After the coalition turned BOSS, Alliance members can access within th dịch - After the coalition turned BOSS, Alliance members can access within th Việt làm thế nào để nói

After the coalition turned BOSS, Al

After the coalition turned BOSS, Alliance members can access within the specified time, the kill BOSS can only use hero played hero on the base. 
The emergence of the decimal point percentage injury, the rounded up. Such as: The final player injury 20.4%, after rounding, will receive 21% bonus. 
BOSS kill all the members of the final calculation of the amount of blood, to determine whether a successful challenge BOSS. The sum of the damage caused to all members of BOSS's blood may exceed the maximum. 
Such as: A B at the same time are playing BOSS, BOSS will kill when A, B will not stop fighting, and B of the BOSS will also be included in the damage caused by the statistics. (Original: B caused damage is not statistics) 
members of each challenge will be the cumulative damage value, which kill BOSS blood.Challenge time ends successfully or kill BOSS award given appropriate honor. 
Each member participation BOSS war and harm to the boss will get the honor rewards,challenges BOSS, even if not kill, members can also obtain the corresponding Awards.(Formerly: must kill BOSS, the members can only be rewarded) In addition, if successful kill BOSS will kill to get extra bonus. 
Cancel the original mechanism kill ranked by computing awards, and new incentives to set maximum or minimum award honors were higher than the original set. Damage and Honor calculation example: If a player on the Alliance BOSS-II damage was 15%, BOSS did not die, then 70 * 15 + 170, if the BOSS death, then 3 + 70 * 15 * 170 * 5. If a player on the Alliance BOSS-II damage was 50%, BOSS did not die, then 70 * 30 + 170, if the BOSS death, then 3 + 70 * 30 * 170 * 5. New BOSS battle magic:
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Sau khi liên minh bật ông chủ, liên minh thành viên có thể truy cập trong thời gian quy định, giết ông chủ có thể chỉ sử dụng anh hùng chơi anh hùng trên cơ sở. Sự nổi lên của thương tích tỷ lệ phần trăm daáu thaäp phaân, việc làm tròn lên. Chẳng hạn như: cầu thủ cuối cùng thương tích 20,4%, sau khi làm tròn, sẽ nhận được tiền thưởng 21%. Ông chủ giết tất cả các thành viên của phép tính cuối cùng của số tiền của máu, để xác định liệu một thách thức thành công ông chủ. Tổng thiệt hại gây ra cho tất cả các thành viên của ông chủ máu có thể vượt quá tối đa. Chẳng hạn như: A B cùng lúc đang chơi ông chủ, ông chủ sẽ giết khi A, B sẽ không ngừng chiến đấu, và B của ông chủ cũng sẽ được bao gồm trong những thiệt hại gây ra bởi các số liệu thống kê. (Ban đầu: B gây ra thiệt hại không phải là số liệu thống kê) Các thành viên của mỗi thách thức sẽ là giá trị tích lũy thiệt hại, mà giết ông chủ máu. Thách thức thời gian kết thúc thành công hoặc giết ông chủ giải thích hợp để vinh danh. Mỗi thành viên tham gia chiến tranh ông chủ và thiệt hại cho các ông chủ sẽ nhận được phần thưởng danh dự, thách thức ông chủ, ngay cả khi không giết, thành viên cũng có thể có được các giải thưởng tương ứng. (Trước đây: phải giết ông chủ, các thành viên chỉ có thể được khen thưởng) Ngoài ra, nếu thành công giết ông chủ sẽ giết để có được tiền thưởng thêm. Hủy bỏ ban đầu cơ chế giết được xếp hạng bởi máy tính giải thưởng, và các ưu đãi mới để thiết lập tối đa hoặc tối thiểu giải thưởng danh dự cao hơn các thiết lập ban đầu. Thiệt hại và danh dự tính toán ví dụ: nếu một cầu thủ trên những thiệt hại liên minh BOSS-II là 15%, ông chủ đã không chết, sau đó 70 * 15 + 170, nếu ông chủ chết, sau đó 3 + 70 * 15 * 170 * 5. Nếu một người chơi trên những thiệt hại liên minh BOSS-II đã là 50%, ông chủ đã không chết, sau đó 70 * 30 + 170, nếu ông chủ chết, sau đó 3 + 70 * 30 * 170 * 5. Ma thuật chiến đấu ông chủ mới:
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Sau khi liên minh quay BOSS, các thành viên liên minh có thể truy cập trong thời gian quy định, các BOSS giết chỉ có thể sử dụng hero chơi anh hùng trên cơ sở. 
Sự xuất hiện của các số thập phân chấn thương phần trăm điểm, làm tròn lên. Chẳng hạn như: Các cầu thủ chấn thương thức 20,4%, sau khi làm tròn, sẽ nhận được 21% tiền thưởng. 
BOSS giết chết tất cả các thành viên trong việc tính toán số tiền của máu, để xác định xem một thách thức BOSS thành công. Tổng các thiệt hại gây ra cho tất cả các thành viên của máu BOSS của có thể vượt quá mức tối đa. 
Chẳng hạn như: A B cùng một lúc đang chơi BOSS, BOSS sẽ giết khi A, B sẽ không ngừng chiến đấu, và B của BOSS sẽ còn được bao gồm trong các thiệt hại gây ra bởi các số liệu thống kê. (Bản gốc: B gây ra thiệt hại không thống kê) 
thành viên của mỗi thách thức sẽ là giá trị thiệt hại tích lũy, mà giết thời gian BOSS blood.Challenge kết thúc thành công hoặc giết BOSS giải thưởng danh dự cho thích hợp. 
Mỗi thành viên tham gia cuộc chiến BOSS và gây hại cho các ông chủ sẽ nhận được những phần thưởng danh dự, thách thức BOSS, thậm chí nếu không giết, các thành viên cũng có thể có được các giải thưởng tương ứng (Trước đây là: phải giết BOSS, các thành viên chỉ có thể được khen thưởng).. Ngoài ra, nếu thành công kill BOSS sẽ giết để có được tiền thưởng thêm 
Hủy cơ chế ban đầu giết được xếp hạng bởi giải thưởng máy tính, và các ưu đãi mới để thiết lập danh hiệu giải thưởng tối đa hay tối thiểu cao hơn so với các thiết lập ban đầu. Thiệt hại và tính Honor dụ: Nếu một cầu thủ trên thiệt hại Alliance BOSS-II là 15%, BOSS không chết, sau đó 70 * 15 + 170, nếu cái chết BOSS, sau đó 3 + 70 * 15 * 170 * 5. Nếu một cầu thủ trên thiệt hại Alliance BOSS-II là 50%, BOSS không chết, sau đó 70 * 30 + 170, nếu cái chết BOSS, sau đó 3 + 70 * 30 * 170 * 5. New BOSS trận chiến ma thuật:
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: