^ Bounceinterpolator — The change bounces at the end.^ Decelerateinter dịch - ^ Bounceinterpolator — The change bounces at the end.^ Decelerateinter Việt làm thế nào để nói

^ Bounceinterpolator — The change b

^ Bounceinterpolator — The change bounces at the end.
^ Decelerateinterpolator — The rate of change starts out quickly and then decelerates.
^ Linearlnterpolator — The rate of change is constant.
^ Overshootinterpolator — The change flings forward, overshoots the last value, and then
comes back.
anim.setInterpolator(new AnticipateOvershootInterpolator());
You can also extend your own Timelnterpolator class to specify a custom interpolation algorithm. To execute an animation, call its start method: anim.start();
Creating Property Animation Sets
Android includes the AnimatorSet class to make it easier to create complex, interrelated animations.
AnimatorSet bouncer = new AnimatorSet();
To add a new animation to an Animator Set, use the play method. This returns an AnimatorSet .Builder object that lets you specify when to play the specified animation in relation to another:
AnimatorSet mySet = new AnimatorSet(); mySet.play(firstAnimation).before(concurrentAnim1); mySet.play(concurrentAnim1).with(concurrentAnim2); mySet.play(lastAnim).after(concurrentAnim2);
Use the start method to execute the sequence of animations. mySet.start();
Using Animation Listeners
The Animator.AnimationListener class lets you create event handlers that are fired when an ani¬mation begins, ends, repeats, or is canceled:
Animator.AnimatorListener l = new AnimatorListener() {
public void onAnimationStart(Animator animation) {
// TODO Auto-generated method stub
}
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
// TODO Auto-generated method stub
}
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
// TODO Auto-generated method stub
}
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
// TODO Auto-generated method stub
}
};
To apply an Animation Listener to your property animation, use the addListener method: anim.addListener(l);
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
^ Bounceinterpolator — Thay đổi trả lại vào cuối.^ Decelerateinterpolator-Mức độ thay đổi bắt đầu một cách nhanh chóng và sau đó decelerates.^ Linearlnterpolator-Mức độ thay đổi là hằng số.^ Overshootinterpolator — Thay đổi cuối về phía trước, overshoots giá trị cuối cùng, và sau đótrở lại.anim.setInterpolator (new AnticipateOvershootInterpolator());Bạn cũng có thể mở rộng của riêng bạn Timelnterpolator lớp để xác định một thuật toán tuỳ chỉnh nội suy. Để thực hiện một hình ảnh động, cuộc gọi của nó bắt đầu phương pháp: anim.start();Cách tạo ra bộ phim hoạt hình bất động sảnAndroid bao gồm các lớp học AnimatorSet để làm cho nó dễ dàng hơn để tạo phức tạp, tương quan hình ảnh động.AnimatorSet bouncer = mới AnimatorSet();Để thêm một hình ảnh động mới thiết lập một phim hoạt hình, sử dụng phương pháp chơi. Điều này trả về một AnimatorSet. Xây dựng đối tượng cho phép bạn chỉ định khi chơi các hoạt hình đã chỉ định trong quan hệ với nhau:AnimatorSet mySet = mới AnimatorSet(); mySet.play(firstAnimation).before(concurrentAnim1); mySet.play(concurrentAnim1).with(concurrentAnim2); mySet.play(lastAnim).after(concurrentAnim2);Sử dụng các phương pháp bắt đầu để thực hiện trình tự các hình ảnh động. mySet.start();Bằng cách sử dụng hình ảnh động thính giảCác lớp học Animator.AnimationListener cho phép bạn tạo xử lý sự kiện là bắn khi ani¬mation một bắt đầu, kết thúc, lặp đi lặp lại, hoặc bị hủy bỏ:Animator.AnimatorListener l = new AnimatorListener() {}khu vực void onAnimationStart (phim hoạt hình hoạt hình) {}TODO tự động tạo ra phương pháp ngẫu nhiên}khu vực void onAnimationRepeat (phim hoạt hình hoạt hình) {}TODO tự động tạo ra phương pháp ngẫu nhiên}khu vực void onAnimationEnd (phim hoạt hình hoạt hình) {}TODO tự động tạo ra phương pháp ngẫu nhiên}khu vực void onAnimationCancel (phim hoạt hình hoạt hình) {}TODO tự động tạo ra phương pháp ngẫu nhiên}};Để áp dụng một nghe hoạt hình hoạt hình bất động sản của bạn, hãy sử dụng các phương pháp addListener: anim.addListener(l);
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
^ Bounceinterpolator - Sự thay đổi bị trả lại ở cuối.
^ Decelerateinterpolator - Tốc độ thay đổi bắt đầu ra một cách nhanh chóng và sau đó giảm tốc.
^ Linearlnterpolator - Tốc độ thay đổi là không đổi.
^ Overshootinterpolator - Sự thay đổi văng về phía trước, overshoots giá trị cuối cùng, và sau đó
đến trở lại.
anim.setInterpolator (AnticipateOvershootInterpolator mới ());
bạn cũng có thể mở rộng lớp Timelnterpolator riêng của bạn để xác định một thuật toán tùy chỉnh nội suy. Để thực hiện một phim hoạt hình, gọi là phương pháp bắt đầu của nó: anim.start ();
Tạo tài sản Animation lập
Android bao gồm các lớp AnimatorSet để làm cho nó dễ dàng hơn để tạo ra phức tạp, hình ảnh động liên quan đến nhau.
AnimatorSet bouncer = AnimatorSet mới ();
Để thêm một hình ảnh động mới một Animator Set, sử dụng phương pháp chơi. Điều này trả về một đối tượng AnimatorSet .Builder cho phép bạn chỉ định khi phát ảnh động quy định liên quan khác:
AnimatorSet mySet = new AnimatorSet (); mySet.play (firstAnimation) .before (concurrentAnim1); mySet.play (concurrentAnim1) .với (concurrentAnim2); mySet.play (lastAnim) .Sau (concurrentAnim2);
Sử dụng các phương pháp bắt đầu thực hiện một chuỗi các hình ảnh động. mySet.start ();
Sử dụng Thính Animation
Lớp Animator.AnimationListener cho phép bạn tạo ra các xử lý sự kiện được kích hoạt khi một ani¬mation bắt đầu, kết thúc, lặp đi lặp lại, hoặc bị hủy:
Animator.AnimatorListener l = new AnimatorListener () {
public void onAnimationStart (Animator animation) {
// TODO Auto-tạo ra phương pháp sơ khai
}
public void onAnimationRepeat (Animator animation) {
// TODO Auto-tạo ra phương pháp sơ khai
}
public void onAnimationEnd (Animator animation) {
// TODO Auto-tạo ra phương pháp sơ khai
}
public void onAnimationCancel (Animator animation) {
// TODO Auto-tạo ra phương pháp sơ khai
}
};
để áp dụng Animation Listener để hình ảnh động tài sản của bạn, sử dụng phương thức addListener: anim.addListener (l);
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: