RGB – this mode causes dimming to be performed separately on the RGB c dịch - RGB – this mode causes dimming to be performed separately on the RGB c Việt làm thế nào để nói

RGB – this mode causes dimming to b

RGB – this mode causes dimming to be performed separately on the RGB components. For example, a pure white diffuse color and pure red reflection color will give a surface with cyan diffuse color (because the red component is already taken by the reflection).
Monochrome – this mode causes dimming to be performed based on the intensity of the diffuse/reflection/refraction levels.
For more information, see The Energy Preservation Mode Parameter example below.
Opacity mode – this parameter controls how the opacity map works. The possible values are:
Normal – in this mode, the opacity map is evaluated as normal, the surface lighting is computed and the ray is continued for the transparent effect. The opacity texture is filtered as normal.
Stochastic – in this mode, the surface is randomly shaded as either fully opaque or fully transparent so that on average it appears to be with the correct transparency. This mode reduces lighting calculations but might introduce some noise in areas where the opacity map has gray-scale values. The opacity texture is still filtered as normal.
Clip – in this mode, the surface is shaded as either fully opaque or fully transparent depending on the value of the opacity map (i.e. without any randomness). This mode also disables the filtering of the opacity texture. This is the fastest mode, but it might increase flickering when rendering animations.
For more information, see the Opacity mode parameter example below.
________________________________________
Example: Fog System Units Scaling
This example demonstrates the usage of the Fog system units scaling check box. The teapot in the scene has a radius of four meters. When the Fog system units scaling is disabled we can see through the teapot. However when we enable the Fog system units scaling the real size of the object is taken into consideration and we can see that the light is absorbed to a much greater extent.
Example: The Energy Preservation Mode Parameter
This example demonstrates how the Energy preservation mode controls the way reflections dim the diffuse color.

0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
RGB – this mode causes dimming to be performed separately on the RGB components. For example, a pure white diffuse color and pure red reflection color will give a surface with cyan diffuse color (because the red component is already taken by the reflection).Monochrome – this mode causes dimming to be performed based on the intensity of the diffuse/reflection/refraction levels.For more information, see The Energy Preservation Mode Parameter example below.Opacity mode – this parameter controls how the opacity map works. The possible values are:Normal – in this mode, the opacity map is evaluated as normal, the surface lighting is computed and the ray is continued for the transparent effect. The opacity texture is filtered as normal.Stochastic – in this mode, the surface is randomly shaded as either fully opaque or fully transparent so that on average it appears to be with the correct transparency. This mode reduces lighting calculations but might introduce some noise in areas where the opacity map has gray-scale values. The opacity texture is still filtered as normal.Clip – in this mode, the surface is shaded as either fully opaque or fully transparent depending on the value of the opacity map (i.e. without any randomness). This mode also disables the filtering of the opacity texture. This is the fastest mode, but it might increase flickering when rendering animations.For more information, see the Opacity mode parameter example below.________________________________________Example: Fog System Units ScalingThis example demonstrates the usage of the Fog system units scaling check box. The teapot in the scene has a radius of four meters. When the Fog system units scaling is disabled we can see through the teapot. However when we enable the Fog system units scaling the real size of the object is taken into consideration and we can see that the light is absorbed to a much greater extent.Example: The Energy Preservation Mode ParameterThis example demonstrates how the Energy preservation mode controls the way reflections dim the diffuse color.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
RGB - chế độ này có thể làm mờ được thực hiện một cách riêng biệt trên các thành phần RGB. Ví dụ, một màu khuếch tán màu trắng tinh khiết và màu sắc phản chiếu màu đỏ tinh khiết sẽ cho một bề mặt với cyan màu khuếch tán (vì các thành phần màu đỏ đã được dùng bởi sự phản chiếu).
Monochrome - chế độ này có thể làm mờ được thực hiện dựa trên cường độ của khuếch tán . / mức độ phản xạ / khúc xạ
Để biết thêm thông tin, xem The Energy Bảo quản Chế độ Thông số ví dụ dưới đây.
chế độ Opacity - điều này điều khiển tham số như thế nào bản đồ opacity làm việc. Các giá trị có thể là:
Bình thường - ở chế độ này, bản đồ opacity được đánh giá là bình thường, ánh sáng bề mặt được tính toán và các ray được tiếp tục cho các hiệu ứng trong suốt. Các kết cấu opacity được lọc như bình thường.
Stochastic - ở chế độ này, bề mặt được tô ngẫu nhiên hoặc là hoàn toàn mờ đục hoặc hoàn toàn minh bạch như vậy là trung bình nó xuất hiện được với sự minh bạch chính xác. Chế độ này làm giảm tính toán chiếu sáng nhưng có thể giới thiệu một số tiếng ồn tại các khu vực nơi mà các bản đồ opacity có giá trị độ xám. Các kết cấu opacity vẫn lọc như bình thường.
Clip - ở chế độ này, bề mặt được tô như hoặc hoàn toàn mờ đục hoặc hoàn toàn minh bạch tùy thuộc vào giá trị của bản đồ opacity (nghĩa là không có bất kỳ ngẫu nhiên). Chế độ này cũng vô hiệu hóa tính năng lọc của các kết cấu mờ đục. Đây là chế độ nhanh nhất, nhưng nó có thể làm tăng nhấp nháy khi render hình ảnh động.
Để biết thêm thông tin, xem chế độ Opacity tham số ví dụ dưới đây.
________________________________________
Ví dụ: Đơn vị Fog Hệ thống Scaling
Ví dụ này cho thấy việc sử dụng các đơn vị hệ thống Fog rộng hộp kiểm. Ấm trà trong cảnh có một bán kính bốn mét. Khi sương mù đơn vị hệ thống rộng bị vô hiệu hóa chúng ta có thể nhìn thấy thông qua các ấm trà. Tuy nhiên khi chúng tôi cho phép các đơn vị hệ thống Fog rộng quy mô thực sự của các đối tượng được đưa vào xem xét và chúng ta có thể thấy rằng ánh sáng được hấp thụ đến một mức độ lớn hơn nhiều.
Ví dụ: Năng lượng Bảo quản Chế độ Parameter
Ví dụ này cho thấy cách điều khiển chế độ bảo quản Energy cách phản xạ mờ màu khuếch tán.

đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: