Xây dựng một vải trống raster. Sử dụng setBitmap() để chỉ định một bitmap để * rút ra vào. Mật độ mục tiêu ban đầu là {@link Bitmap #DENSITY_NONE}; * Điều này sẽ thường được thay thế khi một bitmap mục tiêu được thiết lập cho các * vải.Chỉ ra liệu vải này sử dụng tăng tốc phần cứng. * * Lưu ý rằng phương pháp này không xác định loại của tăng tốc phần cứng * có thể hoặc có thể không được sử dụng. * * @return thật sự nếu vẽ hoạt động là phần cứng tăng tốc, * sai nếu không. Vẽ Rect được chỉ định bằng cách sử dụng sơn đã chỉ định. Các hình chữ nhật sẽ * được đầy hoặc đóng khung dựa trên những phong cách trong sơn. * * @param trái phía bên trái của hình chữ nhật được rút ra * @param trên phía trên của hình chữ nhật được rút ra * @param ngay bên trong hình chữ nhật được rút ra * @param rớt phía dưới cùng của hình chữ nhật được rút ra * @param sơn sơn được sử dụng để vẽ rect */
đang được dịch, vui lòng đợi..