Trung tâm tư vấn có cách tiếp cận mới để wean người chơi ra nỗi ám ảnh Nếu bạn không thể ngăn chặn chúng, tham gia cùng họ-chơi trò chơi trực tuyến. Và trong khi họ chơi, giúp họ đánh bại rằng nghiện chơi game làm tê liệt đó là ăn đi lúc hồ lành mạnh, bồi dưỡng sự xâm lăng và desensitising thanh niên với bạo lực. Hai năm trước, khi ông lần đầu tiên đã đi đến Touch Cyber Wellness, Randy (không phải tên thật của mình), bây giờ 15, đã có một vấn đề nghiện chơi game: ông đã chơi 42 giờ mỗi tuần. Tại cyber chăm sóc sức giáo dục và cơ quan tư vấn, cũng có video và mạng cục bộ (LAN) chơi Game Tiện nghi, Randy chơi trò chơi điện tử với nhân viên tư vấn của mình và trẻ em khác với cùng một vấn đề.Nhưng đó là sự khác biệt này: ông đưa ra một giới hạn rõ ràng về thời gian cho phép trên máy tính, và nhân viên tư vấn của mình-formerobsessive game thủ mình-đưa anh ta để chơi môn thể thao như bóng rổ. Đôi khi, họ đi leo núi. Các nhân viên tư vấn cũng theo dõi chặt chẽ cho sự xâm lăng, ngăn cản nó và giảng dạy các em làm thế nào để xử lý cảm xúc. Họ cũng giám sát các nhóm nghiên cứu, do đó, bài tập ở nhà được thực hiện. Hôm nay, Randy dành chỉ 10 giờ một tuần về trò chơi điện tử. Nhưng ông không phải là một trường hợp bị cô lập-từ đó đến nay.Gần 9 phần trăm của những người trẻ ở Singapore là "game thủ bệnh lý", người nghiện người chi tiêu trung bình 37,5 giờ một tuần chơi trò chơi điện tử, một nghiên cứu địa phương tìm thấy cuối tuần. Nghiên cứu, mà đã được helmed bởi tiến sĩ Angeline Khoo của viện giáo dục quốc gia (NIE) và xuất bản trong biên niên sử, một tạp chí y tế Singapore, được tiến hành trên 3, 000primary và trung học sinh viên. Schoolwork, đời sống xã hội và mối quan hệ gia đình đang đau khổ do nghiện.Tư vấn trung tâm liên lạc Cyber Wellness, điều hành bởi phúc lợi xã hội tự nguyện nhóm liên lạc Dịch vụ cộng đồng, là nhìn thấy lo ngại hơn cha mẹ đưa trẻ em đến chương trình tư vấn của mình. Năm nay, nó đã thấy trường hợp 82 cho đến nay, so với chỉ 38for toàn bộ năm 2006. Năm ngoái, đã có 51. Touch của cách tiếp cận mới để vấn đề premised trên thực tế rằng trò chơi không thể được loại bỏ hoàn toàn. "Chúng tôi sẽ không chống lại chơi Game, nhưng nó không nên ảnh hưởng đến học tập và đời sống xã hội," ông phát ngôn viên liên lạc.MS June Tang, một nhân viên tư vấn với các dịch vụ thói nghiện ngập quản lý quốc gia, được quản lý bởi các viện của tinh thần y tế (IMH), đồng ý. "Đó là thường không thực tế cho một ngừng chơi game hoàn toàn," cô nói. IMH chạy hai trẻ em hướng dẫn phòng khám với tư vấn viên chuyên về làm việc với trẻ em và thanh thiếu niên. Chương trình CyberWIZ của giáo dục cha mẹ và giúp trẻ em được nối vào máy tính trò chơi.Rather than cutting them off from gaming, counsellors try to set limits on the hours of play. Underlying reasons for gaming, like a tendency to escape, are also explored. “Many young people turn to gaming to escape from real-world problems,”observed Ms Tang.The clinics refer patients to activity groups that will teach them social and life skills. The Singapore Children’s Society (SCS) runs Roundbox, an activity centre where young people can play PlayStation games, pool and futsal under adult supervision. They can also sign up for classes like hip-hop dancing, free of charge. Dr Carol Balhetchet, SCS’ director ofyouth services, said playing in supervised groups allows healthy gaming habits to be cultivated.“Video games can aggravate violence in children, and after playing for about three hours, they can become desensitised,”said Dr Balhetchet. With supervision, such behaviours can be monitored, she added. Said Randy sheepishly: “Earlier, whenever my younger sister wanted to use the computer at home, I would whack her till she ended up crying. Now, I am more patient – I will ask her to wait awhile.” HELP THAT GAMING ADDICTS GET AT YOUTH CENTRES • Clear limit set on the time allowed on the computer.• Taken out to play sports or other outdoor activities.• Watched for aggression; taught how to handle such emotions.• Supervised in study groups; homework gets done.How other countries approach problem SOUTH KOREAThe country started the world’s first boot camp for gaming addicts in 2007. Participants go through a military-style programme that includes intensive exercise and rehabilitation. A gaming “curfew” also looks set to be imposed, with a Bill due to be submitted in Parliament this month. It seeks to bar underage users from selected online games after midnight.CHINAIt implemented a new law in 2007 restricting players under 18 from more than three hours of online play. Parents can also turn to more than 200 organisations offering treatments such as boot camps. There are also about 300 Internet addiction centres to treat people with excessive gaming habits.THE NETHERLANDSIt became the first country in Europe to open a “detox” clinic with an in-house treatment programme for obsessive gamers in 2006. Clients undergo four to eight weeks of therapy, which also aims to build their interest in activities to replace gaming.UNITED STATESThe country opened its first Internet addiction centre, reStart, last year in Washington. The centre offers a 45-day programme at the cost of US$14,000 (S$18,300), intended to help people ease off on pathological computer use. In 2002, non-profit organization On-Line Gamers Anonymous introduced a 12-step, self-help programme for video-gaming addiction. Its website also has message boards for people to share experiences and offer advice to one another.
đang được dịch, vui lòng đợi..
