Trò chơi điện tử nghiện ở trẻ em và thanh thiếu niên ở Đài Loan được kết hợp với cấp độ animosity, kỹ năng xã hội, và thành tích học tập. Nghiên cứu này cho thấy rằng trò chơi điện tử nghiện có thể dự đoán ý nghĩa thống kê về các biện pháp của Thái độ thù địch, và một nhóm với cao video game nghiện có thái độ thù địch nhiều hơn những người khác. Cả hai giới tính và video game nghiện là tiêu cực liên kết với thành tích học tập. Chức năng gia đình, cảm giác tìm kiếm, giới tính, và chán nản có mối quan hệ tích cực về mặt thống kê cấp độ kỹ năng xã hội. Các mô hình hiện tại của video game nghiện dường như không phù hợp với những phát hiện của nghiên cứu này.
đang được dịch, vui lòng đợi..