A. nghiệm thiết kế
để nghiên cứu xem hành vi của thương nhân triển lãm phù hợp với phỏng đoán MLA, chúng tôi sử dụng một đơn giản 2 × 2 thiết kế thí nghiệm (xem Bảng I). Bởi vì một mục tiêu quan trọng của nghiên cứu của chúng tôi là để tìm hiểu xem liệu các đại lý là người thương nhân chuyên nghiệp trưng bày hành vi phù hợp với MLA, chúng tôi sử dụng các sinh viên đại học như nhóm chứng nghiệm của chúng tôi. Sử dụng một giữa người thiết kế thí nghiệm, chúng tôi bao gồm cả sinh viên đại học và nhà kinh doanh chuyên nghiệp bằng hai phương pháp điều trị khác nhau: Điều trị F (biểu thị phản hồi thường xuyên) và điều trị I (biểu thị thông tin phản hồi không thường xuyên). Và để đảm bảo tính so sánh với các tài liệu còn tồn tại, chúng tôi theo sau Gneezy và Potters (1997) khi crafting giao thức thử nghiệm của chúng tôi và parameters.4 Trong tinh thần này, thiết kế thí nghiệm của chúng tôi nên được coi là một "thí nghiệm lĩnh vực artefactual" (xem Harrison và
Danh sách (2004) ).
trong điều trị F, đối tượng đã phải đương đầu với một chuỗi các chín vòng, trong đó họ được ưu đãi với 100 đơn vị mỗi vòng (xem dưới đây để biết chi tiết tỷ giá hối đoái). Trong mỗi chín vòng, chủ thể quyết định những phần của các khoản hiến tặng này (0, 100), cô mong muốn đặt cược xổ số đó quay trở lại lần hai-và-một-nửa cá cược với xác suất và không có gì một phần ba với hai phần ba xác suất.
Như minh họa trong các hướng dẫn thí nghiệm nêu trong Phụ lục A, đối tượng đã thực hiện nhận thức của các xác suất, thưởng phạt, và thực tế rằng xổ số sẽ được phát trực tiếp sau khi tất cả các đối tượng đã thực hiện sự lựa chọn của họ cho tròn. Như vậy, đối tượng chơi vòng một. Đối tượng là do nhận thức được thực tế rằng họ có thể kiếm được bất cứ nơi nào giữa 0 và 350 đơn vị trong mỗi vòng. Cuối cùng, đối tượng đã thông báo rằng tiền kiếm được đều được tóm gọn
và thanh toán bằng tin ở phần cuối của thí nghiệm.
đang được dịch, vui lòng đợi..
