Sourced[edit]
In the information age, the barriers [to entry into programming] just aren't there. The barriers are self imposed. If you want to set off and go develop some grand new thing, you don't need millions of dollars of capitalization. You need enough pizza and Diet Coke to stick in your refrigerator, a cheap PC to work on, and the dedication to go through with it. We slept on floors. We waded across rivers.
Quoted in David Kushner, Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture Chapter 16, p. 292.
Honestly, I spend very little time thinking about past events, and I certainly don't have them ranked in any way. I look back and think that I have done a lot of good work over the years, but I am much more excited about what the future holds.
When asked about the highlight of his career, Quoted in "John Carmack Interview, January 2006" Video Games Daily (2006-01-03)
Because of the nature of Moore's law, anything that an extremely clever graphics programmer can do at one point can be replicated by a merely competent programmer some number of years later.
Quoted in Tom Ham, "Interview: John Carmack" gamespy.com (2004-01)
The Xbox 360 is the first console that I've ever worked with that actually has development tools that are better for games than what we've had on PC.
Quoted in Seth Schiesel, Microsoft Unveils Games For Its New Xbox 360 The New York Times (2005-10-06)
Nvidia's OpenGL drivers are my 'gold standard', and it has been quite a while since I have had to report a problem to them, and even their brand new extensions work as documented the first time I try them. When I have a problem on an Nvidia, I assume that it is my fault. With anyone else's drivers, I assume it is their fault.
Quoted in Thomas McGuire, Creative 3D Blaster GeForce4 Ti4400 review TechSpot (2002-05-02)
The situation is so much better for programmers today - a cheap used PC, a linux CD, and an internet account, and you have all the tools necessary to work your way to any level of programming skill you want to shoot for.
Quoted in David Kushner, Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture Chapter 14, p. 254.
Note to self: Pasty-skinned programmers ought not stand in the Mojave desert for multiple hours.
Quoted in John Carmack's .plan file (2000-05-15)
The speed of light sucks.
Referring to network latency limitations, Quoted in John Carmack Biography.
Story in a game is like a story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important.
Quoted in David Kushner, Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture Chapter 8, p. 120.
I'm good? Seriously?
Quoted in John Carmack Biography.
It's nice to have a game that sells a million copies.
Quoted in John Carmack Biography.
It's done, when it's done.
Referring to Doom 3, Quoted in John Carmack Biography.
It's a good thing Doom 3 is selling very well...
Having destroyed a rocket test vehicle worth $35,000 USD, Quoted in John Carmack Biography.
[A]t its best, entertainment is going to be a subjective thing that can't win for everyone, while at worst, a particular game just becomes a random symbol for petty tribal behavior.
Quoted in John Carmack Biography.
This is a bit more expensive than my previous turbo-Ferrari habit, but not too bad.
On spending $2 million on building rockets, Quoted in "Carmack's Jet Vanes" (2004-05-13)
The idea that I can be presented with a problem, set out to logically solve it with the tools at hand, and wind up with a program that could not be legally used because someone else followed the same logical steps some years ago and filed for a patent on it is horrifying.
On software patents, Quoted in "John Carmack: Knee Deep in the Voodoo" Voodoo Extreme(2000-09-20)
Programming in the abstract sense is what I really enjoy. I enjoy lots of different areas of it... I'm taking a great deal of enjoyment writing device drivers for Linux. I could also be having a good time writing a database manager or something because there are always interesting problems.
Quoted in Bob Colayco, "John Carmack Interview" Firing Squad(2000-02-09)
"I was sort of an amoral little jerk when I was young. I was arrogant about being smarter than other people, but unhappy that I wasn't able to spend all my time doing what I wanted. I spent a year in a juvenile home for a first offense after an evaluation by a psychologist went very badly."
Quoted in "John Carmack Answers" Slashdot (1999-10-15)
"But realistically, we don’t have that many problems at QuakeCon. If it was a football convention or something, there would probably be a lot more incidents."
Quoted in Billy Berghammer, "CES 2007: John Carmack And Todd Hollenshead Speak" Game Informer (2007-01-09)
"Personally, I’ve always been of the sleek and minimalist design school: make sure the core play is consistent and strong, then let that idea play out against different environments and challenges, this tends toward focusing on bio-mechanical twitch responses, audio-visual awe, and leaning more toward general strategy and tactics development over specific puzzle solving."
Quoted in Brad Cook, "John Carmack: Making the Magic Happen" Apple.com
"Sharing the code just seems like The Right Thing to Do, it costs us rather little, but it benefits a lot of people in sometimes very significant ways. There are many university research projects, proof of concept publisher demos, and new platform test beds that have leveraged the code. Free software that people value adds wealth to the world."
Quoted in Brad Cook, "John Carmack: Making the Magic Happen" Apple.com
"Advances in technology won’t be as significant as they have been in the past, most games won’t be materially improved by simulating every drop of water in the pond you are wading through. More resources can be profitably spent to make the creation process easier. How things will play out with respect to connectivity and where the data resides and processing takes place is still a very interesting question. The overlap and convergence between desktop computers, consoles, laptops, handheld gaming devices, and cell phones is also interesting. It is all still quite exciting."
Quoted in Brad Cook, "John Carmack: Making the Magic Happen" Apple.com
"Helping people directly can be a noble thing. Forcing other people to do it with great inefficiency? Not so much. There isn’t a single thing that I would petition the federal government to add to its task list, and I would ask that it stop doing the majority of the things that it is currently doing. My vote is going to the candidates that at least vector in that direction."
Quoted in "John Carmack's Blog"
"The Escalation programmers come from a completely different background, and the codebase is all STL this, boost that, fill-up-the-property list, dispatch the event, and delegate that. I had been harboring some suspicions that our big codebases might benefit from the application of some more of the various “modern” C++ design patterns, despite seeing other large game codebases suffer under them. I have since recanted that suspicion."
Quoted in "http://www.bethblog.com/"
"The biggest problem is that Java is really slow. On a pure cpu / memory / display / communications level, most modern cell phones should be considerably better gaming platforms than a Game Boy Advanced. With Java, on most phones you are left with about the CPU power of an original 4.77 mhz IBM PC, and lousy control over everything."
Quoted in Cell phone adventures John Carmack's Blog, March 27th, 2005
"Focused, hard work is the real key to success. Keep your eyes on the goal, and just keep taking the next step towards completing it. If you aren't sure which way to do something, do it both ways and see which works better."
Quoted in "The Rise and Fall of Ion Storm" Slashdot (2002-01-02)
"A large fraction of the flaws in software development are due to programmers not fully understanding all the possible states their code may execute in."
Quoted in "Functional programming in C++
Nguồn [sửa]Trong thời đại thông tin, các rào cản [để nhập cảnh vào lập trình] chỉ là không có. Những rào cản là tự áp đặt. Nếu bạn muốn đặt ra và đi phát triển một số điều mới grand, bạn không cần hàng triệu đô la của chữ viết hoa. Bạn cần đủ bánh pizza và chế độ ăn uống Coke để dính trong tủ lạnh của bạn, một máy tính giá rẻ để làm việc trên, và sự cống hiến để đi qua với nó. Chúng tôi ngủ trên sàn nhà. Chúng tôi lội qua sông.Trích dẫn trong Semenovich David Kushner, bậc thầy của Doom: làm thế nào hai người tạo ra một đế chế và chuyển Pop Văn hóa chương 16, p. 292.Trung thực, tôi chi tiêu rất ít thời gian suy nghĩ về các sự kiện trong quá khứ, và tôi chắc chắn không có họ xếp hạng trong bất kỳ cách nào. Tôi nhìn lại và nghĩ rằng tôi đã làm rất nhiều công việc tốt trong những năm qua, nhưng tôi vui mừng hơn về những gì tương lai nắm giữ.Khi được hỏi về điểm nổi bật của sự nghiệp của mình, Quoted trong "John Carmack Interview, tháng 1 năm 2006" trò chơi điện tử hàng ngày (2006-01-03)Bởi vì bản chất của định luật Moore, bất cứ điều gì mà một lập trình viên đồ họa rất thông minh có thể làm tại một thời điểm có thể nhân rộng của một lập trình viên có thẩm quyền chỉ đơn thuần là một số số năm sau đó.Trích dẫn trong Tom Ham, "Phỏng vấn: John Carmack" gamespy.com (2004 - 01)Xbox 360 là đầu tư mà tôi đã từng làm việc với mà thực sự đã phát triển các công cụ tốt hơn cho các trò chơi so với những gì chúng tôi đã có trên máy tính.Trích dẫn trong Seth Schiesel, Microsoft tung ra trò chơi của nó mới Xbox 360 tờ New York Times (06 tháng 10 năm 2005)Nvidia trình điều khiển OpenGL là tiêu chuẩn vàng' của tôi', và nó đã là nhiều thời kể từ khi tôi đã có để báo cáo một vấn đề với họ, và thậm chí là của tiện ích mở rộng mới làm việc như tài liệu lần đầu tiên tôi thử họ. Khi tôi có một vấn đề trên một Nvidia, tôi cho rằng nó là lỗi của tôi. Với trình điều khiển người khác, tôi giả định nó là lỗi của họ.Trích dẫn trong Thomas McGuire, sáng tạo 3D Blaster GeForce4 Ti4400 xem xét TechSpot (2002-05-02)Tình hình là tốt hơn rất nhiều cho các lập trình vào ngày hôm qua - một giá rẻ sử dụng máy tính, một đĩa CD linux và một trương mục internet, và bạn có tất cả các công cụ cần thiết để làm việc theo cách của bạn đến bất kỳ mức độ kỹ năng lập trình bạn muốn bắn.Trích dẫn trong Semenovich David Kushner, bậc thầy của Doom: làm thế nào hai người tạo ra một đế chế và chuyển Pop Văn hóa chương 14, p. 254.Lưu ý để tự: da Pasty lập trình viên nên không đứng trong sa mạc Mojave trong nhiều giờ.Trích dẫn trong tập tin .plan của John Carmack (15 tháng 05 năm 2000)Tốc độ của ánh sáng sucks.Đề cập đến những hạn chế độ trễ mạng, trích dẫn trong John Carmack tiểu sử.Câu chuyện trong một trò chơi là giống như một câu chuyện trong một bộ phim khiêu dâm. Nó đã dự kiến sẽ ở đó, nhưng nó không phải là quan trọng.Trích dẫn trong Semenovich David Kushner, bậc thầy của Doom: làm thế nào hai người tạo ra một đế chế và chuyển Pop Văn hóa chương 8, p. 120.Tôi khoẻ? Nghiêm túc?Trích dẫn trong John Carmack tiểu sử.Nó là tốt đẹp để có một trò chơi bán một triệu bản.Trích dẫn trong John Carmack tiểu sử.Nó được thực hiện, khi nó được thực hiện.Đề cập đến Doom 3, trích dẫn trong John Carmack tiểu sử.Đó là một điều tốt Doom 3 bán rất tốt...Có phá hủy một tên lửa thử nghiệm chiếc xe có giá trị $35.000 USD, trích dẫn trong John Carmack tiểu sử.[A] t tốt nhất của mình, vui chơi giải trí là có là một điều chủ quan không thể giành chiến thắng cho tất cả mọi người, trong khi ở tồi tệ nhất, một trò chơi cụ thể chỉ trở thành một biểu tượng ngẫu nhiên cho hành vi nhỏ mọn của bộ lạc.Trích dẫn trong John Carmack tiểu sử.Đây là một chút đắt hơn turbo-Ferrari thói quen trước đây của tôi, nhưng không quá xấu.Chi tiêu $2 triệu vào xây dựng tên lửa, trích dẫn trong "Của Carmack máy bay phản lực cánh" (năm 2004-05-13)Ý tưởng rằng tôi có thể được trình bày với một vấn đề, đặt ra một cách hợp lý giải quyết nó với các công cụ ở bàn tay, và gió lên với một chương trình có thể không được hợp pháp được sử dụng bởi vì một người nào khác theo các bước hợp lý cùng một vài năm trước đây và nộp cho một bằng sáng chế trên nó là horrifying.Trên phần mềm bằng sáng chế, trích dẫn trong "John Carmack: đầu gối sâu trong the Voodoo" Voodoo Extreme(2000-09-20)Lập trình theo nghĩa trừu tượng là những gì tôi thực sự thích. Tôi thích rất nhiều các khu vực khác nhau của nó... Tôi đang tham gia rất nhiều hưởng thụ văn bản trình điều khiển thiết bị cho Linux. Tôi cũng có thể có một thời gian tốt viết một người quản lý cơ sở dữ liệu hoặc một cái gì đó bởi vì có luôn luôn thú vị vấn đề.Trích dẫn trong Bob Colayco, "John Carmack cuộc phỏng vấn" bắn Squad(2000-02-09)"Tôi đã loại một jerk amoral đoan trang ít khi tôi còn trẻ. Tôi đã kiêu ngạo về thông minh hơn hơn những người khác, nhưng không hạnh phúc mà tôi đã không thể chi tiêu tất cả thời gian của tôi làm những gì tôi muốn. Tôi đã dành một năm trong một nhà chưa thành niên cho một hành vi phạm tội đầu tiên sau khi đánh giá bởi một nhà tâm lý học đã đi rất nặng."Trích dẫn trong "John Carmack câu trả lời" Slashdot (15 tháng 10 năm 1999)"Nhưng thực tế, chúng tôi không có vấn đề mà nhiều người tại QuakeCon. Nếu nó đã là một hội nghị bóng đá hoặc một cái gì đó, sẽ có thể có rất nhiều sự cố."Trích dẫn trong Billy Berghammer, "CES 2007: John Carmack và Todd Hollenshead nói" chơi Game Informer (2007-01-09)"Cá nhân, tôi đã luôn luôn thiết kế kiểu dáng đẹp và nhỏ gọn trường: Hãy chắc chắn rằng chơi cốt lõi là nhất quán và mạnh mẽ, sau đó để cho rằng ý tưởng diễn ra chống lại môi trường khác nhau và những thách thức, điều này có xu hướng về hướng tập trung vào phản ứng sinh học và cơ khí co giật, nghe nhìn kinh hoàng, và nghiêng nhiều hơn về hướng phát triển chiến lược và chiến thuật chung qua giải quyết các câu đố cụ thể."Trích dẫn trong Brad Cook, "John Carmack: làm cho sự kỳ diệu xảy ra" Apple.com"Chia sẻ mã chỉ có vẻ như The Right Thing to Do, nó chi phí cho chúng tôi khá ít, nhưng nó có lợi ích rất nhiều người dân trong cách đôi khi rất đáng kể. Có rất nhiều trường đại học nghiên cứu dự án, bằng chứng của khái niệm nhà xuất bản trình diễn, và mới giường thử nghiệm nền tảng có thừa hưởng các mã. Phần mềm miễn phí mà mọi người giá trị thêm sự giàu có trên thế giới."Trích dẫn trong Brad Cook, "John Carmack: làm cho sự kỳ diệu xảy ra" Apple.com"Ứng dụng kỹ thuật sẽ không là quan trọng như họ đã có trong quá khứ, hầu hết các trò chơi sẽ không được vật chất được cải thiện bằng cách mô phỏng mỗi giọt nước trong ao bạn đang lội qua. Nhiều nguồn tài nguyên có thể được lợi dành để làm cho quá trình tạo dễ dàng hơn. Làm thế nào những điều sẽ diễn ra đối với khả năng kết nối và nơi cư trú của các dữ liệu và xử lý diễn ra vẫn là một câu hỏi rất thú vị. Chồng chéo và hội tụ giữa máy tính để bàn máy tính, bàn giao tiếp, máy tính xách tay, thiết bị chơi game cầm tay và điện thoại di động cũng là thú vị. Đó là tất cả vẫn còn khá thú vị."Trích dẫn trong Brad Cook, "John Carmack: làm cho sự kỳ diệu xảy ra" Apple.com"Giúp đỡ những người trực tiếp có thể là một điều cao quý. Buộc người khác để làm điều đó với không hiệu quả tuyệt vời? Không quá nhiều. Không có một điều duy nhất tôi sẽ yêu cầu chính phủ liên bang để thêm vào danh sách công việc của nó, và tôi sẽ hỏi rằng nó dừng lại làm phần lớn những điều mà nó hiện tại đang làm. Phiếu bầu của tôi sẽ cho các ứng viên ít vector theo hướng đó."Trích dẫn trong "John Carmack Blog""Các lập trình viên leo thang đến từ một nền tảng hoàn toàn khác nhau, và các codebase là STL tất cả điều này, tăng đó, điền-up-the-bất động sản danh sách, gửi các sự kiện, và đoàn mà. Tôi có chứa chấp một số nghi ngờ rằng chúng tôi lớn codebases có thể được hưởng lợi từ việc áp dụng một số chi tiết của các "hiện đại" C++ thiết kế mô hình khác nhau, mặc dù nhìn thấy trò chơi lớn khác codebases bị theo chúng. Tôi có kể từ khi recanted nghi ngờ đó."Trích dẫn trong "http://www.bethblog.com/""Vấn đề lớn nhất là Java là rất chậm. Trên một tinh khiết cpu / bộ nhớ / Hiển thị / thông tin liên lạc điện thoại di động cấp, hiện đại nhất nên đáng kể tốt hơn nền tảng chơi game hơn so với một cậu bé trò chơi nâng cao. Với Java, trên phần lớn điện thoại bạn là trái với về CPU sức mạnh của một bản gốc 4.77 mhz IBM PC, và tệ hại kiểm soát đối với tất cả mọi thứ."Trích dẫn trong điện thoại di động cuộc phiêu lưu của John Carmack Blog, 27 tháng 3 năm 2005"Tập trung, khó làm việc là chìa khóa thực sự để thành công. Giữ mắt của bạn vào mục tiêu, và chỉ giữ lấy bước tiếp theo hướng tới hoàn thành nó. Nếu bạn không chắc chắn cách để làm điều gì đó, làm cho nó cả hai cách và xem đó làm việc tốt hơn."Trích dẫn trong "Sự nổi lên và sụp đổ của cơn bão Ion" Slashdot (2002-01-02)"Một phần lớn của các lỗi trong phát triển phần mềm là do các lập trình viên không hoàn toàn hiểu biết về tất cả có thể nói mã của họ có thể thực hiện."Trích dẫn trong "chức năng lập trình bằng c + +
đang được dịch, vui lòng đợi..
Có nguồn gốc [sửa]
Trong thời đại thông tin, các rào cản [để nhập vào chương trình] chỉ là không có. Các rào cản này là tự áp đặt. Nếu bạn muốn thiết lập ra và đi phát triển một số điều mới lớn, bạn không cần hàng triệu đô la vốn. Bạn cần đủ pizza và Diet Coke để dính trong tủ lạnh, một máy tính giá rẻ để làm việc trên, và sự cống hiến để đi qua với nó. Chúng tôi ngủ trên sàn nhà. Chúng tôi lội qua sông.
Trích dẫn trong David Kushner, Masters of Doom: Làm thế nào Two Guys tạo một đế chế và cải biên Pop Culture Chương 16, p. 292.
Thành thật mà nói, tôi dành rất ít thời gian suy nghĩ về những sự kiện trong quá khứ, và tôi chắc chắn không có họ xếp hạng trong bất kỳ cách nào. Tôi nhìn lại và nghĩ rằng tôi đã làm rất nhiều công việc tốt trong những năm qua, nhưng tôi rất vui mừng về những gì tương lai nắm giữ.
Khi được hỏi về những điểm nhấn trong sự nghiệp của mình, trích dẫn trong "John Carmack Interview, tháng 1 năm 2006" Video Trò chơi hàng ngày (2006/01/03)
Bởi vì bản chất của định luật Moore, bất cứ điều gì mà một lập trình đồ họa cực kỳ thông minh có thể làm tại một thời điểm có thể được nhân rộng bởi một lập trình chỉ có thẩm quyền một số số năm sau đó.
Trích dẫn trong Tom Ham, "Phỏng vấn : John Carmack "gamespy.com (2004-01)
The Xbox 360 là console đầu tiên mà tôi đã từng làm việc với điều đó thực sự có công cụ phát triển được tốt hơn cho các trò chơi hơn so với những gì chúng ta đã có trên máy tính.
Trích dẫn trong Seth Schiesel, Microsoft ra mắt trò chơi của nó Đối với New Xbox 360 The New York Times (2005/10/06)
trình điều khiển OpenGL của Nvidia là "tiêu chuẩn vàng" của tôi, và nó đã được khá lâu kể từ khi tôi đã có báo cáo một vấn đề đối với họ, và thậm chí họ thương hiệu mở rộng mới làm việc như tài liệu lần đầu tiên tôi thử chúng. Khi tôi có một vấn đề trên một Nvidia, tôi cho rằng đó là lỗi của tôi. Với trình điều khiển của người khác, tôi cho rằng đó là lỗi của họ.
Được trích dẫn trong Thomas McGuire, Creative Blaster 3D GeForce4 Ti4400 xét TechSpot (2002/05/02)
Tình hình là như vậy tốt hơn nhiều cho các lập trình viên ngày nay - một sử dụng máy tính giá rẻ, một đĩa CD Linux, và một tài khoản internet, và bạn có tất cả các công cụ cần thiết để làm việc theo cách của bạn đến bất kỳ mức độ kỹ năng lập trình bạn muốn chụp cho.
Trích dẫn trong David Kushner, Masters of Doom: Làm thế nào Two Guys tạo một đế chế và cải biên Pop Culture Chương 14, p. 254.
Lưu ý để tự:. Lập trình nhão da ought không đứng trong sa mạc Mojave cho nhiều giờ
trích dẫn trong file .plan John Carmack của
(2000/05/15). Tốc độ của ánh sáng hút
cập vào mạng hạn chế độ trễ, trích dẫn trong John Carmack Biography.
Câu chuyện trong một trò chơi giống như một câu chuyện trong một bộ phim khiêu dâm. Nó dự kiến sẽ có mặt ở đó, nhưng nó không phải là quan trọng.
Trích dẫn trong David Kushner, Masters of Doom: Làm thế nào Two Guys tạo một đế chế và cải biên Pop Culture Chương 8, p. 120.
Tôi là tốt? Nghiêm túc?
Trích dẫn trong John Carmack Biography.
Nó là tốt đẹp để có một trò chơi mà bán được một triệu bản.
Trích dẫn trong John Carmack Biography.
Thế là xong, khi nó được thực hiện.
Đề cập đến Doom 3, trích dẫn trong John Carmack Biography.
Đó là một điều tốt Doom 3 đang bán rất tốt ...
Sau khi phá hủy một chiếc xe thử nghiệm tên lửa trị giá $ 35.000 USD, trích dẫn trong John Carmack Biography.
[A] t tốt nhất của mình, vui chơi giải trí sẽ là một điều chủ quan mà không thể giành chiến thắng cho mọi người, trong khi lúc tồi tệ nhất, một trận đấu đặc biệt chỉ trở thành một biểu tượng ngẫu nhiên cho hành vi bộ lạc nhỏ.
Trích dẫn trong John Carmack Biography.
Đây là một chút đắt hơn so với trước đó thói quen turbo-Ferrari của tôi, nhưng không phải là quá xấu.
Trên chi tiêu $ 2 triệu vào việc xây dựng tên lửa, trích dẫn trong "Carmack của Jet cánh quạt "(2004/05/13)
Ý tưởng rằng tôi có thể được trình bày với một vấn đề, đặt ra để giải quyết một cách hợp lý nó với các công cụ trong tay, và gió lên với một chương trình mà không thể được sử dụng một cách hợp pháp vì có người khác theo cùng bước hợp lý một số năm trước đây và đã đệ đơn xin cấp bằng sáng chế trên đó là kinh hoàng.
Trên các bằng sáng chế phần mềm, trích dẫn trong "John Carmack: Knee Deep in the Voodoo" Voodoo Extreme (2000/09/20)
Lập trình theo nghĩa trừu tượng là những gì tôi thực sự hưởng thụ. Tôi thích rất nhiều lĩnh vực khác nhau của nó ... Tôi đang tham gia một thỏa thuận tuyệt vời của sự hưởng thụ văn bản trình điều khiển thiết bị cho Linux. Tôi cũng có thể có một thời gian tốt bằng văn bản một người quản lý cơ sở dữ liệu hoặc một cái gì đó bởi vì luôn luôn có những vấn đề thú vị.
Trích dẫn trong Bob Colayco, "John Carmack Interview" Firing Squad (2000/02/09)
"Tôi đã loại một chút giật phi luân lý khi Tôi còn trẻ. Tôi đã kiêu ngạo về việc thông minh hơn so với những người khác, nhưng không hạnh phúc mà tôi đã không thể dành tất cả thời gian của tôi làm những gì tôi muốn. Tôi đã dành một năm trong một ngôi nhà cho người chưa thành niên vi phạm lần đầu sau khi một đánh giá của một nhà tâm lý học đi rất nặng.
"Được trích dẫn trong" John Carmack câu trả lời "Slashdot
(1999/10/15)" Nhưng thực tế, chúng tôi không có nhiều vấn đề tại QuakeCon. Nếu nó là một quy ước bóng đá hoặc một cái gì đó, có thể sẽ có rất nhiều nhiều sự cố ".
Trích dẫn trong Billy Berghammer," CES 2007: John Carmack Và Todd Hollenshead Nói chuyện "Game Informer
(2007/01/09)" Cá nhân, tôi đã luôn luôn được các trường thiết kế kiểu dáng đẹp và nhỏ gọn: đảm bảo chơi cốt lõi là nhất quán và mạnh mẽ, sau đó để cho ý tưởng mà chơi chống lại môi trường và những thách thức khác nhau, điều này có xu hướng hướng tới tập trung vào phản ứng co giật sinh học cơ khí, kinh sợ nghe nhìn, và nghiêng nhiều hơn về phía chiến lược và chiến thuật phát triển chung trong việc giải quyết câu đố cụ thể.
"Trích dẫn trong Brad Cook, "John Carmack: Làm Magic Happen" Apple.com
"Chia sẻ mã chỉ có vẻ như The Right Thing để làm, nó chi phí cho chúng tôi chứ không phải ít, nhưng nó giúp ích rất nhiều người dân ở cách đôi khi rất đáng kể. Có nhiều dự án đại học nghiên cứu, bằng chứng về bản demo xuất bản khái niệm, và mới giường nền tảng thử nghiệm mà tôi được thừa hưởng mã. Phần mềm miễn phí mà mọi người cho biết thêm giá trị tài sản để thế giới ".
Trích dẫn trong Brad Cook," John Carmack: Làm Magic Happen
"Apple.com" Những tiến bộ trong công nghệ sẽ không được như ý nghĩa khi họ có được trong quá khứ, nhất trận thắng 't được về vật chất được cải thiện bằng cách mô phỏng từng giọt nước trong ao bạn đang lội qua. Nhiều nguồn lực có thể được lợi nhuận dành để làm cho quá trình tạo dễ dàng hơn. Làm thế nào những điều sẽ diễn ra với sự tôn trọng để kết nối và nơi chứa dữ liệu và chế biến thực hiện vẫn còn là một câu hỏi rất thú vị. Sự chồng chéo và hội tụ giữa các máy tính để bàn, bảng điều khiển, máy tính xách tay, thiết bị chơi game cầm tay và điện thoại di động cũng là thú vị. Đó là tất cả vẫn còn khá thú vị ".
Trích dẫn trong Brad Cook," John Carmack: Làm Magic Happen
"Apple.com" Giúp người trực tiếp có thể là một điều cao quý. Ép buộc người khác làm điều đó với sự kém hiệu quả tuyệt vời? Không nhiều lắm. Không có một điều duy nhất mà tôi sẽ kiến nghị chính phủ liên bang để thêm vào danh sách công việc của mình, và tôi sẽ hỏi rằng nó ngừng làm việc đa số trong những điều mà nó đang làm. Bình chọn của tôi là đi đến các ứng cử viên có ít nhất vector theo hướng đó.
"Được trích dẫn trong" Blog John Carmack của
"" Các lập trình leo thang đến từ một nền hoàn toàn khác nhau, và các codebase là tất cả STL này, đẩy mạnh rằng, điền-up- danh sách -property, văn kiện này, và đại biểu đó. Tôi đã cưu mang một số nghi ngờ rằng codebases lớn của chúng tôi có thể được hưởng lợi từ việc áp dụng một số chi tiết của C ++ mẫu thiết kế "hiện đại" khác nhau, mặc dù nhìn thấy codebases trò chơi lớn khác khổ đau dưới chúng. Kể từ khi tôi đã recanted mà nghi ngờ.
"Được trích dẫn trong" http://www.bethblog.com/
"" Vấn đề lớn nhất là Java là rất chậm. Trên một mức độ CPU / bộ nhớ / hiển thị / truyền thông tinh khiết, phần lớn điện thoại di động hiện đại nên có nền tảng chơi game tốt hơn đáng kể so với một Game Boy Advanced. Với Java, trên hầu hết các điện thoại bạn là trái với về sức mạnh CPU của một ban 4.77 mhz IBM PC, và kiểm soát tệ hại hơn tất cả mọi thứ.
"Trích dẫn trong Blog cuộc phiêu lưu điện thoại di động John Carmack của, ngày 27 tháng 3
2005" tập trung, công việc khó khăn là thực tế Chìa khóa thành công. Giữ mắt của bạn trên mục tiêu, và chỉ tiếp tục dùng các bước tiếp theo theo hướng hoàn thành nó. Nếu bạn không chắc chắn có cách nào để làm điều gì đó, làm điều đó cả hai cách và xem những hoạt động tốt hơn.
"Được trích dẫn trong" Sự thăng trầm của Ion Storm "Slashdot
(2002/01/02)" Một số lượng lớn các sai sót trong phát triển phần mềm là do các lập trình viên không hiểu biết đầy đủ tất cả các trạng thái có thể mã của họ có thể thực hiện tại.
"Được trích dẫn trong" lập trình chức năng trong C ++
đang được dịch, vui lòng đợi..