people’s online behavior: how many users visit the top websites and apps, and for how long? 10 TIME AND ATTENTION www.activate.com MUVs vs. Minutes per Visitor per Month, U.S., January - September 2015 TimeSpentperVisitor(Minutes) 0 200 400 600 800 1,000 1,200 Monthly Unique Visitors (millions) 0 55 110 165 220 275 Major businesses are built on minutes of user time A few properties and platforms capture the lion’s share of user time Sources: comScore, Activate analysis
11. A billion dollar business can be built by capturing less than a minute of an average user’s daily attention 11 TIME AND ATTENTION www.activate.com 9 SECONDS $2.9 B Average Time per User (MUV) per Day, U.S., Valuation (in billions) 16 SECONDS $2.5 B 10 SECONDS $1.8 B 36 SECONDS $1.5 B 19 SECONDS $1.0 B 17 SECONDS $1.0 B Sources: CB Insights, ComScore, Activate analysis. Average Time per User per Day based data for months August 2014-2015
12. Time spent on major digital activities like video, audio, social media and gaming will continue to increase 12 TIME AND ATTENTION www.activate.com 2011 2012 2013 2014 2015E 2016E 2017E 44m 48m 54m 1h 1m 1h 8m 1h 17m 1h 26m 1h 24m 1h 42m 2h 2h 18m 2h 42m 3h 12m 3h 42m 3h 12m 3h 21m 3h 31m 3h 39m 3h 52m 4h 3m 4h 15m4h 56m 5h 13m 5h 23m 5h 35m 5h 54m 6h 8m 6h 21m CAGR VIDEO SOCIAL MEDIA AUDIO GAMING 4.2% 17.8% 4.9% 11.9% Time Spent Among 18+ Users, U.S., 2011 - 2017E, Hours : Minutes Sources: Edison, We Are Social, eMarketer, Nielsen, Deloitte, SNL Kagan, Sandvine, Ipsos, comScore, Global Web Index, Pew Research Center, Flurry Insights, Informate, NetMarketShare, Statcounter, Activate analysis. Time spent may be double counted (e.g. YouTube for both video and audio).
13. These behaviors dominate people’s attention around the world 13 TIME AND ATTENTION www.activate.com USA 11h 32m BRAZIL 10h 34m UNITED KINGDOM 8h 44m JAPAN 4h 40m CHINA 5h 25m Time Spent Among 18+ Users, Global, 2014, Hours : Minutes Video Audio Social Media Sources: Edison, eMarketer, Nielsen, Sandvine, US Media Consulting, Cisco, Experientia, Media UK, Global Web Index, Secom, Ofcom, GroupM, Activate analysis
14. AmazonEcho Multitasking will continue to grow as new products and experiences expand the number of multitasking moments 14 TIME AND ATTENTION www.activate.com GoogleSelf-DrivingCar MicrosoftHoloLensDisneyPlaymation Sources: Google, Microsoft, Aldebaran, Disney / New York Times
15. THE AVERAGE AMERICAN SPENDS MORE TIME ON TECH & MEDIA THAN WORK OR SLEEP MESSAGING WILL BLOW PAST SOCIAL NETWORKS AS THE DOMINANT MEDIA ACTIVITY THE NEXT BIG WINNERS IN STREAMING AUDIO ARE ALREADY (QUIETLY) HERE THE LONG-AWAITED CORD CUTTING MOMENT IS STILL FAR OFF THERE IS A “CABLE KILLER” COMING, BUT IT WON’T LOOK LIKE YOU EXPECT E-SPORTS & WAGERING WILL CHANGE THE GAME IN GAMING GOOD LUCK GETTING RICH IN THE APP STORE! THESE COMPANIES ARE GRABBING ALL THE MONEY IN CONSUMER TECH & MEDIA ONE SIMPLE WAY TO PREDICT WHAT TECH & MEDIA PLAYERS WILL DO NEXT TO COMPETE 15www.activate.com
16. *Messaging defined as communicating primarily in real time with other contacts; social defined as broadcast sharing of status updates, images, videos, or other content. All data measured from Q2/Q3 of each year. **Became standalone app in 2014 Sources: Business Insider, Fortune, Mashable, Instagram, AppAnnie, AdWeek, Quartz, Yahoo Finance, Experian, TechCrunch, Forbes, Tech in Asia, eMarketer, Compete, Activate analysis 16 MESSAGING www.activate.com Messaging has been the fastest-growing online behavior within the social landscape over the past five years, passing social networks MonthlyActiveUsers(millions) 150 300 450 600 750 900 Year 2011 2012 2013 2014 2015E Social Messaging Social Network Hybrid Messaging / Network WhatsApp Launched 2009 FB Messenger Launched 2011** WeChat Launched 2011 Instagram Launched 2011 Snapchat Launched 2011 Pinterest Launched 2010 Growth of Messaging Platforms vs. Network Platforms, Monthly Active Users (MAUs), 2011 - 2015E*
17. RegisteredUsers(Billions) 0.0 0.4 0.9 1.3 1.8 2.2 2.7 3.1 3.6 4.0 Year 2012 2013 2014 2015E 2016E 2017E 2018E Social Media Users Messaging Users Internet Users Sources: Activate forecast, GlobalWebIndex, eMarketer, ITO, Activate analysis. Note: Number of monthly active users is lower than number of registered users 17 MESSAGING www.activate.com Messaging will add 1.1 Billion new users by 2018 Users of Messaging, Social Media, and Internet, Global, 2012 - 2018E 2.5 B 
 Messaging Users 3.6 B 
 Messaging Users 3.2 B 
 Internet Users 4.0 B 
 Internet Users 2.4 B 
 Social Media Users 2.0 B 
 Social Media Users
18. 0 75 150 225 300 0 400 800 1200 1600 Social Network Messaging Sources: AppAnnie, AdWeek, Quartz, Yahoo Finance, Experian, TechCrunch, Forbes, Activate analysis 18 MESSAGING www.activate.com Some messaging platforms already rival social networks for time spent by users Monthly Active Users (millions) Minutes/Week Time Spent on Messaging vs. Social Platforms, Global
19. *Indicates estimates; ** Estimate based on number of iPhones sold Sources: AppAnnie, AdWeek, Quartz, Yahoo Finance, Experian, TechCrunch, Forbes, Tech in Asia, VentureBeat, Kakao, LINE, Viber, Activate analysis 19 MESSAGING www.activate.com Clear leaders are emerging in the messaging landscape; Facebook Messenger and WhatsApp are global, others dominate locally While founded in the U.S., both WhatsApp and Facebook Messenger have attracted global audiences The third largest messaging platform is Chine
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Kích hoạt công nghệ và phương tiện truyền thông Outlook 20161. Hãy suy nghĩ một lần nữa công nghệ và phương tiện truyền thông OUTLOOK 2016 WSJD sống hội nghị ngày 20 tháng năm 2015 www.activate.com2. trong năm năm tiếp theo, người tiêu dùng công nghệ và phương tiện truyền thông công nghiệp sẽ phát triển bởi hơn 500 tỷ đồng 2 www.activate.com người tiêu dùng công nghệ và truyền thông kinh doanh tăng trưởng, 2015E-2020E 2015E 2020E $1.7 tỷ $2,2 tỷ$ 535 tỷ bình quân hàng năm 5,6% người tiêu dùng công nghệ và phương tiện truyền thông doanh thu * tăng trưởng đô la người tiêu dùng công nghệ và phương tiện truyền thông doanh thu nguồn: PwC, IFPI, eMarketer, IBIS, SuperData, NewZoo, IBIS, kích hoạt phân tích. Bình quân hàng năm dựa trên giá trị trước khi làm tròn. * Tiêu dùng công nghệ và phương tiện truyền thông doanh thu bao gồm Radio, ghi âm nhạc, tạp chí xuất bản, xuất bản tờ báo, trò chơi điện tử, quay giải trí, xuất bản cuốn sách, TV Subs và lệ phí cấp giấy phép, truy cập Internet, quảng cáo kỹ thuật số & các quảng cáo truyền thống trên các nền tảng3. người Mỹ trung bình dành nhiều thời gian trên công nghệ & truyền thông hơn làm việc hoặc ngủ nhắn tin sẽ BLOW quá khứ xã hội mạng AS hoạt động phương tiện truyền thông chủ đạo người chiến thắng lớn tiếp theo trong dòng âm thanh là đã (nhẹ nhàng) ở đây này cắt dây dài chờ đợi là vẫn còn xa có là một kẻ giết người"cáp" đến, nhưng nó sẽ không trông giống như bạn mong đợi E-thể thao & cá sẽ thay đổi các trò chơi trong game chúc may mắn nhận được phong phú IN APP STORE! Các công ty đang GRABBING tất cả các tiền IN người tiêu dùng công nghệ & truyền thông một đơn giản cách để dự đoán những gì công nghệ & truyền thông cầu thủ sẽ làm gì tiếp cạnh tranh 3 The 9 hiểu biết quan trọng nhất cho công nghệ và truyền thông trong năm 2016 www.activate.com4. người Mỹ trung bình dành nhiều thời gian trên công nghệ & truyền thông hơn làm việc hoặc ngủ nhắn tin sẽ BLOW quá khứ xã hội mạng AS hoạt động phương tiện truyền thông chủ đạo người chiến thắng lớn tiếp theo trong dòng âm thanh là đã (nhẹ nhàng) ở đây này cắt dây dài chờ đợi là vẫn còn xa có là một kẻ giết người"cáp" đến, nhưng nó sẽ không trông giống như bạn mong đợi E-thể thao & cá sẽ thay đổi các trò chơi trong game chúc may mắn nhận được phong phú IN APP STORE! Các công ty đang GRABBING tất cả các tiền IN người tiêu dùng công nghệ & truyền thông một đơn giản cách để dự đoán những gì công nghệ & truyền thông cầu thủ sẽ làm gì tiếp theo để cạnh tranh 4 www.activate.com5. 5 bắt sự chú ý là không một ZERO SUM GAME www.activate.com6. 6 chúng tôi phân tích mỗi phút IN AN trung bình người Mỹ dành cho người lớn của ngày www.activate.com7. vì sự quan tâm cao là multitasked, mức trung bình của Mỹ có hơn 31 giờ hoạt động trong một ngày 7 thời gian và sự quan tâm www.activate.com tổng số: 31 giờ 28 phút 5:18 VIDEO 1:27 3:39 6:04 1:09 2:39 1:17 2:08 7:06 0:22LEISURE cá nhân & gia đình chăm sóc âm thanh ăn & uống nấu ăn, nội trợ, & Mua sắm ngủ xã hội phương tiện truyền thông làm việc & giáo dục, thể dục, cộng đồng, và khác hoạt động chơi Game đọc 0:19 nguồn : Cục thống kê lao động, The Telegraph, Edison nghiên cứu, chúng tôi đang xã hội, eMarketer, Nielsen, quốc gia Sleep Foundation, Deloitte, SNL Kagan, Sandvine, Ipsos, comScore, toàn cầu Web Index, OECD, kích hoạt phân tích. Hành vi trung bình hơn 7 ngày. Thời gian liên quan đến du lịch được bao gồm trong vòng thời gian báo cáo cho các hoạt động hàng ngày. Là sử dụng hành vi hàng ngày dành cho người lớn, Mỹ, năm 2014, giờ: phút8. sự tất cả công nghệ và phương tiện truyền thông chú ý ký lấy là rất lớn: hơn một nửa ngày thức dậy được chi cho công nghệ và phương tiện truyền thông 8 thời gian và sự chú ý www.activate.com công việc & giáo dục 11:05 6:04 7:13 7:06 ngủ khác hoạt động phòng không làm việc (nấu ăn, nhà & Mua sắm, cá nhân & hộ gia đình chăm sóc, giải trí, thể dục, cộng đồng và các hoạt động khác, ăn & uống) phương tiện truyền thông và người tiêu dùng công nghệ hoạt động (VIDEO Âm thanh, phương tiện truyền thông xã hội, chơi Game, đọc) nguồn: Cục thống kê lao động, The Telegraph, Edison nghiên cứu, chúng tôi đang xã hội, eMarketer, Nielsen, quốc gia Sleep Foundation, Deloitte, SNL Kagan, Sandvine, Ipsos, comScore, toàn cầu Web Index, OECD, kích hoạt phân tích. Hành vi trung bình hơn 7 ngày. Thời gian liên quan đến du lịch được bao gồm trong vòng thời gian báo cáo cho các hoạt động hàng ngày. Tổng số: 31 giờ 28 phút trung bình làm chủ dành cho người lớn hàng ngày hành vi, Hoa Kỳ, năm 2014, giờ: phút9. tất cả sự chú ý này tách ra trên tương đối ít các ứng dụng, các trang web và các kênh 9 thời gian và sự quan tâm www.activate.com ứng dụng chia sẻ của thời gian dành TV kênh CONSUMPTIONWEBSITE phần của TIME SPENT 5 79% thời gian dành trên 5 trang web 27 ứng dụng được sử dụng mỗi tháng 18 100% thời gian chi tiêu thụ thực tế cho ứng dụng, trang web, các kênh truyền hình, Mỹ, 2014 APPS 44% thời gian dành trên 96 trang web truy cập mỗi tháng 194 trung bình có kênh kênh nguồn : Nielsen, Comscore, Ars Technica, TechCrunch, Internetlivestats, Digitalsmiths, kích hoạt phân tích. Trung bình trên tất cả người dùng có quyền truy cập10. chúng tôi có thể tìm thấy cơ hội phát triển trong hành vi trực tuyến của người dân: bao nhiêu người dùng truy cập trên các trang web và ứng dụng, và trong bao lâu? 10 thời gian và sự chú ý www.activate.com MUVs vs phút mỗi khách truy cập mỗi tháng, Hoa Kỳ, tháng - tháng 9 năm 2015 TimeSpentperVisitor(Minutes) 0 200 400 600 800 1.000 khách truy cập duy nhất 1.200 hàng tháng (triệu) 0 55 110 165 220 275 các doanh nghiệp lớn được xây dựng trên phút người sử dụng thời gian một vài tài sản và nền tảng nắm bắt chia sẻ của sư tử của người sử dụng thời gian nguồn: comScore, kích hoạt phân tích11. một tỷ dollar kinh doanh có thể được xây dựng bằng cách chiếm ít hơn một phút của một người dùng trung bình hàng ngày sự chú ý 11 thời gian và sự quan tâm www.activate.com 9 giây $2,9 B thời gian trung bình một người sử dụng (MUV) mỗi ngày, Hoa Kỳ, xác định giá trị (trong hàng tỷ) 16 giây $2,5 B 10 giây $1.8 B 36 giây $1,5 B 19 giây $1.0 B 17 giây $1.0 B nguồn : Nhìn thấy CB, ComScore, kích hoạt phân tích. Thời gian trung bình cho mỗi người dùng mỗi ngày dựa trên dữ liệu cho tháng tháng tám năm 2014-201512. Time spent on major digital activities like video, audio, social media and gaming will continue to increase 12 TIME AND ATTENTION www.activate.com 2011 2012 2013 2014 2015E 2016E 2017E 44m 48m 54m 1h 1m 1h 8m 1h 17m 1h 26m 1h 24m 1h 42m 2h 2h 18m 2h 42m 3h 12m 3h 42m 3h 12m 3h 21m 3h 31m 3h 39m 3h 52m 4h 3m 4h 15m4h 56m 5h 13m 5h 23m 5h 35m 5h 54m 6h 8m 6h 21m bình quân hàng năm VIDEO xã hội phương tiện truyền thông âm thanh chơi game 4,2% 17,8% 4.9% 11,9% thời gian dành trong số 18 + người dùng, Hoa Kỳ, 2011 - 2017E, giờ: phút nguồn: Edison, chúng tôi đang xã hội, eMarketer, Nielsen, Deloitte, SNL Kagan, Sandvine, Ipsos, comScore, toàn cầu Web Index, Trung tâm nghiên cứu Pew, sự bân khuân Insights, Informate, NetMarketShare, Statcounter, kích hoạt phân tích. Thời gian có thể được đôi tính (ví dụ như YouTube cho video và âm thanh).13. những hành vi thống trị sự chú ý của mọi người xung quanh thế giới 13 thời gian và sự quan tâm www.activate.com Mỹ 11h 32m BRAZIL 10h 34m Mỹ 8giờ 44phút Nhật bản 4h 40m Trung Quốc 5h 25m thời gian dành trong số 18 + người dùng, toàn cầu, năm 2014, giờ: phút Video âm thanh xã hội phương tiện truyền thông nguồn: Edison, eMarketer, Nielsen, Sandvine, Hoa Kỳ phương tiện truyền thông tư vấn, Cisco, Experientia, Vương Quốc Anh phương tiện truyền thông, toàn cầu Web Index, Secom, Ofcom, GroupM , Kích hoạt phân tích14. đa nhiệm AmazonEcho sẽ tiếp tục phát triển như là sản phẩm mới và kinh nghiệm mở rộng số lượng đa nhiệm những khoảnh khắc 14 thời gian và sự chú ý www.activate.com GoogleSelf-DrivingCar MicrosoftHoloLensDisneyPlaymation nguồn: Google, Microsoft, Aldebaran, Disney / New York Times15. người Mỹ trung bình dành nhiều thời gian trên công nghệ & truyền thông hơn làm việc hoặc ngủ nhắn tin sẽ BLOW quá khứ xã hội mạng AS hoạt động phương tiện truyền thông chủ đạo người chiến thắng lớn tiếp theo trong dòng âm thanh là đã (nhẹ nhàng) ở đây này cắt dây dài chờ đợi là vẫn còn xa có là một kẻ giết người"cáp" đến, nhưng nó sẽ không trông giống như bạn mong đợi E-thể thao & cá sẽ thay đổi các trò chơi trong game chúc may mắn nhận được phong phú IN APP STORE! Các công ty đang GRABBING tất cả số tiền người tiêu dùng công nghệ & truyền thông một đơn giản cách để dự đoán những gì công nghệ & truyền thông cầu thủ sẽ làm tiếp theo để cạnh tranh 15 www.activate.com16. * nhắn tin defined như giao tiếp chủ yếu trong thời gian thực với liên lạc khác; xã hội defined như chia sẻ phát sóng các cập nhật trạng thái, hình ảnh, video, hoặc nội dung khác. Tất cả dữ liệu đo từ quý 2/quý 3 của mỗi năm. ** Trở thành độc lập ứng dụng trong năm 2014 nguồn: trong cuộc kinh doanh, tài sản, Mashable, Instagram, AppAnnie, AdWeek, thạch anh, Yahoo tài chính, Experian, TechCrunch, Forbes, công nghệ ở Châu á, eMarketer, cạnh tranh, kích hoạt phân tích 16 www.activate.com nhắn tin nhắn đã là hành vi trực tuyến phát triển nhanh nhất trong cảnh quan xã hội trong năm năm qua, đi qua xã hội mạng MonthlyActiveUsers(millions) 150 300 450 600 750 900 năm 2011 2012 2013 2014 2015E xã hội nhắn tin xã hội mạng Hybrid nhắn tin / ra mắt năm 2009 tung ra mạng WhatsApp FB Messenger 2011 ** WeChat đưa ra năm 2011 Instagram Ra mắt năm 2011 Snapchat đưa ra năm 2011 Pinterest đưa ra năm 2010 tốc độ tăng trưởng của các nền tảng nhắn tin so với nền tảng mạng, hàng tháng hoạt động người dùng (MAUs), 2011 - 2015E *17. RegisteredUsers(Billions) 0.0 cách 0.4 0.9 1,3 1.8 2.2 2,7 3.1 3,6 4.0 năm 2012 2013 2014 2015E 2016E 2017E 2018E xã hội phương tiện truyền thông người sử dụng nhắn tin người sử dụng Internet người dùng nguồn: kích hoạt thời, GlobalWebIndex, eMarketer, ITO, kích hoạt phân tích. Lưu ý: Số lượng người dùng hoạt động hàng tháng là thấp hơn số của người dùng đăng ký 17 nhắn tin www.activate.com nhắn tin sẽ thêm 1,1 tỷ người dùng mới bởi 2018 người sử dụng nhắn tin, xã hội truyền thông và Internet, toàn cầu, 2012 - 2018E 2.5 B nhắn tin người dùng 3,6 B nhắn tin người dùng 3.2 B Internet người dùng 4.0 B người dùng 2.4 B xã hội phương tiện truyền thông người dùng 2.0 B xã hội phương tiện truyền thông người sử dụng Internet18. 0 75 150 225 300 0 400 800 1200 1600 xã hội mạng lưới nhắn tin nguồn: AppAnnie, AdWeek, thạch anh, Yahoo tài chính, Experian, TechCrunch, Forbes, kích hoạt phân tích 18 nhắn tin www.activate.com một số nền tảng tin nhắn đã cạnh tranh với mạng xã hội cho thời gian của người sử dụng người dùng hoạt động hàng tháng (triệu) phút/tuần thời gian chi nhắn tin so với nền tảng xã hội, toàn cầu19. * chỉ ra ước tính; ** Ước tính dựa trên số lượng iPhone được bán nguồn: AppAnnie, AdWeek, thạch anh, Yahoo tài chính, Experian, TechCrunch, Forbes, công nghệ ở Châu á, VentureBeat, Kakao, dòng, Viber, kích hoạt nhắn tin phân tích 19 www.activate.com nhà lãnh đạo rõ ràng đang nổi lên trong cảnh quan nhắn tin; Facebook Messenger và WhatsApp là toàn cầu, những người khác chiếm ưu thế tại địa phương trong khi được thành lập tại Hoa Kỳ, cả hai WhatsApp và Facebook Messenger đã thu hút khán giả toàn cầu nền tảng tin nhắn thứ ba lớn nhất là Chine
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Kích hoạt Tech và Truyền thông Outlook 2016
1. NGHĨ LẠI TECH VÀ MEDIA OUTLOOK 2016 WSJD Sống Hội nghị ngày 20 tháng 10 2015 www.activate.com
2. Trong năm năm tới, ngành công nghệ tiêu dùng và phương tiện truyền thông sẽ tăng trên $ 500 Tỷ 2www.activate.com Tech tiêu dùng và Truyền thông tăng trưởng kinh doanh, 2015E-2020E 2015E 2020E $ 1,7 nghìn tỷ $ 2200000000000 $ 535.000.000.000 CAGR 5,6% TECH NGƯỜI TIÊU DÙNG VÀ TRUYỀN THÔNG DOANH THU * DOLLARS TĂNG TRƯỞNG VÀ TIÊU DÙNG TECH THU MEDIA Nguồn: PwC, IFPI, eMarketer, IBIS, Superdata, NewZoo, IBIS, Kích hoạt phân tích. CAGR dựa trên các giá trị trước khi làm tròn số. * Công nghệ tiêu dùng và Truyền thông Doanh thu bao gồm các Đài phát thanh, Music Recorded, Tạp chí xuất bản, báo xuất bản, Video Games, Filmed Entertainment, Phát hành sách, TV Subs và lệ phí cấp phép, truy cập Internet, kỹ thuật số quảng cáo và quảng cáo truyền thống trên những nền tảng
3. THE AVERAGE AMERICAN dành nhiều thời gian ON TECH & MEDIA THAN CÔNG VIỆC HAY SLEEP TIN NHẮN sẽ thổi QUA XÃ HỘI NETWORKS AS THE MEDIA HOẠT ĐỘNG PHỐI THE BIG WINNERS TIẾP TẠI STREAMING AUDIO LÀ ĐÃ (lặng lẽ) ĐÂY CORD CẮT MOMENT chờ đợi từ lâu VẪN CÒN FAR OFF THERE LÀ "CABLE KILLER" COMING, NHƯNG NÓ SẼ KHÔNG XEM NHƯ BẠN MONG ĐỢI E-SPORTS & đánh cuộc SẼ THAY ĐỔI TRONG TRÒ CHƠI TRÊN GAMING GOOD LUCK ĐI LÀM GIÀU TRONG CỬA HÀNG APP! NHỮNG CÔNG TY ĐANG lấy tất cả TIỀN TRÊN TIÊU DÙNG TECH & MEDIA MỘT CÁCH ĐƠN GIẢN dự đoán những gì TECH & MEDIA PLAYERS SẼ LÀM TIẾP ĐỂ CẠNH TRANH 3 9 những hiểu biết quan trọng nhất đối với công nghệ cao và các phương tiện truyền thông vào năm 2016 www.activate.com
4. THE AVERAGE AMERICAN dành nhiều thời gian ON TECH & MEDIA THAN CÔNG VIỆC HAY SLEEP TIN NHẮN sẽ thổi QUA XÃ HỘI NETWORKS AS THE MEDIA HOẠT ĐỘNG PHỐI THE BIG WINNERS TIẾP TẠI STREAMING AUDIO LÀ ĐÃ (lặng lẽ) ĐÂY CORD CẮT MOMENT chờ đợi từ lâu VẪN CÒN FAR OFF THERE LÀ "CABLE KILLER" COMING, NHƯNG NÓ SẼ KHÔNG XEM NHƯ BẠN MONG ĐỢI E-SPORTS & đánh cuộc SẼ THAY ĐỔI TRONG TRÒ CHƠI TRÊN GAMING GOOD LUCK ĐI LÀM GIÀU TRONG CỬA HÀNG APP! NHỮNG CÔNG TY ĐANG lấy tất cả TIỀN TRÊN TIÊU DÙNG TECH & MEDIA MỘT CÁCH ĐƠN GIẢN dự đoán những gì TECH & MEDIA PLAYERS SẼ LÀM TIẾP ĐỂ CẠNH TRANH 4www.activate.com
5. 5 chụp ATTENTION IS NOT A Game ZERO SUM www.activate.com
6. 6 Chúng tôi phân tích MỖI PHÚT TRONG NGÀY AN BÌNH AMERICAN LỚN CỦA www.activate.com
7. Bởi vì sự chú ý rất cao multitasked, người Mỹ trung bình có hơn 31 giờ hoạt động trong một thời gian và tâm ngày 7 www.activate.com TỔNG: 31 GIỜ 28 PHÚT 05:18 Video 1:27 3:39 6:04 1:09 2 : 39 01:17 02:08 07:06 CÁ NHÂN & GIA ĐÌNH CHĂM SÓC AUDIO ĂN UỐNG & COOKING, nội trợ, & SHOPPING SLEEP XÃ HỘI MEDIA WORK & GIÁO DỤC 0: 22LEISURE, PHÙ, CỘNG ĐỒNG, & HOẠT ĐỘNG KHÁC GAMING READING 00:19 Nguồn: Cục Thống kê Lao động, The Telegraph, Edison Research, We Are Social, eMarketer, Nielsen, Sleep Foundation Quốc, Deloitte, SNL Kagan, Sandvine, Ipsos, comScore, Index Web toàn cầu, OECD, Kích hoạt phân tích. Hành vi trung bình trên 7 ngày. Thời gian đi lại liên quan được đưa vào trong thời gian báo cáo cho các hoạt động hàng ngày. Trung bình Employed Behavior Adult Daily, Mỹ, năm 2014, Giờ: Phút
8. Tổng công nghệ và phương tiện truyền thông chú ý cho lấy là rất lớn: hơn nửa ngày thức dậy được chi cho công nghệ và truyền thông 8 THỜI GIAN VÀ SỰ QUAN TÂM www.activate.com WORK & GIÁO DỤC 11:05 06:04 07:13 07:06 SLEEP KHÁC NON-WORK HOẠT ĐỘNG (COOKING, việc nhà & MUA SẮM, CÁ NHÂN & GIA ĐÌNH CARE, Giải trí, PHÙ, CỘNG ĐỒNG VÀ HOẠT ĐỘNG KHÁC, ĂN & UỐNG) MEDIA VÀ TIÊU DÙNG TECH HOẠT ĐỘNG (VIDEO, AUDIO, XÃ HỘI MEDIA, GAMING, READING) Nguồn: Cục Thống kê Lao động, The Telegraph, Edison Research, We Are Social, eMarketer, Nielsen, Sleep Foundation Quốc, Deloitte, SNL Kagan, Sandvine, Ipsos, comScore, Index Web toàn cầu, OECD, Kích hoạt phân tích. Hành vi trung bình trên 7 ngày. Thời gian đi lại liên quan được đưa vào trong thời gian báo cáo cho các hoạt động hàng ngày. TỔNG: 31 GIỜ 28 PHÚT Trung bình Adult Employed Hành vi hàng ngày, Mỹ, năm 2014, Giờ: Phút
9. Tất cả sự chú ý này được chia ra trên các ứng dụng tương đối ít, các trang web và các kênh 9 THỜI GIAN VÀ SỰ QUAN TÂM www.activate.com APP SHARE thời gian dành cho TV CHANNEL CONSUMPTIONWEBSITE SHARE THỜI GIAN CHI 5 79% thời gian dành cho 5 TRANG WEB 27 ứng dụng được sử dụng mỗi tháng 18 100% thời gian dành cho tiêu thụ thực tế cho ứng dụng, trang web, kênh truyền hình, Mỹ, năm 2014 các ứng dụng 44% thời gian dành cho 96 trang web truy cập mỗi tháng 194 trung bình các kênh có sẵn CHANNELS Nguồn: Nielsen, Comscore, Ars Technica, TechCrunch, Internetlivestats, Digitalsmiths, Kích hoạt phân tích. Trung bình trên tất cả các người dùng truy cập
10. Chúng tôi có thể tìm thấy cơ hội phát triển trong hành vi trực tuyến của người dân: có bao nhiêu người dùng truy cập các trang web hàng đầu và các ứng dụng, và trong bao lâu? 10 THỜI GIAN VÀ SỰ QUAN TÂM www.activate.com MUVs vs. phút mỗi khách truy cập mỗi tháng, Mỹ, tháng Giêng - tháng 9 năm 2015 TimeSpentperVisitor (phút) 0 200 400 600 800 1000 1200 tháng Unique Visitors (triệu) 0 55 110 165 220 275 doanh nghiệp lớn là xây dựng trên phút của thời gian người dùng Một vài thuộc tính và các nền tảng nắm bắt của sư tử chia sẻ các nguồn thời gian sử dụng: comScore, Kích hoạt phân tích
11. Một doanh nghiệp tỷ đô la có thể được xây dựng bằng cách bắt ít hơn một phút của ngày LÚC một người dùng trung bình chú ý 11 VÀ SỰ QUAN TÂM www.activate.com 9 GIÂY 2,9 $ B Thời gian Trung bình mỗi người dùng (MUV) mỗi ngày, Mỹ, Định giá (trong tỷ) 16 GIÂY 2,5 $ B 10 GIÂY 1,8 $ B 36 GIÂY 1,5 $ B 19 GIÂY 1,0 $ B 17 GIÂY 1,0 $ B Nguồn: CB Insights, ComScore, Kích hoạt phân tích. Thời gian trung bình trên mỗi người dùng mỗi ngày dữ liệu dựa cho tháng tháng tám 2014-2015
12. Thời gian dành cho các hoạt động kỹ thuật số lớn như video, âm thanh, truyền thông xã hội và chơi game sẽ tiếp tục tăng 12 THỜI GIAN VÀ SỰ QUAN TÂM www.activate.com 2011 2012 2013 2014 2015E 2016E 2017E 44m 48m 54m 1h 1m 1h 8m 1h 17m 1h 26m 1h 24m 1h 42m 2h 2h 18m 2h 42m 3h 12m 3h 42m 3h 12m 3h 21m 3h 31m 3h 39m 3h 52m 4h 3m 4h 15m4h 56m 5h 13m 5h 23m 5h 35m 5h 54m 6h 8m 6h 21m CAGR Video XÃ HỘI MEDIA AUDIO GAMING 4,2% 17,8% 4,9% 11,9% Thời gian duyệt Trong số người sử 18+, Mỹ, 2011 - 2017E, Giờ: Phút Nguồn: Edison, We Are Social, eMarketer, Nielsen, Deloitte, SNL Kagan, Sandvine, Ipsos, comScore, Index Web toàn cầu, Trung tâm nghiên cứu Pew, Insights Flurry, Informate, NetMarketShare, Statcounter, Kích hoạt phân tích. Thời gian dành cho thể được tăng gấp đôi tính (ví dụ YouTube cho cả video và audio).
13. Những hành vi thống trị mọi người chú ý xung quanh THỜI GIAN VÀ SỰ QUAN TÂM thế giới 13 www.activate.com USA 11h 32m BRAZIL 10h 34m ANH 8h 44m JAPAN 4h 40m CHINA 5h 25m Thời gian duyệt Trong số người sử 18+, toàn cầu, năm 2014, Giờ: Phút Video Audio Xã hội Nguồn tin: Học Edison, eMarketer, Nielsen, Sandvine, Mỹ phương tiện truyền thông tư vấn, Cisco, Experientia, phương tiện truyền thông Anh, Index Web toàn cầu, Secom, Ofcom, GroupM, Kích hoạt phân tích
14. AmazonEcho đa nhiệm sẽ tiếp tục phát triển các sản phẩm mới và các kinh nghiệm mở rộng số lượng của những khoảnh khắc đa nhiệm 14 THỜI GIAN VÀ SỰ QUAN TÂM www.activate.com GoogleSelf-DrivingCar MicrosoftHoloLensDisneyPlaymation Nguồn: Google, Microsoft, Aldebaran, Disney / New York Times
15. THE AVERAGE AMERICAN dành nhiều thời gian ON TECH & MEDIA THAN CÔNG VIỆC HAY SLEEP TIN NHẮN sẽ thổi QUA XÃ HỘI NETWORKS AS THE MEDIA HOẠT ĐỘNG PHỐI THE BIG WINNERS TIẾP TẠI STREAMING AUDIO LÀ ĐÃ (lặng lẽ) ĐÂY CORD CẮT MOMENT chờ đợi từ lâu VẪN CÒN FAR OFF THERE LÀ "CABLE KILLER" COMING, NHƯNG NÓ SẼ KHÔNG XEM NHƯ BẠN MONG ĐỢI E-SPORTS & đánh cuộc SẼ THAY ĐỔI TRONG TRÒ CHƠI TRÊN GAMING GOOD LUCK ĐI LÀM GIÀU TRONG CỬA HÀNG APP! NHỮNG CÔNG TY ĐANG lấy tất cả TIỀN TRÊN TIÊU DÙNG TECH & MEDIA MỘT CÁCH ĐƠN GIẢN dự đoán những gì TECH & MEDIA PLAYERS SẼ LÀM TIẾP ĐỂ CẠNH TRANH 15www.activate.com
16. * Nhắn tin định nghĩa là giao tiếp chủ yếu trong thời gian thực với các liên hệ khác; xã hội định nghĩa là chia sẻ phát sóng cập nhật trạng thái, hình ảnh, video, hoặc các nội dung khác. Tất cả các dữ liệu đo từ Q2 / Q3 mỗi năm. ** Trở thành ứng dụng độc lập vào năm 2014 Nguồn: Business Insider, Fortune, Mashable, Instagram, AppAnnie, Adweek, Quartz, Yahoo Finance, Experian, TechCrunch, Forbes, công nghệ cao ở châu Á, eMarketer, Cạnh tranh, Kích hoạt phân tích 16 TIN NHẮN www.activate.com Tin nhắn đã được các hành vi trực tuyến phát triển nhanh nhất trong cảnh quan xã hội trong năm năm qua, đi qua các mạng xã hội MonthlyActiveUsers (triệu) 150 300 450 600 750 900 Năm 2011 2012 2013 2014 2015E Tin nhắn mạng xã hội Social lai Messaging / Mạng WhatsApp Ra mắt năm 2009 FB người đưa tin ra mắt 2011 ** WeChat Ra mắt năm 2011 Instagram Ra mắt năm 2011 snapchat Ra mắt năm 2011 Pinterest Ra mắt năm 2010 tăng trưởng của nền tảng nhắn vs Platforms Network, Active Users tháng (Maus), 2011 - 2015E *
17. RegisteredUsers (tỷ) 0,0 0,4 0,9 1,3 1,8 2,2 2,7 3,1 3,6 4,0 Năm 2012 2013 2014 Users 2015E 2016E 2017E 2018E Truyền thông xã hội Messaging Người dùng Người dùng Internet Nguồn: Kích hoạt dự báo, GlobalWebIndex, eMarketer, ITO, Kích hoạt phân tích. Lưu ý: Số lượng người dùng hoạt động hàng tháng là thấp hơn so với số lượng người dùng đã đăng ký 17 TIN NHẮN www.activate.com Messaging sẽ được thêm 1,1 tỷ người dùng mới vào năm 2018 Người sử dụng Messaging, truyền thông xã hội, và Internet, toàn cầu, năm 2012 - 2018E 2,5 B Tin nhắn Users 3.6 B Tin nhắn Users 3.2 B Người dùng Internet 4.0 B Người dùng Internet 2.4 Người dùng B Truyền thông xã hội 2.0 B Truyền thông xã hội Users
18. 0 75 150 225 300 0 400 800 1200 1600 Social Network Tin nhắn Nguồn: AppAnnie, Adweek, Quartz, Yahoo Finance, Experian, TechCrunch, Forbes, Kích hoạt phân tích 18 TIN NHẮN www.activate.com Một số nền tảng tin nhắn đã được các mạng xã hội đối thủ để dành thời gian bởi người sử dụng hàng tháng Active Users (triệu) Phút / tuần Thời gian duyệt trên Tin nhắn so với nền tảng xã hội, toàn cầu
19. * Chỉ dự toán; ** Ước tính dựa trên số lượng iPhone bán Nguồn: AppAnnie, Adweek, Quartz, Yahoo Finance, Experian, TechCrunch, Forbes, công nghệ cao ở châu Á, VentureBeat, Kakao, LINE, Viber, Kích hoạt phân tích 19 TIN NHẮN www.activate.com lãnh đạo rõ ràng là đang nổi lên trong bối cảnh tin nhắn; Facebook Messenger và WhatsApp là toàn cầu, những người khác thống trị tại địa phương khi thành lập ở Mỹ, cả hai WhatsApp và Facebook Messenger đã thu hút được khán giả toàn cầu Các nền tảng tin nhắn lớn thứ ba là Chine
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: