Phim hoạt hình truyền thống được thực hiện bằng tay vẽ hoặc sơn khung kế tiếp của một đối tượng, mỗi hơi khác so với khung hình tiếp tục. Trong hoạt hình máy tính, mặc dù các máy tính có thể là một để vẽ khung hình khác nhau, trong hầu hết trường hợp các nghệ sĩ sẽ vẽ bắt đầu và kết thúc các khung hình và máy tính sẽ sản xuất các bản vẽ giữa đầu tiên và các bản vẽ cuối cùng. Điều này thường được gọi là hoạt hình máy tính hỗ trợ, bởi vì các máy tính là nhiều hơn một helper hơn một khởi.Trong hoạt hình máy tính đầy đủ, công thức toán học phức tạp được sử dụng để sản xuất các chuỗi cuối cùng của hình ảnh. Các công thức này hoạt động trên cơ sở dữ liệu rộng lớn của các số xác định các đối tượng trong hình ảnh như là họ tồn tại trong không gian toán học. Cơ sở dữ liệu bao gồm hai điểm cuối và các thông tin màu sắc và cường độ. Các chuyên gia được đào tạo rất cao là cần thiết để sản xuất các hiệu ứng như vậy bởi vì hình ảnh động mà lấy được cao độ khác nhau của hiện thực liên quan đến máy tính kỹ thuật để biến đổi chiều, bóng và cong.Máy tính cao cấp hoạt hình cho phim liên quan đến hệ thống rất tốn kém máy tính cùng với màu sắc đặc biệt thiết bị đầu cuối hoặc bộ đệm khung. Bộ đệm khung là không có gì nhiều hơn một bộ nhớ khổng lồ hình ảnh để xem một khung duy nhất. Nó tạm thời chứa các hình ảnh để hiển thị trên màn hình.Một máy ảnh có thể được sử dụng để làm phim trực tiếp từ màn hình hiển thị của máy tính, nhưng cho các cao chất lượng hình ảnh tốt, Máy ghi phim tốn kém được sử dụng. Máy tính máy tính các vị trí và màu sắc cho những nhân vật trong bức tranh, và gửi thông tin này để ghi âm, mà chụp trên phim. Đôi khi, Tuy nhiên, những hình ảnh được lưu trữ trên một ổ đĩa từ lớn trước khi được gửi đến máy ghi âm. Khi quá trình này hoàn tất, nó được thay thế cho khung hình kế tiếp. Khi các chuỗi toàn bộ đã được ghi lại trên phim, bộ phim phải được phát triển trước khi có thể xem các hình ảnh động. Nếu toàn bộ chuỗi có vẻ không đúng, các chuyển động phải được sửa chữa, recomputed, redisplayed, và thu. Cách tiếp cận này có thể rất đắt tiền và thời gian - tiêu thụ. Thông thường, các công ty hoạt hình máy tính đầu tiên chuyển động thử nghiệm với bản vẽ đường tạo ra tính đơn giản trước khi bán máy tính của họ cho công việc tính toán hình ảnh độ phân giải cao, thực tế, tìm kiếm.
đang được dịch, vui lòng đợi..
