La bàn là một ví dụ về một giao diện điều khiển đòi hỏi một màn hình hiển thị hình ảnh hoàn toàn khác với xem văn bản và nút có sẵn trong hộp công cụ SDK, làm cho nó trở thành một ứng cử viên tuyệt vời cho việc xây dựng lại từ đầu.
Trong Chương 11, bạn sẽ tìm hiểu một số kỹ thuật tiên tiến để vẽ Canvas mà sẽ cho phép bạn cải thiện đáng kể sự xuất hiện của nó. Sau đó, trong Chương 12, "Cảm biến phần cứng", bạn sẽ sử dụng này Compass Xem và xây dựng trong gia tốc của thiết bị để hiển thị hướng hiện tại của người dùng.
đang được dịch, vui lòng đợi..
