Để tạo ra một trò chơi trung thực cao nguyên mẫu đa phương tiện cá nhân cho khách du lịch qua tuổi 65 mà bao gồm tâm lý học nhận thức, nguyên tắc thiết kế, phương pháp và kỹ thuật đánh giá. Thu thập thông tin để điều tra và chứng minh các vấn đề là cần thiết. Báo cáo này sẽ bao gồm những điều sau: Thảo luận về tâm lý học nhận thức và làm thế nào những thức ăn vào các mẫu thử nghiệm. Các điều tra sẽ có trong thiết kế điện thoại di động. Các biện minh cho các nguyên tắc thiết kế và phương pháp. Việc đánh giá các mẫu thử nghiệm. Phần này sẽ chỉ điều tra việc điểm về các trò chơi điện thoại di động cho các khách du lịch già. Khi giới thiệu đề cập, một thiết bị di động như điện thoại thông minh ngày nay trở thành một vật dụng cá nhân cho người già. Mục đích của việc sử dụng một điện thoại di động là rất hạn chế. Họ chỉ sử dụng nó với các chức năng đơn giản như thực hiện cuộc gọi điện thoại hoặc nhắn tin cho một tin nhắn trong trường hợp khẩn cấp. Họ chỉ làm cho khoảng năm cuộc gọi và tin nhắn mỗi hai tuần một lần. Nội dung hiển thị của màn hình cho thấy văn bản quá nhỏ hoặc nhãn hoặc nút mà làm cho người dùng khó có thể nhìn thấy nó rõ ràng và dễ bấm trên vùng sai. Một điều nữa mà làm cho tránh già bằng cách sử dụng điện thoại thông minh là tính năng hiện đại quá nhiều phức tạp để họ sử dụng. Mặc dù màn hình cảm ứng được xem là đơn giản nhất và dễ sử dụng cho người cao niên, nhưng nó sẽ là một khó khăn cho họ nếu nó không làm cho họ. Với những vấn đề nêu trên, để tạo ra một trò chơi với thiết kế tốt trên điện thoại di động mà làm cho người già dễ thích nghi và sử dụng, thiết kế phải được thực hiện với sự phân tích bao gồm tâm lý học nhận thức, nguyên tắc thiết kế và phương pháp luận. Trò chơi kỹ thuật số là một gợi ý rằng có thể cung cấp một phương tiện của việc tham gia người cao tuổi trong các hoạt động xã hội và thể chất. Trò chơi số có thể được tìm thấy như là một nguồn tài nguyên có giá trị trong cuộc chiến chống lão hóa. Nó có thể là
COMP1649-InteractionDesign Thiết kế được cá nhân hoá game cho khách du lịch cao tuổi
TRANG 7
sử dụng để khuyến khích cũ để tập thể dục thể chất và tinh thần; trì hoãn tình trạng bệnh tật và nâng cao tuổi thọ của họ. Nhiều kết quả thí nghiệm cho thấy rằng các trò chơi có thể phục vụ như là một sự trợ giúp chủ yếu để giảm các bệnh liên quan đến suy giảm nhận thức, mất trí nhớ và thiếu sự quan tâm do lão hóa [21]. Trò chơi cũng có thể được tìm thấy như là một điều trị cho các bệnh mãn tính như tiểu đường và một số liên quan đến các vấn đề tim mạch. Hơn nữa, có rất nhiều lợi ích hơn từ các trò chơi có thể giúp người cao tuổi cải thiện cuộc sống của họ. Có rất ít trò chơi có sẵn được thực hiện với mục đích khuyến khích và nâng cao sức khỏe của người cao niên. Cụ thể như "Dự án ElderGame" của Gamberini, "các Walk2Win", "The SilverPromenade", "SqueeView". Những trò chơi áp dụng phương pháp, nguyên tắc thiết kế dựa trên nhu cầu của người cao tuổi để thú vị hơn với các yếu tố giải trí và điều thú vị.
đang được dịch, vui lòng đợi..
