Khi chúng tôi nói chuyện về trẻ em quyền truy cập vào công nghệ kỹ thuật số, chúng tôi thường tập trung vào "màn hình thời gian," nhưng đó là một chút cổ. Trên toàn ngành công nghiệp, Internet thoát khỏi màn hình.Hôm nay nhiệt, quy mô phòng tắm, xe ô tô và thậm chí còn chậm bếp có thể được kiểm soát và cập nhật thông qua một kết nối trực tiếp với thế giới trực tuyến. Ngày mai, đồ chơi của chúng tôi sẽ có quyền hạn tương tự, quá. Và kỹ thuật số kết nối có thể mãi mãi thay đổi cách chúng ta suy nghĩ về chơi."Chúng tôi muốn vẽ trẻ em ra khỏi một màn hình hai chiều, pha trộn một tay trên kinh nghiệm vật lý với một ứng dụng, và làm cho một cái gì đó mới đến với cuộc sống," ông Vikas Gupta, người đồng sáng lập và giám đốc điều hành của tự hỏi, hội thảo, một khởi động mà làm cho các dấu gạch ngang và dấu chấm, hai lập trình đồ chơi robot sẽ bắt đầu vận chuyển đến đầu ủng hộ mùa lễ này.Dấu gạch ngang và dấu chấm được điều khiển bởi một ứng dụng điện thoại di động, nhưng họ cũng có thể được dạy để hiểu và phản ứng với các sự kiện xảy ra trong thế giới thực-để chơi một giai điệu thực trên bản xylophone, nói, hoặc sủa để đáp ứng với một đứa trẻ clap.Hội thảo thắc mắc là tiên phong của một xu hướng đe dọa đến tràn ngập nhiều của các doanh nghiệp truyền thống, khối lượng sản xuất đồ chơi. Internet xâm nhập chỉ là về tất cả mọi thứ của bạn trẻ em kịch với, từ các quả bóng để con búp bê gậy để gạch, hứa hẹn sẽ làm đồ chơi vật lý vui vẻ hơn nhiều và cộng hưởng tình cảm.Bởi vì kết nối đồ chơi có thể có được khả năng mới theo thời gian, Internet có thể thậm chí làm cho đồ chơi ít dùng một lần. Ngay sau khi trẻ em của bạn trở nên chán với một món đồ chơi, nó có thể làm điều gì đó mới.Một số nhà sản xuất, trong đó ông Gupta, nói kỹ thuật số đồ chơi cũng có thể cách mạng hóa giáo dục. Trong khi cải trang như là playthings, đồ chơi như Dash robot đang giảng dạy trẻ em những căn bản của lập trình máy tính.Nhưng quan trọng nhất, Internetification đồ chơi có thể cuối cùng phá vỡ chính tả của màn hình. Khi một đồ chơi chung giống như một quả bóng hoặc một chiếc xe rắc lên với bụi pixie kỹ thuật số, nó sẽ trở thành một cái gì đó giống như một trò chơi video cuộc sống thực. Nhưng vì đây là những tiện ích thể chất di chuyển trong thế giới thực, ngay trước mặt trẻ em của bạn, họ thường làm cho một kinh nghiệm mạnh mẽ hơn so với một trò chơi kết xuất chỉ trong các điểm ảnh trên một máy tính bảng hai chiều."Tôi nghĩ rằng Trung tâm của ngành công nghiệp đồ chơi sẽ di chuyển từ đồ chơi vật lý hoàn toàn là những gì tôi gọi 'phygital chơi,'", ông Richard Gottlieb, giám đốc điều hành của các tư vấn công ty toàn cầu đồ chơi các chuyên gia.Tha thứ cho ông Gottlieb xấu xí tiền đúc; sự hội tụ ông mô tả giữa vật lý và kỹ thuật số đồ chơi là một lực lượng mạnh mẽ, và nó đã được cảm thấy bởi nhà sản xuất lớn. Ông ghi chú rằng một trong của thế giới phổ biến nhất series của con số hành động là một add-on cho một trò chơi video, Skylanders: Trap đội, được xuất bản bởi Activision. Trong trò chơi, con số hành động thể chất có thể được thêm vào các trên màn hình hành động, từng tham gia vào một vai trò khác nhau trong trò chơi."Một vài năm kể từ bây giờ, nó sẽ không được bất thường để có loại chơi," ông Gottlieb nói. "Tôi nghĩ rằng sẽ là các chỉ tiêu."Cùng với 4 tuổi, con trai của tôi và 1 ½ tuổi con gái, tôi đã chơi với một số mới nhất như vậy kết nối đồ chơi: dấu gạch ngang và dấu chấm robot, mà bán cho $228 là một cặp, hoặc $169 cho Dash lớn hơn; Anki Drive, một ca khúc robot, thông minh nhân tạo khe cắm xe hơi, gói starter mà chi phí $149.99; andSphero 2.0 và Ollie, một ứng dụng kiểm soát bóng và một cán robot, mà đi cho $99 mỗi. Và tôi tìm thấy những đồ chơi triệt để hấp thụ.Lần đầu tiên tôi nhận thấy là bởi vì họ được cung cấp bởi phần mềm, họ có thể cung cấp các kinh nghiệm khác nhau cho lứa tuổi khác nhau.Ví dụ, các robot Dash đi kèm với bốn ứng dụng khác nhau, mỗi có nghĩa là cho một tuổi hơi khác nhau. Các ứng dụng đơn giản làm việc giống như điều khiển từ xa, cho phép bất kỳ đứa trẻ có thể vẽ trên màn hình để di chuyển dấu gạch ngang dọc theo một con đường hoặc chỉ huy các robot để thay đổi màu sắc hoặc làm cho âm thanh động vật.Thêm nâng cao ứng dụng cung cấp khả năng tiếp cận một ngôn ngữ lập trình đầy đủ chức năng. Em sẽ có thể để có được những robot để giải thích dữ liệu cảm biến của nó khi nó đi qua một căn phòng và thực hiện hành động khác nhau dựa trên dữ liệu đó.Tất cả những gì có thể âm thanh một chút khô, nhưng dấu gạch ngang mặc quần áo lên khả năng của mình trong approachability và vui nhộn. Khi trẻ em của tôi đã dành nhiều một buổi sáng thứ bảy chơi với các robot âm nhạc ứng dụng — trong đó ghi chú âm nhạc trên màn hình nhắc các robot để chơi một giai điệu thực trên xylophone của nó-nó đã rõ ràng cho họ rằng đây là một món đồ chơi, công cụ không chỉ giáo dục.Con trai tôi cũng đã hoàn toàn bị quyến rũ với các ổ đĩa Anki đua xe hơi thiết lập, trong đó sử dụng phần mềm để cung cấp cho mỗi chiếc xe trên đường đua một cá tính khác nhau và tập hợp các quyền hạn, tương tự như các ký tự bạn sẽ nhìn thấy trong một trò chơi trên màn hình video. Không có xe hơi ác, canny xe ô tô, xe ô tô với vũ khí đặc biệt và thích đi bộ quốc phòng."Có được sử dụng để là khoảng cách này ngày càng tăng giữa phía đồ chơi và phía bên trò chơi điện tử, nơi có một chiều sâu của nhân vật và nhân cách và tương tác trong ảo bên đó đã không bao giờ có thể có trong đồ chơi vật lý," ông Boris Sofman, người đồng sáng lập của Anki và giám đốc điều hành của nó.Một trong những cách toymakers đã chiến đấu sức mạnh của trò chơi điện tử là thông qua cấp giấy phép và buôn bán; họ làm cho đồ chơi trong những hình ảnh của nhân vật từ TV và phim ảnh để imbue một số cá tính vào bức tượng nhỏ nếu không tĩnh. Nhưng ông Sofman nói ứng dụng cho phép toymakers để tạo ra đồ chơi vật lý với cá tính riêng của họ không nhất thiết phải vay mượn từ các phương tiện truyền thông."Bạn có thể bắt đầu suy nghĩ về điều này như Pixar trong 3-D," ông nói. "Bạn có này slate trống mà bạn có thể xây dựng bất cứ điều gì bạn thích, bởi vì bạn có phần mềm kiểm soát nó."Đối với trẻ lớn hơn, kết nối đồ chơi cũng cho phép cho một đường ống dẫn nước một loại mới của trí tưởng tượng: sáng tạo của mã hóa.Sphero, một quả bóng robot thú vị đó là hầu như không thể hủy diệt, đã được sử dụng trong các trường học trên 1.000 để dạy trẻ em làm thế nào để chương trình."Họ đang nối," ông Brian Whitney, những người dạy khoa học và toán học tại ẩn Springs trường tiểu học ở Boise, Idaho. "Bạn bắt đầu với họ lái xe xung quanh, và đột nhiên một hoặc hai tuần sau đó họ đang làm việc về lập trình. Và sau đó họ thực sự không thể dừng lại. Trẻ em có ngày nghỉ ăn trưa của họ để làm việc với Sphero.
đang được dịch, vui lòng đợi..
