Kích hoạt Tech và Truyền thông Outlook 2016
1. NGHĨ LẠI TECH VÀ MEDIA OUTLOOK 2016 WSJD Sống Hội nghị ngày 20 tháng 10 2015 www.activate.com
2. Trong năm năm tới, ngành công nghệ tiêu dùng và phương tiện truyền thông sẽ tăng trên $ 500 Tỷ 2www.activate.com Tech tiêu dùng và Truyền thông tăng trưởng kinh doanh, 2015E-2020E 2015E 2020E $ 1,7 nghìn tỷ $ 2200000000000 $ 535.000.000.000 CAGR 5,6% TECH NGƯỜI TIÊU DÙNG VÀ TRUYỀN THÔNG DOANH THU * DOLLARS TĂNG TRƯỞNG VÀ TIÊU DÙNG TECH THU MEDIA Nguồn: PwC, IFPI, eMarketer, IBIS, Superdata, NewZoo, IBIS, Kích hoạt phân tích. CAGR dựa trên các giá trị trước khi làm tròn số. * Công nghệ tiêu dùng và Truyền thông Doanh thu bao gồm các Đài phát thanh, Music Recorded, Tạp chí xuất bản, báo xuất bản, Video Games, Filmed Entertainment, Phát hành sách, TV Subs và lệ phí cấp phép, truy cập Internet, kỹ thuật số quảng cáo và quảng cáo truyền thống trên những nền tảng
3. THE AVERAGE AMERICAN dành nhiều thời gian ON TECH & MEDIA THAN CÔNG VIỆC HAY SLEEP TIN NHẮN sẽ thổi QUA XÃ HỘI NETWORKS AS THE MEDIA HOẠT ĐỘNG PHỐI THE BIG WINNERS TIẾP TẠI STREAMING AUDIO LÀ ĐÃ (lặng lẽ) ĐÂY CORD CẮT MOMENT chờ đợi từ lâu VẪN CÒN FAR OFF THERE LÀ "CABLE KILLER" COMING, NHƯNG NÓ SẼ KHÔNG XEM NHƯ BẠN MONG ĐỢI E-SPORTS & đánh cuộc SẼ THAY ĐỔI TRONG TRÒ CHƠI TRÊN GAMING GOOD LUCK ĐI LÀM GIÀU TRONG CỬA HÀNG APP! NHỮNG CÔNG TY ĐANG lấy tất cả TIỀN TRÊN TIÊU DÙNG TECH & MEDIA MỘT CÁCH ĐƠN GIẢN dự đoán những gì TECH & MEDIA PLAYERS SẼ LÀM TIẾP ĐỂ CẠNH TRANH 3 9 những hiểu biết quan trọng nhất đối với công nghệ cao và các phương tiện truyền thông vào năm 2016 www.activate.com
4. THE AVERAGE AMERICAN dành nhiều thời gian ON TECH & MEDIA THAN CÔNG VIỆC HAY SLEEP TIN NHẮN sẽ thổi QUA XÃ HỘI NETWORKS AS THE MEDIA HOẠT ĐỘNG PHỐI THE BIG WINNERS TIẾP TẠI STREAMING AUDIO LÀ ĐÃ (lặng lẽ) ĐÂY CORD CẮT MOMENT chờ đợi từ lâu VẪN CÒN FAR OFF THERE LÀ "CABLE KILLER" COMING, NHƯNG NÓ SẼ KHÔNG XEM NHƯ BẠN MONG ĐỢI E-SPORTS & đánh cuộc SẼ THAY ĐỔI TRONG TRÒ CHƠI TRÊN GAMING GOOD LUCK ĐI LÀM GIÀU TRONG CỬA HÀNG APP! NHỮNG CÔNG TY ĐANG lấy tất cả TIỀN TRÊN TIÊU DÙNG TECH & MEDIA MỘT CÁCH ĐƠN GIẢN dự đoán những gì TECH & MEDIA PLAYERS SẼ LÀM TIẾP ĐỂ CẠNH TRANH 4www.activate.com
5. 5 chụp ATTENTION IS NOT A Game ZERO SUM www.activate.com
6. 6 Chúng tôi phân tích MỖI PHÚT TRONG NGÀY AN BÌNH AMERICAN LỚN CỦA www.activate.com
7. Bởi vì sự chú ý rất cao multitasked, người Mỹ trung bình có hơn 31 giờ hoạt động trong một thời gian và tâm ngày 7 www.activate.com TỔNG: 31 GIỜ 28 PHÚT 05:18 Video 1:27 3:39 6:04 1:09 2 : 39 01:17 02:08 07:06 CÁ NHÂN & GIA ĐÌNH CHĂM SÓC AUDIO ĂN UỐNG & COOKING, nội trợ, & SHOPPING SLEEP XÃ HỘI MEDIA WORK & GIÁO DỤC 0: 22LEISURE, PHÙ, CỘNG ĐỒNG, & HOẠT ĐỘNG KHÁC GAMING READING 00:19 Nguồn: Cục Thống kê Lao động, The Telegraph, Edison Research, We Are Social, eMarketer, Nielsen, Sleep Foundation Quốc, Deloitte, SNL Kagan, Sandvine, Ipsos, comScore, Index Web toàn cầu, OECD, Kích hoạt phân tích. Hành vi trung bình trên 7 ngày. Thời gian đi lại liên quan được đưa vào trong thời gian báo cáo cho các hoạt động hàng ngày. Trung bình Employed Behavior Adult Daily, Mỹ, năm 2014, Giờ: Phút
8. Tổng công nghệ và phương tiện truyền thông chú ý cho lấy là rất lớn: hơn nửa ngày thức dậy được chi cho công nghệ và truyền thông 8 THỜI GIAN VÀ SỰ QUAN TÂM www.activate.com WORK & GIÁO DỤC 11:05 06:04 07:13 07:06 SLEEP KHÁC NON-WORK HOẠT ĐỘNG (COOKING, việc nhà & MUA SẮM, CÁ NHÂN & GIA ĐÌNH CARE, Giải trí, PHÙ, CỘNG ĐỒNG VÀ HOẠT ĐỘNG KHÁC, ĂN & UỐNG) MEDIA VÀ TIÊU DÙNG TECH HOẠT ĐỘNG (VIDEO, AUDIO, XÃ HỘI MEDIA, GAMING, READING) Nguồn: Cục Thống kê Lao động, The Telegraph, Edison Research, We Are Social, eMarketer, Nielsen, Sleep Foundation Quốc, Deloitte, SNL Kagan, Sandvine, Ipsos, comScore, Index Web toàn cầu, OECD, Kích hoạt phân tích. Hành vi trung bình trên 7 ngày. Thời gian đi lại liên quan được đưa vào trong thời gian báo cáo cho các hoạt động hàng ngày. TỔNG: 31 GIỜ 28 PHÚT Trung bình Adult Employed Hành vi hàng ngày, Mỹ, năm 2014, Giờ: Phút
9. Tất cả sự chú ý này được chia ra trên các ứng dụng tương đối ít, các trang web và các kênh 9 THỜI GIAN VÀ SỰ QUAN TÂM www.activate.com APP SHARE thời gian dành cho TV CHANNEL CONSUMPTIONWEBSITE SHARE THỜI GIAN CHI 5 79% thời gian dành cho 5 TRANG WEB 27 ứng dụng được sử dụng mỗi tháng 18 100% thời gian dành cho tiêu thụ thực tế cho ứng dụng, trang web, kênh truyền hình, Mỹ, năm 2014 các ứng dụng 44% thời gian dành cho 96 trang web truy cập mỗi tháng 194 trung bình các kênh có sẵn CHANNELS Nguồn: Nielsen, Comscore, Ars Technica, TechCrunch, Internetlivestats, Digitalsmiths, Kích hoạt phân tích. Trung bình trên tất cả các người dùng truy cập
10. Chúng tôi có thể tìm thấy cơ hội phát triển trong hành vi trực tuyến của người dân: có bao nhiêu người dùng truy cập các trang web hàng đầu và các ứng dụng, và trong bao lâu? 10 THỜI GIAN VÀ SỰ QUAN TÂM www.activate.com MUVs vs. phút mỗi khách truy cập mỗi tháng, Mỹ, tháng Giêng - tháng 9 năm 2015 TimeSpentperVisitor (phút) 0 200 400 600 800 1000 1200 tháng Unique Visitors (triệu) 0 55 110 165 220 275 doanh nghiệp lớn là xây dựng trên phút của thời gian người dùng Một vài thuộc tính và các nền tảng nắm bắt của sư tử chia sẻ các nguồn thời gian sử dụng: comScore, Kích hoạt phân tích
11. Một doanh nghiệp tỷ đô la có thể được xây dựng bằng cách bắt ít hơn một phút của ngày LÚC một người dùng trung bình chú ý 11 VÀ SỰ QUAN TÂM www.activate.com 9 GIÂY 2,9 $ B Thời gian Trung bình mỗi người dùng (MUV) mỗi ngày, Mỹ, Định giá (trong tỷ) 16 GIÂY 2,5 $ B 10 GIÂY 1,8 $ B 36 GIÂY 1,5 $ B 19 GIÂY 1,0 $ B 17 GIÂY 1,0 $ B Nguồn: CB Insights, ComScore, Kích hoạt phân tích. Thời gian trung bình trên mỗi người dùng mỗi ngày dữ liệu dựa cho tháng tháng tám 2014-2015
12. Thời gian dành cho các hoạt động kỹ thuật số lớn như video, âm thanh, truyền thông xã hội và chơi game sẽ tiếp tục tăng 12 THỜI GIAN VÀ SỰ QUAN TÂM www.activate.com 2011 2012 2013 2014 2015E 2016E 2017E 44m 48m 54m 1h 1m 1h 8m 1h 17m 1h 26m 1h 24m 1h 42m 2h 2h 18m 2h 42m 3h 12m 3h 42m 3h 12m 3h 21m 3h 31m 3h 39m 3h 52m 4h 3m 4h 15m4h 56m 5h 13m 5h 23m 5h 35m 5h 54m 6h 8m 6h 21m CAGR Video XÃ HỘI MEDIA AUDIO GAMING 4,2% 17,8% 4,9% 11,9% Thời gian duyệt Trong số người sử 18+, Mỹ, 2011 - 2017E, Giờ: Phút Nguồn: Edison, We Are Social, eMarketer, Nielsen, Deloitte, SNL Kagan, Sandvine, Ipsos, comScore, Index Web toàn cầu, Trung tâm nghiên cứu Pew, Insights Flurry, Informate, NetMarketShare, Statcounter, Kích hoạt phân tích. Thời gian dành cho thể được tăng gấp đôi tính (ví dụ YouTube cho cả video và audio).
13. Những hành vi thống trị mọi người chú ý xung quanh THỜI GIAN VÀ SỰ QUAN TÂM thế giới 13 www.activate.com USA 11h 32m BRAZIL 10h 34m ANH 8h 44m JAPAN 4h 40m CHINA 5h 25m Thời gian duyệt Trong số người sử 18+, toàn cầu, năm 2014, Giờ: Phút Video Audio Xã hội Nguồn tin: Học Edison, eMarketer, Nielsen, Sandvine, Mỹ phương tiện truyền thông tư vấn, Cisco, Experientia, phương tiện truyền thông Anh, Index Web toàn cầu, Secom, Ofcom, GroupM, Kích hoạt phân tích
14. AmazonEcho đa nhiệm sẽ tiếp tục phát triển các sản phẩm mới và các kinh nghiệm mở rộng số lượng của những khoảnh khắc đa nhiệm 14 THỜI GIAN VÀ SỰ QUAN TÂM www.activate.com GoogleSelf-DrivingCar MicrosoftHoloLensDisneyPlaymation Nguồn: Google, Microsoft, Aldebaran, Disney / New York Times
15. THE AVERAGE AMERICAN dành nhiều thời gian ON TECH & MEDIA THAN CÔNG VIỆC HAY SLEEP TIN NHẮN sẽ thổi QUA XÃ HỘI NETWORKS AS THE MEDIA HOẠT ĐỘNG PHỐI THE BIG WINNERS TIẾP TẠI STREAMING AUDIO LÀ ĐÃ (lặng lẽ) ĐÂY CORD CẮT MOMENT chờ đợi từ lâu VẪN CÒN FAR OFF THERE LÀ "CABLE KILLER" COMING, NHƯNG NÓ SẼ KHÔNG XEM NHƯ BẠN MONG ĐỢI E-SPORTS & đánh cuộc SẼ THAY ĐỔI TRONG TRÒ CHƠI TRÊN GAMING GOOD LUCK ĐI LÀM GIÀU TRONG CỬA HÀNG APP! NHỮNG CÔNG TY ĐANG lấy tất cả TIỀN TRÊN TIÊU DÙNG TECH & MEDIA MỘT CÁCH ĐƠN GIẢN dự đoán những gì TECH & MEDIA PLAYERS SẼ LÀM TIẾP ĐỂ CẠNH TRANH 15www.activate.com
16. * Nhắn tin định nghĩa là giao tiếp chủ yếu trong thời gian thực với các liên hệ khác; xã hội định nghĩa là chia sẻ phát sóng cập nhật trạng thái, hình ảnh, video, hoặc các nội dung khác. Tất cả các dữ liệu đo từ Q2 / Q3 mỗi năm. ** Trở thành ứng dụng độc lập vào năm 2014 Nguồn: Business Insider, Fortune, Mashable, Instagram, AppAnnie, Adweek, Quartz, Yahoo Finance, Experian, TechCrunch, Forbes, công nghệ cao ở châu Á, eMarketer, Cạnh tranh, Kích hoạt phân tích 16 TIN NHẮN www.activate.com Tin nhắn đã được các hành vi trực tuyến phát triển nhanh nhất trong cảnh quan xã hội trong năm năm qua, đi qua các mạng xã hội MonthlyActiveUsers (triệu) 150 300 450 600 750 900 Năm 2011 2012 2013 2014 2015E Tin nhắn mạng xã hội Social lai Messaging / Mạng WhatsApp Ra mắt năm 2009 FB người đưa tin ra mắt 2011 ** WeChat Ra mắt năm 2011 Instagram Ra mắt năm 2011 snapchat Ra mắt năm 2011 Pinterest Ra mắt năm 2010 tăng trưởng của nền tảng nhắn vs Platforms Network, Active Users tháng (Maus), 2011 - 2015E *
17. RegisteredUsers (tỷ) 0,0 0,4 0,9 1,3 1,8 2,2 2,7 3,1 3,6 4,0 Năm 2012 2013 2014 Users 2015E 2016E 2017E 2018E Truyền thông xã hội Messaging Người dùng Người dùng Internet Nguồn: Kích hoạt dự báo, GlobalWebIndex, eMarketer, ITO, Kích hoạt phân tích. Lưu ý: Số lượng người dùng hoạt động hàng tháng là thấp hơn so với số lượng người dùng đã đăng ký 17 TIN NHẮN www.activate.com Messaging sẽ được thêm 1,1 tỷ người dùng mới vào năm 2018 Người sử dụng Messaging, truyền thông xã hội, và Internet, toàn cầu, năm 2012 - 2018E 2,5 B Tin nhắn Users 3.6 B Tin nhắn Users 3.2 B Người dùng Internet 4.0 B Người dùng Internet 2.4 Người dùng B Truyền thông xã hội 2.0 B Truyền thông xã hội Users
18. 0 75 150 225 300 0 400 800 1200 1600 Social Network Tin nhắn Nguồn: AppAnnie, Adweek, Quartz, Yahoo Finance, Experian, TechCrunch, Forbes, Kích hoạt phân tích 18 TIN NHẮN www.activate.com Một số nền tảng tin nhắn đã được các mạng xã hội đối thủ để dành thời gian bởi người sử dụng hàng tháng Active Users (triệu) Phút / tuần Thời gian duyệt trên Tin nhắn so với nền tảng xã hội, toàn cầu
19. * Chỉ dự toán; ** Ước tính dựa trên số lượng iPhone bán Nguồn: AppAnnie, Adweek, Quartz, Yahoo Finance, Experian, TechCrunch, Forbes, công nghệ cao ở châu Á, VentureBeat, Kakao, LINE, Viber, Kích hoạt phân tích 19 TIN NHẮN www.activate.com lãnh đạo rõ ràng là đang nổi lên trong bối cảnh tin nhắn; Facebook Messenger và WhatsApp là toàn cầu, những người khác thống trị tại địa phương khi thành lập ở Mỹ, cả hai WhatsApp và Facebook Messenger đã thu hút được khán giả toàn cầu Các nền tảng tin nhắn lớn thứ ba là Chine
đang được dịch, vui lòng đợi..
