21. Bước cuối cùng trong việc tạo ra các khuôn mặt được vẽ các dấu tiêu đề xung quanh các cạnh bên ngoài: canvas.save ();
22. Với khuôn mặt đầy đủ, bạn có thể thêm một số chạm hoàn thiện.
Bắt đầu bằng cách thêm một "kính mái vòm" trên đầu để cung cấp cho các ảo ảnh của một mặt đồng hồ.
Sử dụng các mảng radial gradient bạn xây dựng trước đó, tạo ra một Shader và sơn đối tượng mới. Sử dụng chúng để vẽ một vòng tròn trên mặt bên trong mà làm cho nó trông giống như nó được bao phủ trong kính:
23. ll những gì còn lại là để vẽ hai vòng tròn nhiều như biên giới sạch cho bound¬aries mặt bên trong và bên ngoài. Sau đó khôi phục lại vải bạt để thẳng đứng, và hoàn thành các phương pháp onDraw:
Nếu bạn chạy các hoạt động phụ huynh, bạn sẽ thấy một chân trời nhân tạo, như thể hiện ở phần đầu của ví dụ này trong hình 11-9.
Wy) Tất cả các đoạn mã trong ví dụ này là một phần của dự án Chương 11 Compass, có sẵn để tải về tại www.wrox. com.
đang được dịch, vui lòng đợi..
