A nhiều hơn về thể chất chính xác cách tiếp cận (phát triển vào năm 1984 bởi Siegel và Howell) để mô phỏng các tuyên truyền của ánh sáng trong một môi trường ảo. Nó sẽ đưa vào tài khoản một thực tế rằng ánh sáng trả ra một bề mặt và tạo ra ánh sáng khuếch tán vào các đối tượng xung quanh. Trong bối cảnh đó được chia thành một số tiền nhất định của tam giác được sử dụng để đại diện cho cảnh gốc (mà tăng tốc độ quá trình tốn thời gian), và sau đó bức xạ tương tác được tính bằng cách sử dụng các hình tam giác. Như xa như chất lượng hình ảnh là có liên quan, quan trọng hơn là một phần của cảnh các dày đặc hơn các hình tam giác phải. Kỹ thuật này tạo ra ánh sáng nhiều hơn nữa thực tế môi trường, Tuy nhiên nó mất nhiều thời gian để hiển thị do số lượng lớn các tính toán.
đang được dịch, vui lòng đợi..