Bởi Stuart Bender Phong cách phim và Thế chiến II Combat Genre, Stuart Bender cuốn sách này xuất bản lần đầu năm 2013 Cambridge học giả xuất bản 12 Đường Trở lại Chapman, Newcastle upon Tyne, NE6 2xx, Anh Thư viện Anh Biên mục trong dữ liệu bản Một biểu ghi thư mục cho cuốn sách này có sẵn từ Thư viện Anh Copyright © 2013 bởi Stuart Bender Tất cả quyền cho cuốn sách này dành riêng. Không có một phần của cuốn sách này có thể được sao chép, lưu trữ trong hệ thống phục hồi, hoặc truyền tải, dưới mọi hình thức hoặc bằng bất kỳ phương tiện, điện tử, cơ khí, photocopy, ghi âm hoặc cách khác, nếu không có sự cho phép của chủ sở hữu quyền tác giả. ISBN (10): 1-4438-4336-9, ISBN (13): 978-1-4438-4336-2 LỤC Danh mục các bảng vii Lời nói đầu và Lời cảm ơn viii Phần I: Lý thuyết, phê bình, và chống Phim Phong cách Chương One 2 Giới thiệu Chương Hai 17 chỉ trích như một thực hành Chương Ba 49 phim thay thế nghiên cứu: một mô tả của Phong cách và Filmmaking Thực hành Chương Bốn 56 Inglourious Basterds của Quentin Tarantino (2009): "Stolz der Nation" và vấn đề của một phim-trong-the-Film Phần II: Phong cách trong các phim WW2 chiến đấu của những năm 1940 và những năm 2000 Giới thiệu về phần hai 76 Chương năm 78 chỉnh sửa hoặc mise-en-scene Chương Sáu 88 Quay phim Chương Bảy 132 Sound Chương Tám 145 các hiệu và đại diện của Death in Combat vi Nội dung phần III: Chủ nghĩa hiện thực, phong cách, và sự tưởng tượng Giới thiệu về phần ba 166 Chương Chín 167 "Bắt Shot": Xem xét lại các máy ảnh cầm tay của Spielberg Saving Private Ryan Chương Mười 194 "tôi sẽ See You On the Beach": các chi tiết về hiệu suất trong Saving Private Ryan Chương Eleven 224 Kết luận: Chủ nghĩa hiện thực, tăng chi tiết, và nhận thức mô phỏng Ghi chú 245 Danh sách phim và video Games trích dẫn 303 Tài liệu tham khảo 307 Index 328 DANH MỤC cÁC BẢNG 5-1: Dài Shot trung bình của chuỗi chiến đấu được lựa chọn từ những bộ phim đang được thảo luận 79 6-1 : cân Shot và chuyển động của camera trong những bộ phim đang được thảo luận 94 6-2: di chuyển máy ảnh trong các trình tự được thảo luận 95 6-3: tỷ lệ Aspect của bộ phim đang được thảo luận 100 6-4: bảng đơn giản của chuyển động máy ảnh trong bộ phim 129 7 -1: việc sử dụng âm nhạc trong các cảnh chiến đấu thảo luận 142 8-1: các loại hợp tử vong do súng trong chuỗi trận chiến nghiên cứu. 159 9-1: Tóm tắt các dữ liệu nghiên cứu về phong cách máy ảnh hậu Ryan WW2 chuỗi chiến đấu 181 LỜI NÓI ĐẦU VÀ LỜI CẢM ƠN cuốn sách này xem xét phong cách của bộ phim từ thể loại chiến đấu chiến tranh thế giới 2, giải quyết các bộ phim được làm trong WW2 và trong nửa thế kỷ sau và tập trung vào sản xuất lớn của Hollywood. Sử dụng một khuôn khổ lý thuyết bắt nguồn từ công việc của David Bordwell và Ian Hunter, tôi cho rằng những lời chỉ trích bộ phim hiện đã tập trung vào các bài tường thuật của các văn bản, thường sử dụng thực hành phân tích như một sự kích thích để phân tích tự quan trọng. Vì lý do này, nghiên cứu điện ảnh hàn lâm có một sự hiểu biết hạn chế về các thuộc tính phong cách của những bộ phim này và trong một số trường hợp các kiến thức mà đã được sản xuất là trình diễn giả. Tôi phân tích chi tiết theo phong cách của bốn bộ phim được thực hiện trong giai đoạn 1942-1945, như cũng như bốn bộ phim được sản xuất trong những năm 2000. Những văn bản chính được bổ sung với phân tích của một số bộ phim khác để xác định các chỉ tiêu về phong cách điện ảnh, âm thanh, chỉnh sửa, và hiệu suất của cái chết trong WW2 phim chiến đấu bộ binh. Cuốn sách lập luận cho một sự hiểu biết của Saving Private Ryan Steven Spielberg (1998) dựa trên cách tiếp cận của neoformalism Kristin Thompson. Tôi sử dụng phương pháp này để lập luận rằng điện ảnh của Ryan cầm tay, kỹ thuật dàn dựng, thiết kế và âm thanh tốt nhất có thể được hiểu như là việc tạo ra các hiệu ứng của defamiliarization cho khán giả quen với đại diện điện ảnh hiện tại của chiến đấu. Ngoài ra, tôi cho rằng phương pháp tiếp cận hiện đại để thực hiện và mise-en-scene cho thấy rằng cách tiếp cận của thể loại chủ nghĩa hiện thực đã phát triển để ủng hộ một sự gia tăng đáng kể trong chi tiết. Sử dụng nghiên cứu cognitivist vào trí tưởng tượng và tinh thần mô phỏng, tôi tiếp tục cho rằng việc tăng chi tiết âm thanh-hình ảnh cho phép trí tưởng tượng của người xem một cách sống động hơn làm cho kịch bản được trình bày bởi các tiểu thuyết. Trong khi những chi tiết cụ thể có thể hoặc không thể có gần (r) tương quan với thế giới thực, chúng tạo ra một hiệu ứng mà tôi gọi là "báo cáo hiện thực." Kết luận của tôi cho thấy rằng sự phát triển tương tự như là rõ ràng trong đầu tiên người trò chơi chiến đấu shooter video. Tôi sẽ như chân thành cảm ơn Mick Broderick, hỗ trợ liên tục của mình và khuyến khích trong suốt quá trình chuẩn bị và tiến hành nghiên cứu này. Tôi cũng cảm ơn các đồng nghiệp, bao gồm cả những người làm phim của tôi Phong cách phim và ix Combat Genre Thế chiến II học và nhà lý luận-những người quan trọng đã cung cấp ý kiến thường liên quan đến bộ phim đó đã kích thích thêm suy nghĩ thay cho tôi. Cũng xin cảm ơn Brian Moon ban đầu giới thiệu tôi với các công việc quan trọng của Ian Hunter và khuyến khích ông tiếp tục như tôi đã phát triển những ide
đang được dịch, vui lòng đợi..
