Lưu ý tất cả những biến đổi trong khai báo đối tượng. Có nghĩa là sẽ có một giải thích một chút. Các xoay và dịch được dễ dàng. Thông thường, một cuộc càn quét hình nón bắt đầu kích thước đầy đủ ở phía trên, và thuôn nhọn với một điểm tại y = 0, nhưng tất nhiên đó sẽ là lộn ngược nếu chúng ta đang thực hiện một kim tự tháp. Vì vậy, chúng tôi lật các hình xung quanh trục x để đặt nó ngay bên kia lên, sau đó kể từ khi chúng tôi thực sự quay quanh xung quanh điểm, chúng tôi dịch lại lên để đặt nó ở vị trí tương tự như khi chúng ta bắt đầu.
Quy mô là phải đặt tỷ lệ thích hợp ví dụ này. Các cơ sở là tám đơn vị của tám đơn vị, nhưng chiều cao (từ y = 1 y = 0) chỉ là một đơn vị, vì vậy chúng tôi đã kéo dài nó ra một chút. Tại thời điểm này, chúng ta có thể nghĩ, "tại sao không chỉ quét lên từ y = 0 y = 4 và tránh toàn bộ rộng điều này?"
Đó là một Gotcha rất quan trọng! sweep conic. Để xem những gì là sai với điều đó, chúng ta hãy thử và đưa nó vào thực tế (xem file prismdm5.pov). Chúng tôi phải chắc chắn để loại bỏ các tuyên bố quy mô, và sau đó thay thế các dòng mà đọc
1, // chiều cao 2
với
4, // chiều cao 2
này đặt chiều cao thứ hai tại y = 4, vì vậy chúng ta hãy render lại và xem nếu có hiệu lực là giống nhau
đang được dịch, vui lòng đợi..
