Rejoice, for Capcom has seen fit to release a new Monster Hunter game  dịch - Rejoice, for Capcom has seen fit to release a new Monster Hunter game  Việt làm thế nào để nói

Rejoice, for Capcom has seen fit to

Rejoice, for Capcom has seen fit to release a new Monster Hunter game in the West. It doesn't always bother, see--that's why we've skipped straight to Monster Hunter 4 Ultimate without stopping to try Monster Hunter 4 first. You can hardly blame Capcom, though. Over here, the series has never enjoyed the same popularity as it has closer to home, and even among its fans it has a reputation for being difficult to get into, thanks to its frankly ludicrous array of deep combat and resource management systems.

Sure enough, Monster Hunter 4 Ultimate isn't without its challenges, but there's a fantastically compelling game at the heart of it all, if you can see past its steep learning curve. For those who don't know, the Monster Hunter games are action-RPGs, where you do battle against dozens of giant monsters, take their body parts, and use them to fashion new weapons and armour with which to do battle against more giant monsters--except it is much more complicated than it sounds, which is why it’s such a brilliant series is so brilliant, and also why so many people struggle with it.


Clearly, this is something Capcom's concerned with, too. Some of the previous games in the series threw you in at the deep end, but gave you separate, optional tutorials to play through, which was a little clumsy. Now the approach is more elegant; tutorials are extended and disguised as part of the main campaign. It's an approach that might irritate veterans (though they are given the option to skip some of the tutorial text early on), but it makes things far easier for newcomers.

That said, you still have to do some research outside of the game if you want to master its intricacies. Short tutorials for each of the game's 14 weapon types are present and correct, but a full tutorial for any one of them could run to the same length as this entire review. Each weapon type not only features its own array of attacks, but also its own unique mechanics, giving you numerous options in how you approach combat. The new Insect Glaive, for example, is a bladed staff paired with a giant insect that lives on your arm. You throw the insect at monsters in order to extract juice from them. The insect then feeds the juice into the staff to improve your abilities in various ways, depending on the type of extract. Then there's the Hunting Horn, a giant musical instrument that requires you to learn specific three-note sequences in order to provide your hunting party with status buffs.

Monsters are far from your typical video-game fodder. Each one is an incredibly intricate set of abilities, behaviours, and quirks that need to be observed and understood before you can reliably take them down.
It's well worth studying up on your weapons, though. Enter a fight unprepared and what could have been an exciting yet efficient hunt quickly turns into a multi-hour showdown, with a very high chance of failure at the end. These monsters are far from your typical video-game fodder. Each one is an incredibly intricate set of abilities, behaviours, and quirks that need to be observed and understood before you can reliably take them down.

With each deftly placed dodge, and with each eager swipe of your sword, you get a little wiser and a little closer to taking down the most imposing of beasts. These battles are Monster Hunter's bread and butter, and they remain as enthralling as ever. Sure, everything the monsters do is predictable once you learn to spot the various hints that give away their next move--and you might well face off against the same monsters dozens of times--but it's a testament to the game's depth that this rarely gets stale. Until you're deftly avoiding every single attack, there's still something to learn.

New players often complain that the combat feels stiff, and it's not hard to see why. Certain attacks lock your character in place while he swishes his sword around in thin-air, making it all too easy for an adversary to come at you from the side and take a third of your health off. It's a perfectly understandable frustration--every Monster Hunter player, from amateur to pro, will have been through the exact same thing at one point--but with some experience you begin to learn that the game simply wants you to take your movement and positioning seriously.

Every single button press has a real weight to it, because if you don’t know how your next attack will make you move, where it will make you stand, and how long it'll be before you can do something else, you're likely to get your face torn off. The moment-to-moment thought processes and constant split-second decisions you’re forced to make will be more familiar to anyone well versed in beat-'em-ups than your typical action-RPG, perhaps--and that's a wonderful thing indeed in a game that demands so much of your time in battle. That said, those who've previously struggled with this aspect of the series will find little to convert them here.


In addition to the two new weapon types, there are monsters you can mount in order to deal significant damage, or sometimes to break off rare parts. However, you can't actually jump, but instead must rely on using the terrain to position yourself above the monster and then hop down onto it from above. It's tricky to pull off--and certainly easier in multiplayer, where you can coordinate your aerial attack with your chums--but it’s satisfying as hell when it works. If you're having trouble, there's always the Insect Glaive's ability to pole-vault around at will. Expect to see plenty of people using that online.


That said, the mounting is a little disappointing when stacked up against the likes of Capcom stablemate Dragon's Dogma, which allowed you to grab an enemy from any given point and climb around on it, Shadow of the Colossus-style. Monster Hunter 4 Ultimate, on the other hand, simply triggers a cutscene where you land on the monster's back and then play a short minigame where you alternate between hacking it to death and holding on for dear life. It's fun, but Capcom can clearly do better.

There's been some noise about Monster Hunter 4 Ultimate being released alongside the New 3DS, because it features sharper textures, faster loading times and, of course, proper camera control with the C-stick on the new handheld. But if you're on a crusty old regular 3DS and don't feel like upgrading, I wouldn't worry--the game looks, runs, and plays well without any of these benefits. Even the camera control is less of an issue than it was in the past, thanks to the complete removal of Monster Hunter 3 Ultimate's frustrating underwater combat. The standard lock-on camera is much more sufficient now that you don’t have do any scuba-diving, and the old 'claw hand' technique that many players adopted to play the game on PSP and 3DS mostly isn't necessary here.

An interesting addition is Expedition mode, a superb feature for players who feel a bit directionless and just want to get into a ruck with some prehistoric beasts. Upon starting an expedition, you're left to explore a randomly picked series of pre-built areas, populated with random monsters that you've met elsewhere. You don't have to kill them, but acquiring the proof that you've tussled with one of them (by cutting off its tail, for example) and bringing it to the end of the expedition yields rewards. It's a really neat idea if you just fancy throwing yourself into a fight without the preparation that a typical hunt entails.

The campaign itself is structured slightly differently from previous entries in the series. Rather than being one village's designated hunter, instead you travel around with a caravan, solving the problems of the various towns you find yourself in. This gives the game a very welcome boost in pace compared with previous entries in the series. Another nice touch is that you now get quests by actually having conversations with people, rather than simply by picking them from a list, which gives the game's brilliantly localised and genuinely funny dialogue more chance to shine.


Those quests aren't all terrifying battles with giant monsters, either. As a way of maintaining your supply of items, you spend a fair amount of time going on harvest tours--wandering around hunting grounds, picking flowers, or going fishing. Every consumable item, from healing items to poo-bombs that you throw at monsters to make them go away (not a joke), is made from stuff you can find lying around in the world. Sometimes it's really nice to hunt a few defenceless herbivores, take their meaty flanks to the nearest scenic cliff, whip out a barbecue, and cook up a few stamina-replenishing steaks like some kind of genuine sociopath.


That said, it's likely you'll spend most of your time playing online, this time without first having to link your 3DS to a Wii U. As great as the single-player experience is, taking your skills and knowledge and using them when you’re part of a team is something else entirely. Progression through the multiplayer missions runs entirely separately from the single-player campaign, despite following a similar tier system where later missions are closed off until a certain number of earlier ones are cleared, and you use the same character throughout. However, the difficulty of multiplayer missions scales considerably to take extra players into account. Just because you've taken down a Great Jaggi in single-player without breaking a sweat doesn't mean you can slack off when hunting one as a team.

Previous entries in the series also did this, but scaled the difficulty up for a full team of four at all times, making it incredibly difficult to hunt with just one or two friends. MH4 Ultimate, on the other hand, seems to scale depending on the number of players in the group. I've spent a good few evenings hunting with just one other player, and the difficulty level was spot-on. Finding your friends is also a breeze, because the game seamlessly hooks into your 3DS friends list and allows
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Vui mừng, cho Capcom đã thấy phù hợp để phát hành một trò chơi Monster Hunter mới ở phía tây. Nó không luôn luôn làm phiền, xem--đó là lý do tại sao chúng tôi đã bỏ qua thẳng đến Monster Hunter 4 cuối cùng mà không dừng lại để thử Monster Hunter 4 lần đầu tiên. Bạn có thể hầu như không đổ lỗi cho Capcom, mặc dù. Trên đây, dòng không bao giờ đã rất thích sự phổ biến tương tự như nó có địa điểm gần nhất đến nhà, và thậm chí giữa các fan của mình, nó có một danh tiếng cho là khó khăn để có được thành, nhờ mảng lố bịch thẳng thắn sâu chiến đấu và hệ thống quản lý tài nguyên.Chắc chắn đủ, không phải là quái vật thợ săn 4 cuối cùng mà không có những thách thức của nó, nhưng đó là một trò chơi hấp dẫn tuyệt vời ở trung tâm của tất cả, nếu bạn có thể thấy qua đường cong học tập dốc. Đối với những người không biết, các trò chơi Monster Hunter là hành động-RPGs, nơi bạn làm cuộc chiến chống lại hàng chục con quái vật khổng lồ, có các bộ phận cơ thể, và sử dụng chúng để thời trang mới vũ khí và giáp với đó để làm trận chiến chống lại thêm quái vật khổng lồ--ngoại trừ nó là phức tạp hơn nó âm thanh, đó là lý do tại sao nó là như vậy rực rỡ một loạt là như vậy rực rỡ , và cũng tại sao rất nhiều người dân đấu tranh với nó.Rõ ràng, đây là một cái gì đó của Capcom có liên quan với, quá. Một số các trò chơi trước đó trong loạt ném bạn vào cuối sâu, nhưng đã cho bạn hướng dẫn riêng biệt, tùy chọn để chơi thông qua, đó là một chút vụng về. Bây giờ cách tiếp cận là thanh lịch hơn; hướng dẫn được mở rộng và cải trang như là một phần của chiến dịch chính. Nó là một cách tiếp cận mà có thể gây kích ứng các cựu chiến binh (mặc dù họ được đưa ra các tùy chọn để bỏ qua một số văn bản hướng dẫn sớm), nhưng nó làm cho những điều xa dễ dàng hơn cho người mới.Điều đó nói rằng, bạn vẫn còn cần phải làm một số nghiên cứu bên ngoài của các trò chơi nếu bạn muốn nắm vững các intricacies của nó. Các hướng dẫn ngắn cho mỗi loại vũ khí 14 của trò chơi là hiện tại và chính xác, nhưng một hướng dẫn đầy đủ cho bất kỳ một trong số họ có thể chạy theo chiều dài tương tự như nhận xét toàn bộ này. Mỗi loại vũ khí không chỉ có mình loạt các cuộc tấn công, mà còn là cơ học độc đáo riêng của mình, cung cấp cho bạn nhiều lựa chọn trong cách bạn tiếp cận chiến đấu. Glaive côn trùng mới, ví dụ, là một nhân viên cánh đi kèm với một côn trùng khổng lồ sống trên cánh tay của bạn. Bạn ném côn trùng ở quái vật để trích xuất các nước trái cây từ họ. Côn trùng sau đó nguồn cấp dữ liệu nước trái cây vào các nhân viên để cải thiện khả năng của bạn trong nhiều cách khác nhau, tùy thuộc vào loại chiết xuất. Sau đó có là sừng săn bắn, một dụng cụ âm nhạc khổng lồ đòi hỏi bạn phải tìm hiểu cụ thể lưu ý ba trình tự để cung cấp cho bữa tiệc săn bắn của bạn với trạng thái buff.Quái vật đang ở xa thức ăn trò chơi điện tử điển hình của bạn. Mỗi một là một tập hợp vô cùng phức tạp khả năng, hành vi, và quirks mà cần phải được quan sát thấy và hiểu rõ trước khi bạn đáng tin cậy có thể đưa họ xuống.Nó là cũng có giá trị học tập lên trên vũ khí của bạn, mặc dù. Nhập vào một cuộc chiến không chuẩn bị và những gì có thể có là một săn thú vị nhưng hiệu quả nhanh chóng biến thành một cuộc tranh chấp nhiều giờ, với một cơ hội rất cao của sự thất bại ở cuối. Những con quái vật đang ở xa thức ăn trò chơi điện tử điển hình của bạn. Mỗi một là một tập hợp vô cùng phức tạp khả năng, hành vi, và quirks mà cần phải được quan sát thấy và hiểu rõ trước khi bạn đáng tin cậy có thể đưa họ xuống.Với mỗi dodge deftly đặt, và với mỗi swipe háo hức của thanh kiếm của bạn, bạn nhận được một chút khôn ngoan và gần hơn một chút để lấy xuống hùng vĩ nhất của con thú. Các trận chiến này là thợ săn quái vật bánh mì và bơ, và họ vẫn là enthralling như bao giờ hết. Chắc chắn, tất cả mọi thứ các quái vật làm là dự đoán một khi bạn tìm hiểu để phát hiện các gợi ý khác nhau cho di chuyển tiếp theo của họ - và bạn có thể cũng phải đối mặt ra chống lại hàng chục quái vật cùng một lần... nhưng nó là một minh chứng cho các trò chơi sâu rằng điều này hiếm khi được cu. Cho đến khi bạn đang deftly tránh mỗi tấn công duy nhất, vẫn còn một cái gì đó để tìm hiểu.Người chơi mới thường phàn nàn rằng chiến đấu cảm thấy cứng, và nó không phải là khó khăn để xem lý do tại sao. Một số cuộc tấn công khóa nhân vật của bạn tại chỗ trong khi ông swishes thanh kiếm của mình xung quanh trong không khí mỏng, làm cho nó tất cả quá dễ dàng cho một kẻ thù đến lúc bạn từ phía bên và cất một phần ba của sức khỏe của bạn. Nó là một sự thất vọng hoàn toàn dễ hiểu - mỗi người chơi Monster Hunter, từ nghiệp dư đến chuyên nghiệp, sẽ có thông qua cùng một điều chính xác tại một thời điểm - nhưng với một số kinh nghiệm mà bạn bắt đầu để tìm hiểu rằng các trò chơi chỉ đơn giản là muốn bạn phải di chuyển của bạn và định vị nghiêm túc.Mỗi bấm nút duy nhất có trọng lượng thực sự để nó, bởi vì nếu bạn không biết làm thế nào tấn công tiếp theo của bạn sẽ làm cho bạn di chuyển, nơi nó sẽ làm cho bạn đứng, và bao lâu nó sẽ có trước khi bạn có thể làm điều gì đó khác, bạn sẽ có được khuôn mặt của bạn rách nát. Thời điểm đến thời điểm nghĩ rằng quá trình và liên tục quyết định split-second bạn đang buộc phải thực hiện sẽ quen thuộc hơn cho bất cứ ai cũng versed trong beat-'em-up hơn của bạn điển hình hành động-RPG, có lẽ - và đó là một điều tuyệt vời thực sự trong một trò chơi mà đòi hỏi rất nhiều thời gian của bạn trong trận chiến. Điều đó nói rằng, những người trước đó đã vật lộn với khía cạnh này của dòng sẽ tìm thấy ít để chuyển đổi chúng ở đây.Ngoài hai mới loại vũ khí, còn có những con quái vật bạn có thể gắn kết để đối phó thiệt hại đáng kể, hoặc đôi khi để phá vỡ ra khỏi phần hiếm. Tuy nhiên, bạn không thể nhảy thực sự, nhưng thay vì phải dựa vào bằng cách sử dụng các địa hình để vị trí của mình trên các quái vật và sau đó nhảy xuống lên nó từ phía trên. It's tricky để kéo ra - và chắc chắn dễ dàng hơn nhiều, nơi bạn có thể phối hợp tấn công trên không của bạn với chums của bạn--nhưng nó được đáp ứng như là địa ngục khi nó hoạt động. Nếu bạn đang gặp khó khăn, có luôn luôn là khả năng Glaive côn trùng pole-vault xung quanh thành phố lúc sẽ. Mong đợi để xem rất nhiều người sử dụng mà trực tuyến.Điều đó nói rằng, mang là một chút thất vọng khi xếp chồng lên nhau lên chống lại thích của Capcom stablemate rồng thuyết, điều này cho phép bạn để lấy một kẻ thù từ bất kỳ điểm cho trước và leo lên xung quanh thành phố trên nó, bóng tối của khổng lồ-phong cách. Con quái vật săn 4 cuối cùng, mặt khác, chỉ đơn giản là kích hoạt một đoạn phim cắt cảnh nơi bạn đất trên mặt sau của quái vật và sau đó chơi một Oshioki ngắn nơi bạn Luân phiên giữa các hack nó đến chết và tổ chức cho cuộc sống thân yêu. Đó là niềm vui, nhưng Capcom có thể rõ ràng làm tốt hơn.Đã có một số tiếng ồn về Monster Hunter 4 cuối cùng được phát hành cùng với 3DS mới, bởi vì nó có kết cấu sắc nét hơn, thời gian tải nhanh hơn và, tất nhiên, thích hợp camera kiểm soát với C-thanh trên mới cầm tay. Nhưng nếu bạn đang ở trên một cũ hay quạu 3DS thường xuyên và không cảm thấy như nâng cấp, tôi sẽ không lo lắng - trò chơi trông, chạy, và chơi tốt mà không có bất kỳ những lợi ích. Ngay cả điều khiển máy ảnh là ít hơn của một vấn đề hơn nó đã trong quá khứ, nhờ việc loại bỏ hoàn toàn các Monster Hunter 3 cuối cùng của bực bội dưới nước chiến đấu. Máy ảnh thể khóa mục tiêu chuẩn là nhiều hơn đủ bây giờ mà bạn đã không làm bất kỳ scuba Lặn, và kỹ thuật cũ 'claw tay' nhiều người chơi thông qua để chơi các trò chơi trên PSP và 3DS chủ yếu là không cần thiết ở đây.Một bổ sung thú vị là chế độ cuộc thám hiểm, một tính năng tuyệt vời cho những người cảm thấy một chút directionless và chỉ muốn nhận được vào một ruck với một số con thú thời tiền sử. Khi bắt đầu một cuộc thám hiểm, bạn đang còn lại để khám phá một loạt ngẫu nhiên chọn các khu vực trước được xây dựng, dân cư với quái vật ngẫu nhiên mà bạn đã gặp ở nơi khác. Bạn không cần phải giết chúng, nhưng có được những bằng chứng rằng bạn đã kết với một trong số họ (bằng cách cắt ra đuôi của nó, ví dụ) và mang nó đến đầu của các cuộc thám hiểm mang lại phần thưởng. Nó là một ý tưởng thực sự gọn gàng nếu bạn chỉ thích ném mình vào một cuộc chiến mà không có việc chuẩn bị một săn tiêu biểu đòi hỏi.Chiến dịch chính nó cấu trúc hơi khác nhau từ các mục nhập trước đó trong dòng. Thay vì là một làng định hunter, thay vào đó bạn đi du lịch xung quanh với một đoàn caravan, giải quyết các vấn đề của các thị trấn khác nhau mà bạn tìm thấy chính mình trong. Điều này cho phép các trò chơi một tăng rất hoan nghênh tại tốc độ so với trước mục trong loạt. Một liên lạc tốt đẹp là bạn bây giờ có được nhiệm vụ bằng cách thực sự cuộc hội thoại với những người, chứ không phải là chỉ đơn giản bằng cách chọn chúng từ danh sách, mà cung cấp cho các trò chơi rực rỡ cÎc và thực sự funny đối thoại thêm một cơ hội để tỏa sáng.Những nhiệm vụ không phải là tất cả đáng sợ trận chiến với quái vật khổng lồ, hoặc là. Như một cách duy trì của bạn cung cấp các mặt hàng, bạn chi tiêu một số tiền hợp lý của thời gian xảy ra thu hoạch tour du lịch - lang thang xung quanh săn bắn, chọn hoa, hoặc đi câu cá. Mỗi khoản mục tiêu thụ, từ chữa bệnh mục poo-bom mà bạn ném vào các quái vật để làm cho chúng biến mất (không đùa), được thực hiện từ những thứ bạn có thể tìm thấy nằm xung quanh trên thế giới. Đôi khi nó là thực sự tốt đẹp để săn một vài động vật ăn cỏ che, hai bên sườn thịt của họ phải vách đá đẹp như tranh gần nhất, whip ra một thịt nướng và nấu ăn lên một vài sức chịu đựng tiếp liệu nướng như một số loại thế chính hãng.Điều đó nói rằng, nó có khả năng bạn sẽ dành phần lớn thời gian của bạn chơi trực tuyến, thời gian này mà không cần đầu tiên kết 3DS của bạn với một U. Wii Như tuyệt vời như những kinh nghiệm chơi đơn, dùng các kỹ năng và kiến thức và sử dụng chúng khi bạn đang là một phần của một nhóm là cái gì khác hoàn toàn. Sự tiến triển qua nhiều nhiệm vụ chạy hoàn toàn một cách riêng biệt từ các chiến dịch chơi đơn, mặc dù sau một hệ thống cấp tương tự như nơi các nhiệm vụ sau này được đóng cửa giảm cho đến khi một số lượng nhất định của những người trước đó sẽ bị xóa, và bạn sử dụng cùng một nhân vật trong suốt. Tuy nhiên, khó khăn trong nhiều nhiệm vụ quy mô đáng kể để đưa người chơi phụ vào tài khoản. Chỉ vì bạn đã đưa xuống một Jaggi tuyệt vời trong chơi đơn mà không vi phạm một mồ hôi không có nghĩa là bạn có thể slack khi săn bắn một như một đội.Trước mục trong loạt cũng đã làm điều này, nhưng thu nhỏ lại khó khăn cho một đội ngũ đầy đủ bốn ở tất cả thời gian, làm cho nó vô cùng khó khăn để săn với chỉ một hoặc hai bạn bè. MH4 Ultimate, mặt khác, dường như quy mô tùy thuộc vào số lượng người chơi trong nhóm. Tôi đã dành một vài buổi tối đi săn với chỉ là một cầu thủ khác, và mức độ khó khăn là spot-on. Tìm bạn bè của bạn cũng là dễ dàng, bởi vì các trò chơi liên tục móc vào danh sách bạn bè 3DS và cho phép
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: