ByStuart Bender  Film Style and the World War II Combat Genre, by Stua dịch - ByStuart Bender  Film Style and the World War II Combat Genre, by Stua Việt làm thế nào để nói

ByStuart Bender Film Style and the









By

Stuart Bender






























Film Style and the World War II Combat Genre, by Stuart Bender

This book first published 2013 Cambridge Scholars Publishing
12 Back Chapman Street, Newcastle upon Tyne, NE6 2XX, UK


British Library Cataloguing in Publication Data
A catalogue record for this book is available from the British Library


Copyright © 2013 by Stuart Bender

All rights for this book reserved. No part of this book may be reproduced, stored in a retrieval system, or transmitted, in any form or by any means, electronic, mechanical, photocopying, recording or otherwise, without the prior permission of the copyright owner.

ISBN (10): 1-4438-4336-9, ISBN (13): 978-1-4438-4336-2



CONTENTS

List of Tables vii
Preface and Acknowledgements viii
Part I: Theory, Criticism, and Combat Film Style
Chapter One 2
Introduction
Chapter Two 17
Criticism as a Practice
Chapter Three 49
Alternative Film Studies: A Description of Style and Filmmaking Practice
Chapter Four 56
Quentin Tarantino’s Inglourious Basterds (2009): “Stolz der Nation” and the Problem of a Film-within-the-Film
Part II: Style in the WW2 Combat Films of the 1940s and 2000s
Introduction to Part Two 76
Chapter Five 78
Editing or mise-en-scene
Chapter Six 88
Cinematography
Chapter Seven 132
Sound
Chapter Eight 145
The Performance and Representation of Death in Combat
vi Contents
Part III: Realism, Style, and the Imagination
Introduction to Part Three 166
Chapter Nine 167
“Getting the Shot”: Rethinking the Handheld Camera of Spielberg’s
Saving Private Ryan
Chapter Ten 194
“I’ll See You On the Beach”: The Details of Performance in Saving Private Ryan
Chapter Eleven 224
Conclusion: Realism, Increased Detail, and Cognitive Simulation
Notes 245
List of Films and Video Games Cited 303
Bibliography 307
Index 328


LIST OF TABLES


5-1: Average Shot Lengths of selected combat sequences from the films under discussion 79

6-1 : Shot scales and camera movement in the films under discussion 94

6-2 : Camera movement in the sequences under discussion 95

6-3 : Aspect ratios of the films under discussion 100

6-4 : Simplified table of camera movements in the films 129

7-1: The use of music during the battle scenes discussed 142

8-1: Types of gunshot deaths in the battle sequences studied. 159

9-1: Summary of research data into the camera style of post-Ryan
WW2 combat sequences 181



PREFACE AND ACKNOWLEDGEMENTS


This book examines the style of films from the World War 2 combat genre, addressing films made during WW2 and in the following half century and focuses on major Hollywood productions. Using a theoretical framework derived from the work of David Bordwell and Ian Hunter, I show that existing film criticism has concentrated on the narratives of these texts, often using analytic practice as a stimulus for critical self- analysis. For this reason, academic cinema studies has a limited understanding of the stylistic attributes of these films and in some instances the knowledge that has been produced is demonstrably false.

I analyze in detail the style of four films made during the 1942-1945 period, as well as four films produced in the 2000s. These primary texts are supplemented with analysis of a number of other films in order to identify the stylistic norms of cinematography, sound, editing, and performance of death in the WW2 infantry combat film.

The book argues for an understanding of Steven Spielberg’s Saving Private Ryan (1998) based upon Kristin Thompson’s approach of neoformalism. I use this approach to argue that Ryan’s hand-held cinematography, staging techniques, and sound design can best be understood as creating the effect of defamiliarization for viewers accustomed to existing cinematic representations of combat. Additionally, I argue that contemporary approaches to performance and mise-en-scene suggest that the genre’s approach to realism has evolved to favor a significant increase in detail. Using cognitivist research into the imagination and mental simulations, I further argue that the increased audio-visual details enable the viewer’s imagination to more vividly render the scenario presented by the fiction. While these particular details may or may not have close(r) correlation to the real world, they produce an effect which I call “reported realism.” My conclusion shows that similar developments are apparent in first-person combat shooter video games.

I would like to sincerely thank Mick Broderick, for his continual support and encouragement throughout the preparation and conduct of this research. I also thank my colleagues—including those filmmaking

Film Style and the World War II Combat Genre ix

practitioners and critical theorists—who have provided casual comments regarding films which have stimulated further thinking on my behalf. Thanks also to Brian Moon for initially introducing me to the critical work of Ian Hunter and his continued encouragement as I have developed those ide
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
BởiStuart Bender Phim phong cách và chiến tranh chống lại các thể loại, bởi Stuart BenderCuốn sách này xuất bản lần đầu tiên xuất bản năm 2013 Cambridge học giả12 sao Chapman Road, Newcastle upon Tyne, NE6 2XX, Vương Quốc AnhThư viện Anh biên mục dữ liệu xuất bảnMột danh mục hồ sơ cho cuốn sách này có sẵn từ thư viện AnhBản quyền © 2013 bởi Stuart BenderTất cả các quyền đối với cuốn sách này được bảo lưu. Không có một phần của cuốn sách này có thể được sao chép, lưu trữ trong một hệ thống truy xuất hoặc truyền, trong bất kỳ hình thức nào hoặc bằng bất kỳ phương tiện nào, điện tử, cơ khí, Photocopy, ghi âm hay không, mà không có sự cho phép của chủ sở hữu quyền tác giả.ISBN (10): 1-4438-4336-9, ISBN (13): 978-1-4438-4336-2 NỘI DUNG Danh sách các bảng viiLời nói đầu và lời cảm ơn viiiPhần I: lý thuyết, những lời chỉ trích, và phong cách chiến đấu phimChương một 2Giới thiệuChương hai 17Những lời chỉ trích như một thực tếChương ba 49Nghiên cứu điện ảnh thay thế: Một mô tả về phong cách và thực hành làm phimChương bốn 56Quentin Tarantino Inglourious Basterds (2009): "Quốc gia der Stolz" và các vấn đề của một bộ phim-trong-the-phimPhần II: Phong cách trong những bộ phim chiến đấu WW2 của những năm 1940 và những năm 2000Giới thiệu về phần hai 76Chương năm 78Chỉnh sửa hoặc mise-en-sceneChương sáu 88Quay phim xuất sắcChương Bảy 132Âm thanhChương tám 145Hiệu suất và đại diện của cái chết trong chiến đấunội dung viPhần III: Hiện thực, phong cách và trí tưởng tượngGiới thiệu về phần ba 166Chương Chín 167"Nhận được bắn": Rethinking Camera của Spielberg, cầm tayTiết kiệm Private RyanChương mười 194"Tôi sẽ thấy bạn trên bãi biển": Các chi tiết của hiệu suất tiết kiệm Private RyanChương mười một 224Kết luận: Chủ nghĩa hiện thực, tăng chi tiết và nhận thức mô phỏngGhi chú 245Danh sách các bộ phim và trò chơi điện tử trích dẫn 303Tài liệu tham khảo 307Chỉ số 328 DANH SÁCH BẢNG5-1: độ dài bắn trung bình chọn chiến đấu trình tự từ những bộ phim dưới thảo luận 796-1: bắn vảy và di chuyển máy ảnh trong các bộ phim theo thảo luận 946-2: di chuyển máy ảnh trong chuỗi dưới thảo luận 956-3: tỷ lệ khía cạnh của những bộ phim dưới thảo luận 1006-4: bảng đơn giản của máy ảnh chuyển động trong phim 1297-1: sử dụng âm nhạc trong những cảnh chiến đấu đã thảo luận 1428-1: trong số các loại bắn chết trong Chuỗi trận đã nghiên cứu. 1599-1: tóm tắt các dữ liệu nghiên cứu vào phong cách máy ảnh trong bài-RyanWW2 chiến đấu trình tự 181 LỜI NÓI ĐẦU VÀ LỜI CẢM ƠNCuốn sách này xem xét các phong cách của phim từ thể loại chiến đấu chiến tranh thế giới thứ 2, địa chỉ bộ phim được thực hiện trong WW2 và trong nửa thế kỷ sau và tập trung vào chính Hollywood productions. Sử dụng một khung lý thuyết bắt nguồn từ công việc của David Bordwell và Ian Hunter, tôi chỉ sẵn có phim chỉ trích đã tập trung vào câu chuyện của các văn bản, thường sử dụng phân tích thực hành như là một kích thích tự quan trọng, phân tích. Vì lý do này, các nghiên cứu học thuật chiếu phim có một sự hiểu biết hạn chế của các thuộc tính phong cách của các bộ phim và trong một số trường hợp các kiến thức đã được sản xuất là sự sai lầm.Phân tích chi tiết theo phong cách của bốn bộ phim được thực hiện trong giai đoạn 1942-1945, bốn bộ phim sản xuất trong những năm 2000. Các văn bản chính được bổ sung với các phân tích của một số bộ phim khác để xác định các chỉ tiêu phong cách quay phim, âm thanh, chỉnh sửa và hiệu suất của cái chết trong WW2 bộ binh chiến đấu phim.Cuốn sách lý luận cho sự hiểu biết của Steven Spielberg tiết kiệm riêng Ryan (1998) dựa trên phương pháp tiếp cận của Kristin Thompson của neoformalism. Tôi sử dụng cách tiếp cận này để lập luận rằng Ryan cầm tay quay phim xuất sắc, dàn dựng kỹ thuật và thiết kế âm thanh tốt nhất có thể được hiểu như là tạo ra hiệu ứng defamiliarization cho người xem quen với hiện tại điện ảnh đại diện của chiến đấu. Ngoài ra, tôi lập luận rằng phương pháp tiếp cận hiện đại cho hiệu suất và mise-en-scene đề nghị phương pháp tiếp cận trong thể loại để hiện thực đã phát triển để ưu tiên một sự gia tăng đáng kể chi tiết. Tôi sử dụng cognitivist nghiên cứu vào trí tưởng tượng và tâm thần mô phỏng, tiếp tục tranh luận rằng các chi tiết âm tăng lên cho phép trí tưởng tượng của người xem để thêm sinh động khiến các kịch bản được trình bày bởi viễn tưởng. Trong khi các chi tiết cụ thể có thể có hoặc không có close(r) tương quan với thế giới thực, họ tạo ra một hiệu ứng mà tôi gọi là "báo cáo chủ nghĩa hiện thực." Kết luận của tôi cho thấy rằng tương tự như phát triển rõ ràng trong trò chơi bắn súng góc nhìn người đầu tiên chiến đấu.Tôi xin chân thành cảm ơn Mick Broderick, đã liên tục hỗ trợ và khuyến khích trong việc chuẩn bị và tiến hành các nghiên cứu này của mình. Tôi cũng cảm ơn các đồng nghiệp của tôi-bao gồm cả những người làm phim Phim phong cách và chiến tranh chống lại loại ixhọc viên và các nhà lý thuyết quan trọng-người đã cung cấp các ý kiến không thường xuyên liên quan đến bộ phim mà có kích thích hơn nữa tư duy của tôi thay mặt cho. Cảm ơn cũng Brian Moon ban đầu giới thiệu tôi để những điều quan trọng để làm việc của Ian Hunter và khuyến khích liên tục của mình như tôi đã phát triển ide
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!








Bởi Stuart Bender Phong cách phim và Thế chiến II Combat Genre, Stuart Bender cuốn sách này xuất bản lần đầu năm 2013 Cambridge học giả xuất bản 12 Đường Trở lại Chapman, Newcastle upon Tyne, NE6 2xx, Anh Thư viện Anh Biên mục trong dữ liệu bản Một biểu ghi thư mục cho cuốn sách này có sẵn từ Thư viện Anh Copyright © 2013 bởi Stuart Bender Tất cả quyền cho cuốn sách này dành riêng. Không có một phần của cuốn sách này có thể được sao chép, lưu trữ trong hệ thống phục hồi, hoặc truyền tải, dưới mọi hình thức hoặc bằng bất kỳ phương tiện, điện tử, cơ khí, photocopy, ghi âm hoặc cách khác, nếu không có sự cho phép của chủ sở hữu quyền tác giả. ISBN (10): 1-4438-4336-9, ISBN (13): 978-1-4438-4336-2 LỤC Danh mục các bảng vii Lời nói đầu và Lời cảm ơn viii Phần I: Lý thuyết, phê bình, và chống Phim Phong cách Chương One 2 Giới thiệu Chương Hai 17 chỉ trích như một thực hành Chương Ba 49 phim thay thế nghiên cứu: một mô tả của Phong cách và Filmmaking Thực hành Chương Bốn 56 Inglourious Basterds của Quentin Tarantino (2009): "Stolz der Nation" và vấn đề của một phim-trong-the-Film Phần II: Phong cách trong các phim WW2 chiến đấu của những năm 1940 và những năm 2000 Giới thiệu về phần hai 76 Chương năm 78 chỉnh sửa hoặc mise-en-scene Chương Sáu 88 Quay phim Chương Bảy 132 Sound Chương Tám 145 các hiệu và đại diện của Death in Combat vi Nội dung phần III: Chủ nghĩa hiện thực, phong cách, và sự tưởng tượng Giới thiệu về phần ba 166 Chương Chín 167 "Bắt Shot": Xem xét lại các máy ảnh cầm tay của Spielberg Saving Private Ryan Chương Mười 194 "tôi sẽ See You On the Beach": các chi tiết về hiệu suất trong Saving Private Ryan Chương Eleven 224 Kết luận: Chủ nghĩa hiện thực, tăng chi tiết, và nhận thức mô phỏng Ghi chú 245 Danh sách phim và video Games trích dẫn 303 Tài liệu tham khảo 307 Index 328 DANH MỤC cÁC BẢNG 5-1: Dài Shot trung bình của chuỗi chiến đấu được lựa chọn từ những bộ phim đang được thảo luận 79 6-1 : cân Shot và chuyển động của camera trong những bộ phim đang được thảo luận 94 6-2: di chuyển máy ảnh trong các trình tự được thảo luận 95 6-3: tỷ lệ Aspect của bộ phim đang được thảo luận 100 6-4: bảng đơn giản của chuyển động máy ảnh trong bộ phim 129 7 -1: việc sử dụng âm nhạc trong các cảnh chiến đấu thảo luận 142 8-1: các loại hợp tử vong do súng trong chuỗi trận chiến nghiên cứu. 159 9-1: Tóm tắt các dữ liệu nghiên cứu về phong cách máy ảnh hậu Ryan WW2 chuỗi chiến đấu 181 LỜI NÓI ĐẦU VÀ LỜI CẢM ƠN cuốn sách này xem xét phong cách của bộ phim từ thể loại chiến đấu chiến tranh thế giới 2, giải quyết các bộ phim được làm trong WW2 và trong nửa thế kỷ sau và tập trung vào sản xuất lớn của Hollywood. Sử dụng một khuôn khổ lý thuyết bắt nguồn từ công việc của David Bordwell và Ian Hunter, tôi cho rằng những lời chỉ trích bộ phim hiện đã tập trung vào các bài tường thuật của các văn bản, thường sử dụng thực hành phân tích như một sự kích thích để phân tích tự quan trọng. Vì lý do này, nghiên cứu điện ảnh hàn lâm có một sự hiểu biết hạn chế về các thuộc tính phong cách của những bộ phim này và trong một số trường hợp các kiến thức mà đã được sản xuất là trình diễn giả. Tôi phân tích chi tiết theo phong cách của bốn bộ phim được thực hiện trong giai đoạn 1942-1945, như cũng như bốn bộ phim được sản xuất trong những năm 2000. Những văn bản chính được bổ sung với phân tích của một số bộ phim khác để xác định các chỉ tiêu về phong cách điện ảnh, âm thanh, chỉnh sửa, và hiệu suất của cái chết trong WW2 phim chiến đấu bộ binh. Cuốn sách lập luận cho một sự hiểu biết của Saving Private Ryan Steven Spielberg (1998) dựa trên cách tiếp cận của neoformalism Kristin Thompson. Tôi sử dụng phương pháp này để lập luận rằng điện ảnh của Ryan cầm tay, kỹ thuật dàn dựng, thiết kế và âm thanh tốt nhất có thể được hiểu như là việc tạo ra các hiệu ứng của defamiliarization cho khán giả quen với đại diện điện ảnh hiện tại của chiến đấu. Ngoài ra, tôi cho rằng phương pháp tiếp cận hiện đại để thực hiện và mise-en-scene cho thấy rằng cách tiếp cận của thể loại chủ nghĩa hiện thực đã phát triển để ủng hộ một sự gia tăng đáng kể trong chi tiết. Sử dụng nghiên cứu cognitivist vào trí tưởng tượng và tinh thần mô phỏng, tôi tiếp tục cho rằng việc tăng chi tiết âm thanh-hình ảnh cho phép trí tưởng tượng của người xem một cách sống động hơn làm cho kịch bản được trình bày bởi các tiểu thuyết. Trong khi những chi tiết cụ thể có thể hoặc không thể có gần (r) tương quan với thế giới thực, chúng tạo ra một hiệu ứng mà tôi gọi là "báo cáo hiện thực." Kết luận của tôi cho thấy rằng sự phát triển tương tự như là rõ ràng trong đầu tiên người trò chơi chiến đấu shooter video. Tôi sẽ như chân thành cảm ơn Mick Broderick, hỗ trợ liên tục của mình và khuyến khích trong suốt quá trình chuẩn bị và tiến hành nghiên cứu này. Tôi cũng cảm ơn các đồng nghiệp, bao gồm cả những người làm phim của tôi Phong cách phim và ix Combat Genre Thế chiến II học và nhà lý luận-những người quan trọng đã cung cấp ý kiến thường liên quan đến bộ phim đó đã kích thích thêm suy nghĩ thay cho tôi. Cũng xin cảm ơn Brian Moon ban đầu giới thiệu tôi với các công việc quan trọng của Ian Hunter và khuyến khích ông tiếp tục như tôi đã phát triển những ide




























































































































đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: