How This Book Is OrganizedThe book contains information that covers th dịch - How This Book Is OrganizedThe book contains information that covers th Việt làm thế nào để nói

How This Book Is OrganizedThe book

How This Book Is Organized
The book contains information that covers the broad range of the Arduino’s capabili-ties, from basic concepts and common tasks to advanced technology. Each technique
is explained in a recipe that shows you how to implement a specific capability. You do
not need to read the content in sequence.
Chapter 1, Getting Started, introduces the Arduino environment and provides help on
getting the Arduino development environment and hardware installed and working.
The next couple of chapters introduce Arduino software development. Chapter 2,
Making the Sketch Do Your Bidding, covers essential software concepts and tasks, and
Chapter 3, Using Mathematical Operators, shows how to make use of the most common
mathematical functions.
Chapter 4, Serial Communications, describes how to get Arduino to connect and com-municate with your computer and other devices. Serial is the most common method
for Arduino input and output, and this capability is used in many of the recipes
throughout the book.
Chapter 5, Simple Digital and Analog Input, introduces a range of basic techniques for
reading digital and analog signals. Chapter 6, Getting Input from Sensors, builds on this
with recipes that explain how to use devices that enable Arduino to sense touch, sound,
position, heat, and light.
Chapter 7, Visual Output, covers controlling light. Recipes cover switching on one or
many LEDs and controlling brightness and color. This chapter explains how you can
drive bar graphs and numeric LED displays, as well as create patterns and animations
with LED arrays. In addition, the chapter provides a general introduction to digital and
analog output for those who are new to this.
Chapter 8, Physical Output, explains how you can make things move by controlling
motors with Arduino. A wide range of motor types are covered: solenoids, servo motors,
DC motors, and stepper motors.
Chapter 9, Audio Output, shows how to generate sound with Arduino through an out-put device such as a speaker. It covers playing simple tones and melodies and playing
WAV files and MIDI.
Chapter 10, Remotely Controlling External Devices, describes techniques that can be
used to interact with almost any device that uses some form of remote controller, in-cluding TV, audio equipment, cameras, garage doors, appliances, and toys. It builds
on techniques used in previous chapters for connecting Arduino to devices and
modules.
Chapter 11, Using Displays, covers interfacing text and graphical LCD displays. The
chapter shows how you can connect these devices to display text, scroll or highlight
words, and create special symbols and characters.
xiv | Preface
www.it-ebooks.info
Chapter 12, Using Time and Dates, covers built-in Arduino time-related functions and
introduces many additional techniques for handling time delays, time measurement,
and real-world times and dates.
Chapter 13, Communicating Using I2C and SPI, covers the Inter-Integrated Circuit
(I2C) and Serial Peripheral Interface (SPI) standards. These standards provide simple
ways for digital information to be transferred between sensors and Arduino. This chap-ter shows how to use I2C and SPI to connect to common devices. It also shows how to
connect two or more Arduino boards, using I2C for multiboard applications.
Chapter 14, Wireless Communication, covers wireless communication with XBee. This
chapter provides examples ranging from simple wireless serial port replacements to
mesh networks connecting multiple boards to multiple sensors.
Chapter 15, Ethernet and Networking, describes the many ways you can use Arduino
with the Internet. It has examples that demonstrate how to build and use web clients
and servers and shows how to use the most common Internet communication protocols
with Arduino.
Arduino software libraries are a standard way of adding functionality to the Arduino
environment. Chapter 16, Using, Modifying, and Creating Libraries, explains how to
use and modify software libraries. It also provides guidance on how to create your own
libraries.
Chapter 17, Advanced Coding and Memory Handling, covers advanced programming
techniques, and the topics here are more technical than the other recipes in this book
because they cover things that are usually concealed by the friendly Arduino wrapper.
The techniques in this chapter can be used to make a sketch more efficient—they can
help improve performance and reduce the code size of your sketches.
Chapter 18, Using the Controller Chip Hardware, shows how to access and use hard-ware functions that are not fully exposed through the documented Arduino language.
It covers low-level usage of the hardware input/output registers, timers, and interrupts.
Appendix A, Electronic Components, provides an overview of the components used
throughout the book.
Appendix B, Using Schematic Diagrams and Data Sheets, explains how to use schematic
diagrams and data sheets.
Appendix C, Buildin
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
How This Book Is OrganizedThe book contains information that covers the broad range of the Arduino’s capabili-ties, from basic concepts and common tasks to advanced technology. Each techniqueis explained in a recipe that shows you how to implement a specific capability. You donot need to read the content in sequence.Chapter 1, Getting Started, introduces the Arduino environment and provides help ongetting the Arduino development environment and hardware installed and working.The next couple of chapters introduce Arduino software development. Chapter 2,Making the Sketch Do Your Bidding, covers essential software concepts and tasks, andChapter 3, Using Mathematical Operators, shows how to make use of the most commonmathematical functions.Chapter 4, Serial Communications, describes how to get Arduino to connect and com-municate with your computer and other devices. Serial is the most common methodfor Arduino input and output, and this capability is used in many of the recipesthroughout the book.Chapter 5, Simple Digital and Analog Input, introduces a range of basic techniques forreading digital and analog signals. Chapter 6, Getting Input from Sensors, builds on thiswith recipes that explain how to use devices that enable Arduino to sense touch, sound,position, heat, and light.Chapter 7, Visual Output, covers controlling light. Recipes cover switching on one ormany LEDs and controlling brightness and color. This chapter explains how you candrive bar graphs and numeric LED displays, as well as create patterns and animations
with LED arrays. In addition, the chapter provides a general introduction to digital and
analog output for those who are new to this.
Chapter 8, Physical Output, explains how you can make things move by controlling
motors with Arduino. A wide range of motor types are covered: solenoids, servo motors,
DC motors, and stepper motors.
Chapter 9, Audio Output, shows how to generate sound with Arduino through an out-put device such as a speaker. It covers playing simple tones and melodies and playing
WAV files and MIDI.
Chapter 10, Remotely Controlling External Devices, describes techniques that can be
used to interact with almost any device that uses some form of remote controller, in-cluding TV, audio equipment, cameras, garage doors, appliances, and toys. It builds
on techniques used in previous chapters for connecting Arduino to devices and
modules.
Chapter 11, Using Displays, covers interfacing text and graphical LCD displays. The
chapter shows how you can connect these devices to display text, scroll or highlight
words, and create special symbols and characters.
xiv | Preface
www.it-ebooks.info
Chapter 12, Using Time and Dates, covers built-in Arduino time-related functions and
introduces many additional techniques for handling time delays, time measurement,
and real-world times and dates.
Chapter 13, Communicating Using I2C and SPI, covers the Inter-Integrated Circuit
(I2C) and Serial Peripheral Interface (SPI) standards. These standards provide simple
ways for digital information to be transferred between sensors and Arduino. This chap-ter shows how to use I2C and SPI to connect to common devices. It also shows how to
connect two or more Arduino boards, using I2C for multiboard applications.
Chapter 14, Wireless Communication, covers wireless communication with XBee. This
chapter provides examples ranging from simple wireless serial port replacements to
mesh networks connecting multiple boards to multiple sensors.
Chapter 15, Ethernet and Networking, describes the many ways you can use Arduino
with the Internet. It has examples that demonstrate how to build and use web clients
and servers and shows how to use the most common Internet communication protocols
with Arduino.
Arduino software libraries are a standard way of adding functionality to the Arduino
environment. Chapter 16, Using, Modifying, and Creating Libraries, explains how to
use and modify software libraries. It also provides guidance on how to create your own
libraries.
Chapter 17, Advanced Coding and Memory Handling, covers advanced programming
techniques, and the topics here are more technical than the other recipes in this book
because they cover things that are usually concealed by the friendly Arduino wrapper.
The techniques in this chapter can be used to make a sketch more efficient—they can
help improve performance and reduce the code size of your sketches.
Chapter 18, Using the Controller Chip Hardware, shows how to access and use hard-ware functions that are not fully exposed through the documented Arduino language.
It covers low-level usage of the hardware input/output registers, timers, and interrupts.
Appendix A, Electronic Components, provides an overview of the components used
throughout the book.
Appendix B, Using Schematic Diagrams and Data Sheets, explains how to use schematic
diagrams and data sheets.
Appendix C, Buildin
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Làm thế nào Sách này là tổ chức
Cuốn sách chứa các thông tin bao gồm các phạm vi rộng của capabili-quan hệ của Arduino, từ những khái niệm cơ bản và các tác vụ thông thường với công nghệ tiên tiến. Mỗi kỹ thuật
được giải thích trong một công thức đó cho bạn thấy làm thế nào để thực hiện một khả năng đặc biệt. Bạn
không cần phải đọc các nội dung theo thứ tự.
Chương 1: Bắt đầu, giới thiệu môi trường Arduino và giúp đỡ cách
nhận được môi trường phát triển Arduino và cài đặt phần cứng và làm việc.
Các cặp đôi tiếp theo của chương giới thiệu phát triển phần mềm Arduino. Chương 2,
Làm Sketch làm đấu thầu của bạn, bao gồm các khái niệm phần mềm cần thiết và nhiệm vụ, và
chương 3, Sử dụng toán học vận hành, cho thấy làm thế nào để làm cho việc sử dụng phổ biến nhất
các chức năng toán học.
Chương 4, Serial Communications, mô tả làm thế nào để có được Arduino để kết nối và com-municate với máy tính của bạn và các thiết bị khác. Nối tiếp là phương pháp phổ biến nhất
cho Arduino đầu vào và đầu ra, và khả năng này được sử dụng trong nhiều công thức nấu ăn
trong suốt cuốn sách.
Chương 5, đơn giản kỹ thuật số và Analog Input, giới thiệu một loạt các kỹ thuật cơ bản để
đọc tín hiệu kỹ thuật số và analog. Chương 6, Bắt đầu vào từ cảm biến, được xây dựng trên này
với công thức nấu ăn mà giải thích làm thế nào để sử dụng các thiết bị cho phép Arduino để cảm nhận cảm ứng, âm thanh,
vị trí, nhiệt và ánh sáng.
Chương 7, Visual đầu ra, bao gồm kiểm soát ánh sáng. Công thức nấu ăn cover chuyển trên một hoặc
nhiều đèn LED và kiểm soát độ sáng và màu sắc. Chương này giải thích làm thế nào bạn có thể
lái xe đồ thanh và màn hình LED số, cũng như tạo ra các mẫu và hình ảnh động
với đèn LED. Ngoài ra, chương này cung cấp một giới thiệu chung về kỹ thuật số và
đầu ra tương tự đối với những người mới đến này.
Chương 8, đầu ra vật lý, giải thích làm thế nào bạn có thể làm cho mọi việc di chuyển bằng cách kiểm soát
động cơ với Arduino. Một loạt các loại động cơ được bảo hiểm: các cuộn dây, động cơ servo,
. Động cơ DC và động cơ bước
Chương 9, Audio Output, cho thấy làm thế nào để tạo ra âm thanh với Arduino thông qua một thiết bị ra-đặt như một diễn giả. Nó bao gồm việc chơi nhạc đơn giản và giai điệu và chơi
các tập tin WAV và MIDI.
Chương 10, Điều khiển từ xa Điều khiển thiết bị bên ngoài, mô tả kỹ thuật có thể được
sử dụng để tương tác với hầu như bất kỳ thiết bị có sử dụng một số hình thức của bộ điều khiển từ xa, trong gồm cả truyền hình, thiết bị âm thanh, camera, cửa nhà để xe, thiết bị và đồ chơi. Nó được xây dựng
trên các kỹ thuật được sử dụng trong các chương trước để kết nối với các thiết bị Arduino và
mô-đun.
Chương 11, Sử dụng Màn hiển thị, bao gồm các văn bản interfacing và màn hình LCD đồ họa. Các
chương cho thấy làm thế nào bạn có thể kết nối các thiết bị này để hiển thị văn bản, di chuyển hoặc làm nổi bật
các từ, và tạo ra các biểu tượng đặc biệt và các nhân vật.
Xiv | Lời nói đầu
www.it-ebooks.info
Chương 12, Sử dụng thời gian và ngày tháng, bao gồm xây dựng trong các chức năng thời gian liên quan đến Arduino và
giới thiệu nhiều kỹ thuật bổ sung để xử lý chậm trễ thời gian, đo lường thời gian,
và thời gian thực trên thế giới và ngày tháng.
Chương 13, Giao tiếp Sử dụng I2C và SPI, bao gồm các mạch liên hợp
(I2C) và các tiêu chuẩn tiếp serial Peripheral Interface (SPI). Các tiêu chuẩn này cung cấp đơn giản
cách để thông tin kỹ thuật số được chuyển giao giữa các cảm biến và Arduino. Chap-ter này cho thấy làm thế nào để sử dụng I2C và SPI để kết nối với các thiết bị thông thường. Nó cũng cho thấy làm thế nào để
kết nối hai hoặc nhiều bảng Arduino, sử dụng cho các ứng dụng I2C multiboard.
Chương 14, truyền thông không dây, bao gồm thông tin liên lạc không dây với XBee. Điều này
chương cung cấp các ví dụ khác nhau, từ thay thế cổng nối tiếp không dây đơn giản để
lưới mạng kết nối nhiều bảng với nhiều cảm biến.
Chương 15, Ethernet và mạng, mô tả nhiều cách để bạn có thể sử dụng Arduino
với Internet. Nó có các ví dụ để chứng minh làm thế nào để xây dựng và sử dụng các khách hàng web
và máy chủ và cho thấy làm thế nào để sử dụng các giao thức truyền thông Internet thường gặp nhất
với Arduino.
Thư viện phần mềm Arduino là một cách tiêu chuẩn của việc thêm chức năng cho các Arduino
môi trường. Chương 16, Sử dụng, Sửa đổi, và tạo thư viện, giải thích làm thế nào để
sử dụng và sửa đổi các thư viện phần mềm. Nó cũng cung cấp hướng dẫn về làm thế nào để tạo của riêng bạn
thư viện.
Chương 17, Mã hóa nâng cao và bộ nhớ xử lý, bao gồm lập trình tiên tiến
kỹ thuật, và các chủ đề ở đây là nhiều kỹ thuật hơn so với các công thức nấu ăn khác trong cuốn sách này
bởi vì họ bao gồm những điều mà thường được che giấu dưới thân thiện với Arduino wrapper.
các kỹ thuật trong chương này có thể được sử dụng để thực hiện một bản phác thảo hiệu quả hơn vì nó có thể
giúp cải thiện hiệu suất và giảm kích thước mã của bản phác thảo của bạn.
Chương 18, sử dụng phần cứng điều khiển Chip, cho thấy làm thế nào để truy cập và sử dụng cứng đồ chức năng không được tiếp xúc hoàn toàn thông qua các tài liệu ngôn ngữ Arduino.
Nó bao gồm việc sử dụng ở mức độ thấp của đầu vào phần cứng / ghi đầu ra, giờ, và ngắt.
Phụ lục A, linh kiện điện tử, cung cấp một cái nhìn tổng quan về các thành phần sử dụng
trong suốt cuốn sách.
Phụ lục B, sử dụng Sơ đồ Sơ đồ và dữ liệu tính, giải thích làm thế nào để sử dụng sơ đồ
sơ đồ và bảng số liệu.
Phụ lục C, Buildin
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: